Select Page
Подойдет ли Oculus Quest для клуба виртуальной реальности?

Подойдет ли Oculus Quest для клуба виртуальной реальности?

Обзор Oculus Quest от опытного геймера и оператора аттракциона виртуальной реальности.

Общее впечатление от шлема положительное  – техническая часть очень хорошо проработана, интерфейс простой и интуитивно понятный. Больше нет сложных настроек и длительных устранений технических неполадок.

Использовать шлем виртуальной реальности стало не сложнее, чем играть на смартфоне.

Удобен ли Oculus Quest для игры?

Oculus Quest хорошо технически продуман.  Однако, контент и графика создают ощущение работы на предельных возможностях –  из процессора и видеокарты выжали все что возможно.

Отличный шлем для невзыскательного игрока, имеющего небольшой опыт игры в виртуальной реальности. Для искушенного пользователя – технические характеристики явно слабоваты.

Шлем сидит комфортно, просветов нет. Но если сравнить с креплением HTC Vive Deluxe Audio Strap, то несмотря на большую тяжесть, HTC Vive сидит на голове более удобно.

Oculus Quest сильно греется – даже для бывалого геймера, проводящего в VR 24/7,  шлем вызывает дискомфорт и головную боль через 2-3 часа игры.

Отсутствие кабеля делает игру очень комфортной, а настройка шлема и игрового пространства занимает буквально несколько минут. Но вот за игроками в клубе теперь приходится более пристально, как бы не убежали куда-нибудь в стену.

Встроенный wifi модуль очень мощный, но это мало помогает в местах со слабым сигналом. Работа по патч корду, подключённому к компьютеру, остается более надежным вариантом.

Батарея разряжается, примерно за 1,5-2 часа, как и на Oculus Go. Возможна подзарядка в процессе игры состоянии, но powerbank должен поддерживать мощность 3А.

Контроллеры, удобные, но теряются, когда выпадают из поля зрения шлема. Легкие, однако, легкость делает их мало ощутимыми в руках – оружие, которое они зачастую имитируют, явно тяжелее. Вибрация у контроллеров есть, но слабее, чем на Windows Mixed Reality и HTC Vive. Похоже, в контроллеры встроены дополнительные датчики, потому что при определенных движениях они имитирую движение пальцев рук в VR. Для захвата предметов вместо триггера, почти во всех играх, используются боковые кнопки – пока не совсем понятно насколько это удобно, но точно непривычно.

Звук шлема очень слабый, хочется добавить наушники – явная конструкторская недоработка.

Результаты тестов наиболее популярных VR игр на Oculus Quest? 

Для теста были выбраны несколько наиболее популярных VR игр и приложений.

Space Piratе Trainer – менее яркие краски, но незамысловатая механика игры полностью сохранена. Сильная разница со Steam версией не ощущается.

VRChat – анимация выполнена на пределе технических возможностей шлема, – стандартные миры сокращены в 2-3 раза, все визуальные эффекты минимизированы или отключены, выбор аватаров ограничен, а сами они упрощены. Возможность общения осталось, а вот wow-effect для новичков безвозвратно утрачен – графика слишком примитивна.

Beat Saber – графика хорошо проработана, игра осталась такой же захватывающей. Играть контроллерами очень неудобно, хочется взять их другой стороной. Решил попробовать, но если контроллер перевернуть, то шлем перестает его улавливать.

Job Simulator – еще лучше чем на Steam, в игру добавлены новые фитчи и улучшена графика. Точно стоит попробовать.

Rec Room – жалкое подобие оригинала. Графика сильно порезана, все очень сковано. Кажется, что игру вообще не адаптировали под Oculus Quest.  RecRoom на Oculus Quest – это погружение в графику персональных компьютеров 2005 года.

Стоит ли покупать Oculus Quest?

Отмечу высокий потенциал Oculus Quest для использования в качестве беспроводного шлема виртуальной реальности к компьютеру. Данная опция позволит стримить на шлем любые игры со Steam. Однако, пока передача по wifi идет с задержкой и сбоями, даже у лидера, каковым все считают – ALVR.

Будем ждать анонсов специальных модулей, по типу TP Cast для HTC Vive.

Oculus Quest хорошо подойдет для невзыскательных посетителей, выездных мероприятий или при пиковых загрузках основных VR станций, предоставляющих доступ к играм в виртуальной реальности в премиальном качестве.

Заполни форму и получи больше информации по виртуальной реальности


Как организовать успешный VR турнир в вашем клубе?

Как организовать успешный VR турнир в вашем клубе?

В этой статье мы раскроем секреты  организации и проведения турнира виртуальной реальности в вашем игровом клубе.

Статья основана на опыте организации подобных турниров Лигой киберспорта в США. Лига киберспорта была создана группой энтузиастов два года назад. Все началось с простой идеи провести кибертурнир, посвященные виртуальной реальности. Ребята начали тестировать множество VR игр и писать электронные письма разработчикам. Один из первых откликнулся I-Illusions – создатель Space Pirate Trainer. С тех пор Лига киберспорта провела почти 30 локальных и несколько национальных турниров вместе с другими VR клубами, включая турнир  по самой популярной игре Beat Saber.

Оглавление

Почему турниры виртуальной реальности так перспективны?.

Лучшие тактики проведения VR турнира.

Организация VR турнира.

Реклама VR турнира.

Предварительная продажа билетов.

Проведение VR турнира.

Запись видео.

Окончание VR турнира.

Заключение.

Почему турниры виртуальной реальности так перспективны?

Несмотря на то, что VR киберспорт – это совсем не новинка, у данного направления огромное будущее, ведь оно намного зрелищнее, чем традиционные виды киберспорт соревнований.

Только представьте, с помощью технологии виртуальной реальности зритель может следить за мероприятием не на плоском экране, а забраться в самую гущу событий.

Конечно, это пока будущее. ведь очки виртуальной реальности не столь распространены – цены на Oculus весьма высоки. Но это вопрос времени,  появление Oculus тому доказательство.

Да и само участие в киберспорт соревнованиях  становиться намного занимательнее. Здесь уже недостаточно яростно кликать мышью, фокусируясь на экран компьютера. Чтобы победить надо быть в отличной физичекой форме – скользить на коленях, уклонятся от лазеров – вообщем, стать настоящим киберспортсменом в совершенстве владеющим оборудованием для виртуальной реальности.

Лучшие тактики проведения VR турнира.

На сегодняшний день, у владельцев клубов виртуальной реальности есть два формата организации VR турнира: первый – соревнование на рекордное количество очков, второй – индивидуальное или командное соревнование с вылетом одного из участников на каждом этапе.

Первый формат предполагает соревнование по одной из выбранных вами игр среди всех посетителей клуба на лучший результат. На протяжении дня вы записываете самые высокие баллы, отображая их на специальном табло. Подобный турнир очень легко организовать. Его даже не обязательно заранее объявлять. К тому же он позволяет обеспечить высокую пропускную способность для участников, учитывая все особенности оборудования виртуальной реальности. Основная задача – доступно объяснить посетителеям тему турнира и правила игры.

Второй формат намного сложнее. Он предполагает как индивидуальное участие так и участие команд. После каждого этапа один из участников вылетает, таким образом в финале остаются два лучших участника. Такой турнир предполагает предварительную запись и к нему следует готовить хотя бы за 2 недели.

В обоих форматах крайне важна работа вашей команды. От нее  зависит  практически все – устранение неполадок,  разъяснение правил и механики игр. Сотрудники VR клуба выступают  в роли настоящих проповедников виртуальной реальности в глазах ваших клиентов. Именно от ваших сотрудников напрямую зависит успех вашего мероприятия.

Перед тем как вы объявите о проведении турнира, проведите беседу с вашей командой, поставьте задачи кажому из сотрудников, чтобы работа шла слаженно.

Организация VR турнира.

Еще задолго до самого мероприятия вам необходимо выбрать VR игру, определиться с ценами за участие, определить правила и формат проведения, решить какие призы достанутся победителям.

Главное определите формат и масштаб соревнования. Вы должны понимать, что есть огромная разница между обычным локальным и региональным меж клубным VR турниром.

Реклама VR турнира.

Повесьте специальное объявление с анонсом даты и тематики вашего турнира. Желательно это сделать прямо возле кассы.

Представьте свой турнир как новый аттракцион виртуальной реальности.

Исследования разработчиков игр для VR показали, что наличие плакатов, демонстрирующих ваш игровой контент в игровых комнатах, выгодно по нескольким причинам. Это способствует лучшему контакту между персоналом и посетителями, а также большему интересу к конкретной игре. Например, если у вас возле кассы висит плакат с Raw Data, тогда люди в принципе будут проводить больше своего времени в вашем клубе. Кроме того, больше людей в итоге поиграют в Raw Data. С первого взгляда, может показаться, что все не очевидно, но для этого есть подтверждающая статистика.

Вы можете пойти и дальше – придумать такие фишки как таблички, баннеры, прокручивать рекламные слайды на экраны мониторов.

Сделайте пост в Facebook, Instagram, Vkontakte. Вложите немного денег в SMM.

Проведите email рассылку по вашей базе клиентов.

В больших городах существует достаточно много игровых сообществ. Часть из них изначально ориентированы на киберспортивные события.  Объявите им о своих планах.

Предварительная продажа билетов.

Стремитесь, чтобы как минимум 50% продаж билетов на мероприятие были произведены предварительно. Если вы можете продать 50% билетов заранее, вашему предприятию гарантирован успех! В большинстве клубов это делается во время продаж обычных билетов в кассе. Когда клиент платит за билет, спросите, не хочет ли он принять участие в предстоящем турнире. Расскажите о призах, правилах игры, объясните, что единственный способ гарантированно получить место в турнире – это зарегистрироваться заранее. Такой способ является одним из самых эффективных для завлекания участников соревнования.

Проведение VR турнира.

Поздравляем! Теперь у вас уже есть список участников, и вы можете спокойно приступать к подготовке вашего предстоящего события. Но как же его провести?

Сделайте все, чтобы создать веселое праздничное настроение для всех во время наших турниров.

Врубайте музыку на максимум, тащите пиццу или другие прикольные закуски, зажигайте вашу праздничную подсветку!

Найдите и привлеките к мероприятию пару волонтеров. Это могут быть бывшие участники турниров, семья, друзья или кто-либо еще, готовый помочь за бесплатную еду и VR.

В день турнира сфокусируйте свое внимание на тех, кто купил билеты заранее.

Наймите аниматора, который работает за пределами клуба, чтобы зазывать проходящих мимо людей. Особенно, если клуб находится в торговом центре или пешеходной зоне.

Не забудьте о дополнительных развлечениях. Прихватите пару приставок и настольных игры. Это важно, потому что много людей будут ожидать своей очереди. Создайте гостям приятную атмосферу времяпровождения. Создание дружеских связей между посетителями – это не только ключ к вашему личному успеху, но и еще один повод для людей вернутся к вам! Ведь вы не только проводите интересные VR турниры, но создаете настоящее сообщество.

Подробно объясните участникам правила игры. Назначьте человека, который будет отвечать за баллы. Делайте скриншоты всех высоких баллов.

Создавайте ажиотаж. Когда в игре остаются два последних финалиста, толпа всегда окружает их, чтобы увидеть решающую битву «один на один». Глаза всех зрителей буквально будут прикованы к двоим спортсменам. Считайте каждый балл – создавайте в клубе атмосферу напряжения и ожидания.

Запись видео.

Записывайте все на видео. Ваши участники захотят еще раз прокрутить в памяти каждый момент игры. Ну победители уж точно!

К тому же съемка поможет вам создать отличный рекламный контент для вашего клуба и привлечения участников на следующие мероприятия.

Подумайте над тем, чтобы записывать турнир по технологии зеленого экрана.

Окончание VR турнира.

Соберите емейлы всех зрителей и участников. Создайте базу постоянных клиентов вашего VR бизнеса.

Запостите результаты и видео с турнира в свои соцсети, создавая рекламу вашему клубу виртуальной реальности и добавляя шумиху для  будущих событий.

 Заключение.

  • Существует два формата проведения VR турниров – соревнование всех посетителей клуба на рекордное количество очков или индивидуальное/командное соревнование с вылетом одного из участников после прохождения каждого уровня.
  • Начните рекламу турнира минимум за две недели до даты проведения.
  • Сообщите своему персоналу об обязательном уведомлении клиентов о планируемом VR турнире.
  • Ваша цель – продать хотя бы 50% билетов предварительно. Это гарантия вашего успеха!
  • Оповестите все местные сообщества и группы, которые могут быть заинтересованы. Не забудьте задействовать людей со всех ваших соцсетей, включая Discord и Twitch.
  • Во время мероприятия, включите на полную музыку, запаситесь пиццой или другими снеками, включите свое особое праздничное освещение. Превратите ваш турнир в настоящую вечеринку!
  • В придачу к еде, прихватите пару приставок и настольных, чтобы лучше познакомить ваших посетителей между собой пока они ожидают своей очереди. Дополнительные развлечения – один из ключей успеха!
  • Снимите на видео ваш VR турнир, ведь вы и все присутствующие на турнире захотят потом вспомнить этот крутой ивент.
  • Соберите email всех зрителей и участников, чтобы создать клиентскую базу. Возможно, таким образом вы обретете много постоянных клиентов.
  • Запостите результаты и видео во все ваши социальные сети для создания нужной шумихи вокруг вашего VR клуба.

Источник

Клуб виртуальной реальности в Айдахо (США) – опыт открытия

Клуб виртуальной реальности в Айдахо (США) – опыт открытия

Эта заметка об открытии клуба виртуальной реальности в Айдахо (США). Владелец клуба с радостью поделился своим опытом. Думаю, что многим читателям эта информация покажется интересной.

VR1 – это первый клуб виртуальной реальности в Айдахо. Цель владельцев – превратить его в развлекательный центр с массой интерактивных развлечений.

Сюда должны приходить тысячи посетителей за самыми захватывающими приключениями в жизни!

Итак, как же этого добиться?

Клуб виртуальной реальности в США опыт открытия

Главная задача – обеспечить гостям «погружение в виртуальную реальность без преград» и, тем самым, удержать их в стенах клуба.

Когда владелец клуба Брендан Смит впервые опробовал очки виртуальной реальности HTC VIVE, то был поражен до глубины души. Однако, запуск оборудования, процесс выбора игр и их механика управления выглядели очень сложными. Все это явно не было настроено на формат «включи и играй». Любому новичку понадобилось бы много времени, чтобы разобраться с возникающими вопросами.

Брендан решил, что создаст клуб виртуальной реальности удобный не только для геймеров, но и для самых простых обывателей, ищущих новых ощущений.

Гостей не должны беспокоить технические аспекты. Комфорт должен быть превыше всего.

Сначала Брендан начал обустраивать клуб виртуальной реальности в гараже. Уже там он столкнулся с многочисленными проблемами.

Шнуры запутывались, игроки закрывали собой мониторы, мешая зрителям следить за ходом игры, места было слишком мало. Гостям становилось некомфортно уже когда в зале было одновременно больше двух игроков.

Пытаясь устранить проблемы со шнурами, Брендан использовал все – от рыболовных удочек до весов. Он даже заказал специальный собачий проводок с правильным натяжением для шнура.

Вскоре понадобилась мощная конструкция, на которую можно было бы установить телевизор, компьютер, подвесить шлем виртуальной реальности и закрепить новую систему управления шнурами.

Клуб виртуальной реальности в США опыт открытия

Главными требованиями ко всей системе была безопасность и возможность свободного передвижения во время игры.

Конструкция должна была отличаться легкостью и портативностью, чтобы ее можно было транспортировать. Так и не найдя ничего подходящего, Брендан просто купил сварочный аппарат и научился с ним работать. Ведь все должно было быть не только красиво, но и функционально.

Прежде чем Брендан смог открыть двери клуба для посетителей, ему пришлось проделать колоссальную работу. Он составил бизнес-план и получил кредит. Затем разработал проект, получил одобрение архитектора и совета города, сделал ремонт и получил разрешение на эксплуатацию.

Создавая бизнес с нуля, он проделывал большую часть работы сам – собирал ресепшн, красил стены, монтировал унитазы. Весь процесс ремонта занял почти 3 месяца. Результат получился на славу. Гости говорят, что клуб выглядит ничуть не хуже, чем Apple Store.

С момента появления идеи, до открытия бизнеса Брендан проделал долгий путь длиною в 10 месяцев. Но и сейчас, после запуска, развитие и работа над проектом не прекращается ни на день. Поверьте, в бизнесе никогда не бывает все гладко. Всегда будут какие-либо проблемы, сколько бы сил вы к этому не прикладывали. И в этом деле крайне важно правильно подобрать персонал, способный оперативно реагировать на любые неурядицы. Тщательно подобранный персонал клуба – это гарантия того, что каждая станция виртуальной реальности будет всегда находиться в чистоте и исправно работать. К тому же, очень важно общаться с гостями. Игроки должны стать постоянными посетителями. Нужно быть уверенными, что им нравится проводить время в клубе.

Одной из серьезных статей расходов для владельца клуба становится приобретение игр. К тому же, эта статья наименее очевидна при открытии. Нанимать собственную команду разработчиков игр крайне дорого. StеаmVR скорее подходит для домашнего, чем для коммерческого использования. В качестве оптимального решения Брендан выбрал следующую стратегию: использование тестовых версий игр, изучение интереса гостей, и только потом, заключение контрактов для коммерческого использования с разработчиками.

В клубе нужно контролировать доступ гостей к интернету, чтобы предотвратить попадания вируса или защититься от взлома незащищенного оборудования. Брендан сразу же попытался привлечь специалистов для установки нужного софта. Он нашел небольшую компанию в Оклахоме, которая на тот момент только развивалась. Сейчас это компания самое востребованная операционная площадка в мире для клубов виртуальной реальности. Ее название SpringBoаrdVR. По мнению Брендана, это настоящее спасение. Хоть обходится этот спасательный круг не дешево – 30 долларов ежемесячно на каждую станцию.

Современные технологии стремительно развиваются, а люди общаются все меньше и меньше. Брендан создает среду для общения людей всех возрастов. Место, где они могут быть социально активными и испытывать при этом удовольствие – это трудная, но полезная работа. VR1 – это место где можно собраться вместе, познакомиться с новыми технологиями, завести новые знакомства.

«Давайте же объединимся и станем одним целым с нашим пространством виртуальной реальности, ведь сюда вложена частичка души» – говорит Брендан.

Оригинал 

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


Тренды и новинки VR индустрии

Тренды и новинки VR индустрии

Хочу поделиться статьей моего коллеги Фрэнка Сесински.  Это выдающийся специалист и бизнесмен с 47-летним опытом оперирования и консультирования в развлекательной индустрии, основатель Foundation Entertainment University, член совета директоров Amusement & Music Operators Association.

Статья написана от первого лица, в ней Фрэнк опишет ТОП аттракционы виртуальной реальности и расскажет о перспективах виртуальной реальности в развлекательном бизнесе.

RePlay Magazine

Оглавление

Почему так много шумихи вокруг индустрии виртуальной реальности?. 1

ТОП аттракцион виртуальной реальности – Virtual Rabbids от компании LAI 2

Клуб виртуальной реальности в Майами, штат Флорида (vrpark.us). 3

Виртуальная реальность  Laser Tag and Games, штат Луизиана. 3

Варианты и разработки VR платформ.. 4

Возможно ли управлять VR очками взглядом и силой мысли?. 4

Контент – Король. 4

Анализ пропускной способности и доходности аттракциона виртуальной реальности. 5

Что делать оператору семейного развлекательного центра?. 5

Прогнозы развития индустрии виртуальной реальности. 5

1$ за 1 минуту игры в VR – целесообразно ли это?. 6

Возглавить процесс и разбогатеть!. 6

Почему так много шумихи вокруг индустрии виртуальной реальности?

После моего посещения выставки The Amusement Expo в начале этого года стало очевидно, что индустрия развлечений серьезно заинтересована в технологиях виртуальной реальности – половина семинаров выставки была посвящена этой теме и привлекла огромное количество участников.

На выставке присутствовали 7-8 компаний, демонстрировавших VR очки,  аттракционы виртуальной реальности, экипировку, VR приложения.

Выставка показала, как с помощью технологий виртуальной реальности можно сделать неплохие деньги в семейном развлекательном центре (далее FEC – Family Entertainment Center) или отдельно стоящей точке.

Некоторое время я изучал оборудование, игровой и программный контент виртуальной реальности. Оценивал различные VR системы, обращая внимание на ключевые составляющие бизнеса индустрии развлечений – затраты, площадь, пропускную способность, надёжность, – стремясь понять, насколько все это применимо для FEC.

Далее я расскажу  о нескольких основных форматах аттракционов виртуальной реальности для FEС.

Первый формат разработан компанией UNIS на основе VR очков окулус рифт и известной платформы имитации движений Omni Arena от Virtuix. Платформа Omni привлекла много внимания на выставке IAAPA 2017, где я лично впервые ее увидел.

Данный формат отлично подходит для VR игр и не требует аренды огромных площадей. Но пропускная способность платформы Omni оставляет желать лучшего – много времени занимает приготовление игрока и старт. Можно предположить, что операторы аттракционов смогут сократить временные затраты, но пропускная способность точно не достигнет эталонного показателя дохода на квадратный метр.

Еще одна VR платформа, которая мне сейчас больше всего по душе, принадлежит немецкой компании Hologate и продвигается на рынке США компанией Creative Works. Компактная игровая площадка рассчитана  на 4 человека (минимальная – 28 м кв, более популярная – 38 м кв). VR очки игроков соединены кабелями, проведенными сверху над головами. Ключевые проблемы платформы – стоимость обслуживающего персонала, надёжность и стоимость замены кабелей (в случае потенциальной поломки), доступность отличного VR контента в будущем. Однако, Creative Works очень успешно заполняет рынок. Компания уже реализовали 20-30 проектов и около сотни ожидают своей очереди. Creative Works получает лайк за эффективное проникновение на рынок FEC.

Virtual-Rabbids ТОП аттракцион виртуальной реальности/ vr очки / клуб виртуальной реальности

ТОП аттракцион виртуальной реальности – Virtual Rabbids от компании LAI

Я тестировал этот аттракцион несколько недель и он стал вторым по прибыльности аттракционом во всём мире (по версии «Отчета о редемпшн бизнесе» в апреле 2018) –

Virtual Rabbids – двухместный аттракцион виртуальной реальности, действия которого происходят в трех разных мирах. Аттракцион не требует обслуживающего персонала, а по площади занимает 5 м кв. В нем используется два VR шлема HTC Vive и большой экран, чтобы зрители могли наслаждаться происходящем в игре. Стоимость разового посещения составляет 5 $. Сейчас, я пытаюсь выяснить, возможно ли улучшить его пропускную способность.

Для компании LAI я рекомендую два улучшения:

  • добавьте три большие кнопки, чтобы игроки могли быстро выбирать миры
  • замените шлем виртуальной реальности – HTC Vive слишком велик для маленьких любителей Virtual Rabbids.

Я счастлив видеть, как люди выстраиваются вокруг, наблюдая за другими игроками в ожидании своей очереди. Они получают огромное удовольствие и узнают больше об игре. Это потрясающий аттракцион для FEC. Такой аттракцион сможет приносить не менее 100 000 $ в год.

Мне было интересно узнать не повлияла ли выручка от Virtual Rabbids на другие аттракционы FEC – рад сообщить, что наблюдаются лишь небольшие изменения. Но посетители сами отдают предпочтение «кроликам», тратя больше денег на человека, чем обычно. Поэтому скорее всего они придут ещё раз.

Virtual Rabbids от LAI – идеальное воплощение аттракциона, который мы жаждем увидеть. По крайней мере, пока.

Ключевое слово – «пока». Именно оно точно описывает, как мы должны относится к аттракционам виртуальной реальности. На современном рынке электронных развлечений, спрос на следующую новую модную игрушку высок, но короток. Поэтому вы должны заработать максимум пока хайп не пройдет.

Что же касается «кроликов», то они с нами, только при условии новых интересных игр.

Я благодарю LAI за замечательный аттракцион.

Клуб виртуальной реальности в Майами, штат Флорида (vrpark.us)

Недавно я посетил огромный клуб виртуальной реальности в Майами (площадь – 1300 м кв) и взял интервью у  владельца и управляющего директора  – Майкла Ломброзо.

В этом клубе, вы можете найти двадцать различных аттракционов, собранных со всего мира, включая виртуальную арену и квест комнаты.

Цель владельца – стать самым большим клубом виртуальной реальности в стране. Судя по всему, они уже давно превзошли собственные  цели.

Несмотря на то, что этот замечательный клуб расположен на территории огромного рынка, главной проблемой остается создание потока посетителей.

Инвестиции в клуб были весьма существенны, операционные расходы на текущий ремонт и поддержание немаленькие, не говоря уже об общих эксплуатационных и накладных расходах, – так что пожелаем ребятам удачи на трудном пути к прибыльному бизнесу.

Виртуальная реальность  Laser Tag and Games, штат Луизиана

Я пристально слежу за реализацией интересного проекта компании Laser Tag and Games, расположенной  в Батон-Руж, штат Луизиана. Давор Франсивич, Рикки Диллард (собственники компании) и их талантливый персонал построили 8 комнат виртуальной реальности, каждая площадью 9 м кв. Они тестировали различные платформы, чтобы увидеть, какая из технологий и какие VR игры станут любимчиками клиентов.

За последние несколько месяцев их выручка приблизилась к 2 000 $ в неделю. Справедливости ради, следует признать, что спрос не велик.

Варианты и разработки VR платформ

В дополнение к вышеперечисленному, существует много других платформ VR, использующих рыночные технологии. С их помощью можно создать неплохую мультиплеерную систему примерно за 25 000 $. Современные технологии превращают любые мечты в реальность.

Мы еще увидим дальнейшее развитие VR аттракционов. Люди объединяют существующие технологии, увеличивают их пропускную способность, минимизируя количество перерывов в игре. С такими успехами можно ожидать серьезную эволюцию в данной индустрии в течение следующего года или двух.

В настоящее время, в США существует порядка 1 000 клубов виртуальной реальности. Недавно я посетил один из них в Майами (в городе с населением в 3 миллиона человек, пока можно посетить только 3 клуба виртуальной реальности). Состоящий всего из двух комнат, клуб приносит в среднем 1 000 $ выручки в неделю – достаточно для покрытия расходов, но недостаточно для прибыли владельцу. Клуб точно может приносить  2 000 $ в неделю через рекламу сарафанного радио, но даже при наилучшем раскладе, сомневаюсь, что это удачный бизнес – накладные расходы слишком высоки.

Возможно ли управлять VR очками взглядом и силой мысли?

ВР очки Looxid VR стали самым инновационным продуктом виртуальной реальности на выставке CES (Международная Выставка Потребительской Электроники). В них встроены датчики и камеры отслеживающие движение глаз.

Что это значит? Теперь «эмоции» (включая уровень стресса) игрока теперь можно ощущать и отслеживать.

Другая компания, Neurable, разработала VR шлем, фактически контролируемый вашим мозгом. Вау! Просто попробуйте представить, как виртуальную реальность можно применять к роботам и в VR играх для взрослых.

Контент – Король

Надежность оборудования и программного обеспечения решает многое, но нет ничего важнее игрового контента. Это не новость, если вы занимаетесь игровым бизнесом хотя бы неделю. Мы уже давно обладаем системами и технологиями, которые имеют огромный потенциал роста, но им все еще не хватает  качественного контента. Такова жизнь – все технологии в мире не значат ровным счетом ничего, если нет достойных игр.

К сожалению, в настоящее время рынок VR игр похож на Дикий Запад. Разработчики предлагают сырые продукты не руководствуясь никакими правилами и стандартами.

Анализ пропускной способности и доходности аттракциона виртуальной реальности

Мой вердикт для среднестатистического аттракциона виртуальной реальности с четырьмя игроками – отлично подходит для FEC. Но не за цену в 90 000 $. При среднестатистических 2 000 $ выручки в неделю (100 000 $ в год) вы не заработаете ничего – дорогостоящая аренда, персонал и расходы на рекламу вас утопят.

Если аттракцион виртуальной реальности купить за 50 000 $ и он будет приносить 4 000 $ в неделю (200 000 $ в год – соотношение выручки к инвестициям 4 к 1) – у вас действительно есть шанс. Конечно, если поставщик гарантирует поставку новых VR игр. Это стандартная бизнес модель индустрии развлечений. Скоро мы увидим ее развитие в мире виртуальной реальности.

Что делать оператору семейного развлекательного центра?

Важно смотреть в оба, наблюдать, как VR вписывается в ваш бизнес. Не думайте, что можно изучить вопрос один разок и забыть. Индустрия виртуальной реальности не стоит на месте. Сейчас самое время для бизнесменов с толстым кошельком  присоединится к индустрии.

Грамотно разрекламированный аттракцион виртуальной реальности может, по крайней мере, служить бесплатной приманкой для клиентов. Он безусловно создаст шумиху, как это происходит на всех последних выставках. Другой вопрос, окупится ли он? Не сдуется ли ваш аттракцион, когда мода на него пройдет.

Мы должны слепить из виртуальной реальности нечто более похожее на «зрелищный вид спорта». Прошу прощения за резкость, но когда вы видите людей, играющих в виртуальную реальность, они выглядят как идиоты. Зрители не знают, что происходит. К счастью, все больше аттракционов ставят мониторы, чтобы попытаться сделать зрелище более интересным.

Прогнозы развития индустрии виртуальной реальности

В «Отчёте о редемпшн бизнесе» за апрель 2018 года через 4 года емкость рынка VR индустрии оценивается в 800 миллионов $.

Я считаю, что емкость рынка виртуальная реальность через 15 лет будет составлять 50 миллиардов $, но для этого должна быть усовершенствованна технология дополненной реальности.

FEC имеют хорошие возможности, чтобы еще долгое время «дружить» с VR и зарабатывать на нем приличные деньги. Для этого есть две причины:

  • у FEC есть готовая база клиентов, многие из которых будут и дальше любить развлекательные программы виртуальной реальности
  • у FEC есть возможность выйти на совершенно новый рынок, ведь играть в виртуальную реальность дома не так уж прикольно, да и большинство семей не могут позволить себе потратить 5000 $ на ультрасовременную систему.

Важно следить за ситуацией на других рынках. Например, Китай молниеносно вошел в VR индустрию. Сейчас там открыто 3000 клубов виртуальной реальности. Некоторые уже закрываются. Если задаться вопросом почему, то ответ прост – причина в автономной природе таких мест. Отдельно стоящие узкоспециализированные заведения появляются и исчезают, словно кубики льда в жаркий день. Но если вы реализуете виртуальную реальность в FEC с другими аттракционами, вы точно сможете сорвать куш.

Виртуальная реальность подтверждает поучительную мысль –  какой бы хорошей индустрия VR не была, заработок может быть стабильным только на протяжении короткого времени. Это связано с тем, что для молодого предпринимателя несложно купить  оборудование и составить вам конкуренцию, просто потому, что это весело и относительно недорого.

1$ за 1 минуту игры в VR – целесообразно ли это?

Многие из владельцев аттракционов виртуальной реальности начинали бизнес с базовой цены в 1 $ за минуту, предполагая, что более целесообразно предлагать скидки на более длительную игру. Но если взглянуть на обычные расходы в FEC на человека (15-20 $ за посещение в течение двух с половиной часов), то 1 $ за минуту покажется слишком высокой стоимостью.

Однако, для специализированного клуба виртуальной реальности 1 $ за минуту – совсем другое дело, ведь здесь посетитель,  не покупает еду и не занимается ничем, кроме  общения с друзьями и VR играми. Если игры хороши, посетители приходять снова и снова. Если нет, то бизнес мельчает, а затем и вовсе закрывается.

Возглавить процесс и разбогатеть!

Время показало, что индустрия развлечений работает лучше, когда пользуется преимуществами новых дорогих технологий. Ярким примером является бум видео игр – наша индустрия возглавила движение и дала игрокам то, что изначально они могли найти только вне дома (даже когда появились домашние игровые консоли, наши игры долго оставались намного более технологически продвинутыми). Если мы будем достаточно умны, то VR никогда не выйдет из моды.

Другая отличительная черта нашей отрасли – характер мужчин и женщин предпринимателей. Они смелее продвигаются в бизнесе, когда видят что-то захватывающее и упёрто охотятся за новинками. Они знают, что не каждая из новинок принесет прибыль. Почти все эти предприниматели преуспеют и с лихвой компенсируют потери тех, кто так и не добился успеха.

Наша отрасль многоуровневая. Если большие мальчики – The Main Events, Dave & Buster, выйдут на рынок первыми, то у нас есть хорошая стратегия: FEC других уровней, чьи размер, бюджет и доходы немного поменьше, могут выкупить аттракционы виртуальной реальности после крупных компаний,  получая их по сниженной цене – наполовину или даже по 25 центов за 1 $ – такой метод не давал сбоя вот уже 100 лет!

Мы рождены для виртуальной реальности и не надо иметь VR очки, чтобы четко «видеть» данный факт!

Оригинал 

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности

 


7 советов для открытия кафе виртуальной реальности

7 советов для открытия кафе виртуальной реальности

Добро пожаловать в интернет-кафе 2.0 – кафе виртуальной реальности (VR-кафе).

За последние три десятилетия интернет-кафе стали привычной частью нашей повседневной жизни, но с развитием доступности интернета начали постепенно уходить в закат.

Однако, стремительное развитие технологии виртуальной реальности в скором времени изменит представление об интернет-кафе, и даст этому формату новый виток активного развития. Новые технологии могут превратить  интернет-кафе в «золотую жилу».

В этой статье я расскажу о возможных вариантах развития бизнеса VR-кафе,  основных преимуществах и недостатках разных форматов.

Игровое пространство для VR-игр

кафе виртуальной реальности 1

Преимущество: постоянный поток посетителей

Очевидно, что VR-игры будут приносить Вам самую большую прибыль. Мировая емкость рынка данного сегмента достигнет 45 миллиардов долларов к 2025 году. На сегодняшний день, игры – это основной драйвер развития индустрии виртуальной реальности. Даже если вы будете предоставлять своим гостям другие услуги в области виртуальной реальности, создание игрового пространства обеспечит постоянный поток геймеров и вполне реальный доход.

Многие геймеры не могут позволить себе собственный достойный шлем виртуальной реальности, типа HTC VIVE или OCULUS RIFT, не говоря уже о дорогостоящих ПК. Поверьте, это очень большой процент населения и эти люди – ваши потенциальные клиенты.

Подобный формат интернет-кафе в Японии стал настолько популярным, что из-за повышенного интереса пришлось использовать систему бронирования на основе лотереи – это красноречиво доказывает возможный успех игрового VR-пространства.

Недостаток: стоимость

Как и все сервисы VR, которые можно предложить гостям, игровые VR-пространства требуют гораздо больше места, чем традиционные интернет-кафе. VR – это не только визуально захватывающий, но и физический опыт. Каждый гость должен чувствовать себя свободно, чтобы иметь возможность сполна погрузиться в виртуальную реальность и в полной мере насладиться игрой. Обеспечение достаточного места для безопасного времяпровождения каждого игрока является главным условием. По опыту, игровой площадки 2,5х2,5 метра на одного игрока будет вполне достаточно.

Кроме этого, потребуется приобретение дорогостоящего оборудования – шлем виртуальной реальности, контроллеры, трекеры, наушники, ПК, мониторы, прочие девайсы и аксессуары. Дешевого способа оснащения VR-кафе, увы, нет. Многие владельцы начинают с малого –  устанавливают одну-две станции и наращивают их количество по мере развития бизнеса. Такие инвестиции будут вполне подъемными и составят около 5 тыс. долларов на одну станцию.

Не забудьте о лицензионных платежах разработчикам игр. Рано или поздно, вы точно столкнетесь с необходимостью их платить. Обязательно исследуйте рынок, ищите лучшие игры с хорошим соотношением качества игрового контента и лицензионной стоимости.

VR- квесты

кафе виртуальной реальности 3

Преимущество: интерактивность

Вместо того чтобы предоставлять каждому гостю место для разнообразных игр, данный формат погружает игрока в ограниченное пространство, из которого он должен «убежать». Это к

омандная игра.

Решая загадки, логические задачи или находя скрытые подсказки, игроки должны выбраться из виртуальной комнаты. VR-квесты  дарят не только захватывающий опыт, но и интерактивность. Такой формат обычно привлекает компании из четырех-пяти человек.

Недостаток: игровое программное обеспечение

В дополнение к стоимости создания пространства и оборудования, вам понадобится специальное игровое программное обеспечение. Вы можете разработать его сами или купить франшизу. К слову сказать, предложение франшиз на рынке VR-квестов достаточно разнообразно, а стоимость вполне доступна.

Обратите внимание, что VR-квесты  вряд ли смогут существовать как отдельный бизнес, даже продавцы франшиз, рекомендуют данный формат в качестве дополнительного развлечения.

Корпоративное обучение на основе VR

Преимущества: корпоративные клиенты

Интерес к виртуальной реальности быстро растет в корпоративном сегменте. VR-кафе, может удачно воспользоваться трендом, сдав в аренду свое свободное пространство для обучения в формате VR. Компании все чаще осознают необходимость включения VR в свои программы обучения, но совсем немногие из них имеют необходимое оборудование. Клиенты будут приносить свои собственные программы обучения – все, что вам будет нужно – это обеспечить необходимый уровень технической поддержки.

Добавление статуса «учебного заведения» в список услуг VR-кафе позволит  существенно увеличить выручку.

Недостаток: требования к оборудованию

Основным недостатком является то, что у вас должно быть достаточно мощных ПК и шлемов виртуальной реальности для размещения большой группы. Однако инвестиции могут быстро окупиться.

Образовательные программы на основе VR

кафе виртуальной реальности 4Преимущества: обучение

Аренда вашего кафе для образовательных программ на базе VR может осуществляться с ориентацией на различные учебные заведения. Не ожидайте, что целые толпы учеников и студентов будут ежедневно посещать ваше VR-кафе, однако многие будут рады возможности использовать ваше пространство несколько раз в год.

Предоставление возможности для школьников и студентов познакомиться с технологией VR или получить образовательный контент в новом формате, может стать большим преимуществом. А с небольшим творческим маркетингом вы, вероятно, сможете утвердиться, как главный поставщик услуг по виртуальным сервисам для местных учебных заведений.

Недостатки: Требования к оборудованию

Как и в случае с корпоративными услугами, вам потребуется большое количество дорогостоящего оборудования. Тем не менее, это может оказаться достаточно выгодным, если вам удастся сделать обучение детей и подростков ярким и захватывающим.

Семинары VR

Преимущества: Корпоративные клиенты

Если вы просто “болеете” VR индустрией, можно рассмотреть возможность проведения VR-семинаров для местных компаний и энтузиастов, которые хотят изучить технологию VR.

Проводя информативное практическое обучение по технологии виртуальной реальности, вы предоставляете ценный сервис. Вашими целевыми клиентами могут стать как небольшие, так и средние организации, которые рассматривают возможность использования технологии VR в своей деятельности.

Недостаток: экспертиза

В этом случае, ваши знания о технологии виртуальной реальности явно должны выходить за рамки уровня среднего потребителя. Конечно, серьезный опыт программирования не потребуется, однако вы должны отчетливо продемонстрировать, как использовать оборудование и программное обеспечение виртуальной реальности. Вы также должны будете уметь помочь вашим клиентам интегрировать технологию VR в свои бизнес-модели.

События VR

кафе виртуальной реальности 5

Преимущества: корпоративные и частные

Если ваше VR-кафе имеет удобную транспортную доступность, вы можете стать площадкой для проведения VR-мероприятий.

Заказчиками могут стать ивент-компании. Они приведут собственную аудиторию и предоставят свой собственный VR контент. Все, что потребуется – это специально оборудованное пространство.

По мере того, как маркетинговый потенциал виртуальной реальности становится все более очевидным, все больше и больше компаний будут искать способы “ошеломить” своих клиентов, пуская в ход презентации VR.

В дополнение к корпоративным мероприятиям, можно предоставлять ивент услуги и частным лицам.  Проведение дней рождений, вечеринок и рекламных акций может обеспечить постоянный поток посетителей. Все, что нужно –  это рекламировать свое VR-кафе как место для таких событий.

Если вы получите лицензионные права на VR-контент, то сможете организовывать многопользовательские игровые турниры, 3D-концерты или космические шоу.

Недостаток: собственный контент

В то время как корпоративные клиенты будут приносить свой собственный VR-контент, для своего мероприятия понадобится найти собственный. Несмотря на то, что список доступного VR-контента растет с каждым днем, выбор все еще очень ограничен. Вполне возможно, что вам придется разрабатывать его самому.

Дополнительные услуги

Преимущество: низкая стоимость

Иногда лучшие решения являются самыми простыми. Независимо от типа контента, который вы предоставляете, или клиентов, которых вы привлекаете, всегда есть возможность получать дополнительный доход, предоставляя незатейливые услуги.

Еда и напитки, печать и сканирование документов – в общем, все, что нужно вашим гостям и за что они действительно готовы платить.

Недостаток: дополнительный набор персонала и контроль поставок

Вам понадобится дополнительный персонал, чтобы обеспечивать дополнительные услуги.

Заключение

Поскольку виртуальная реальность становится все более популярной сферой, люди будут искать способы изучить и понять, что же это такое. VR-кафе – наиболее удобный и интересный формат, где потребители смогут ответить на свои вопросы, а владелец VR-кафе получить хороший постоянный доход.

И не забудьте, что как и во многих моделях бизнеса, вы можете увеличить продажи, реализуя пакетные предложения и абонементы.

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


Как происходит лицензирование игр для открытия клуба виртуальной реальности?

Как происходит лицензирование игр для открытия клуба виртуальной реальности?

Бурный рост VR индустрии за последние 16 месяцев, сопровождается не менее бурным ростом количества клубов и аттракционов виртуальной реальности. Их формат до боли напоминает компьютерные клубы популярные пару десятков лет назад. Если вы решили открыть клуб виртуальной реальности, эта статья для вас. Я расскажу о тонкостях бизнеса, связанных с лицензированием игр.

Разработчики игр! Это статья будет полезна и вам!

Как лучше всего управлять игровым контентом в клубе, а еще лучше, заставить кого-то делать это за вас?

лицензирование игрОбратите внимание на специализированные операционные площадки – по своей сути, это игротеки,  в них вы можете выбирать игры для своих посетителей. Площадки сами обрабатывают всю информацию о лицензировании и оплате. Размер платежей устанавливается разработчиками игр. Площадки сокращают вам накладные расходы, улаживают юридические тонкости, минимизируют документооборот – в общем, спасают обе стороны от лишних головных болей.

Я рекомендую  обратить внимание на операционные площадки SpringboardVR, Viveport и Steam.

В то время как Springboard нацелен исключительно на коммерческое использование в клубах виртуальной реальности, Steam и Viveport нацелены в основном на домашнее использование  в личных целях!

В части тарификации их принципиальные отличия заключаются в подходе к оплате роялти разработчикам игр:

  • Steam продает ежемесячную лицензию
  • Viveport Arcade продает игровое время с почасовой оплатой
  • SpringboardVR осуществляет поминутную тарификацию игры

лицензирование игр Покупка пользовательской версии игры не предполагает ее коммерческого использования. Для коммерческой лицензии вам понадобится разрешение разработчиков игры.

Остановимся подробнее на принципах лицензирования.  Вам точно необходимо знать об том вопросе все, пока вы не окунулись в виртуальный мир.

Если после прочтения статьи у вас останутся вопросы – пишите в блог и я постараюсь на них ответить.

Лицензирование

Если у вас на примете уже есть игра, которую вы бы хотели добавить в свою библиотеку Steam, не стоит сразу же покупать пользовательскую версию и предлагать ее гостям клуба. Это противоречит Пользовательскому Соглашению. Наказанием за нарушение может стать полная блокировка вашего аккаунта.

Получение разрешения

лицензирование игрЕсли вы хотите использовать игру в коммерческих целях, необходимо связаться с разработчиком и уточнить правила лицензии или купить коммерческую лицензию на тех же SpringboardVR, Viveport Arcade и Steam (если таковая имеется).

Итак, если вы хотите получить лицензию на коммерческое использование игры напрямую или ее просто напросто нет в открытом доступе – можно связаться с разработчиками через социальные сети или электронную почту. Делайте все возможное, чтобы выйти на контакт – если же ответ не поступает – данную игру использовать не стоит.

Если с разработчиком “есть контакт”, вам необходимо получить разрешение на коммерческое использование их продукта. Самый подходящий способ – предложить разработчику подписать лицензионное соглашение. По сути, это юридический документ, который предоставляет вам определенные права на продукт в обмен на денежную плату. К слову сказать, многие разработчиков не имеют проектов лицензионных соглашений, поэтому будьте готовы предложить свою версию, ее скорее всего примут. Собственная версия лицензионного соглашения точно даст вам преимущества в переговорах.

Важным плюсом личного общения с разработчиками является возможность адаптировать игру для игрового клуба.

Такая версия будет более удобна гостям и будет учитывать особенности эксплуатации в коммерческих целях.

Разработчики игр! Убедитесь, что на вашей странице в Steam, в игре, в социальный сетях указаны ваши контакты, с вами захотят связаться! Кроме того, проверьте Steam, SpringboardVR или Viveport на предмет доступности вашей игры и наличия коммерческой лицензии.

Операционные площадки, такие как SpringboardVR, появившиеся за последние несколько месяцев, являются альтернативным решением.

Они сами связываются с разработчиками игр, устанавливая с ними лицензионные соглашения, а затем ретранслируют эти условия владельцам клубов виртуальной реальности, включая игры в специальную игротеку.

Кроме того, эти площадки позволяют осуществлять бронирование станций и игр, отслеживать игровое время, оповещать о том, сколько необходимо заплатить разработчику, управлять платежами!

Технически  операционные площадки Steam и Viveport также предлагают варианты коммерческого лицензирования, но в отличие от других, эти площадки нацелены на домашнее использование.

Операционные площадки использует разные способы начисления лицензионных платежей

Например, расчет для SpringboardVR будет осуществляться по системе PayPerMinutePerMonth (PPMPM) и выглядеть следующим образом: операционная площадка  отслеживает количество времени в игре и совмещает данные с документами лицензионного соглашения.  Так, например, если игра игралась в течение 1000 минут на всех устройствах клуба виртуальной реальности за целый месяц, а ее стоимость составляла $ 0,04 в минуту, то клуб заплатит разработчику 40 долларов в конце месяца.

Лицензия на Steam

Оплачивается иначе. Игры, имеющие коммерческие лицензии, доступны через Steam Commercial Licensing. См. пример ниже.

Сверху указана обычная пользовательская лицензия за 7,99$ – это единоразовая плата за домашнее использование. Ниже –  коммерческая лицензия за 14,99$ –  это ежемесячная плата за каждую игровую станцию для коммерческого использования.

лицензирование игр

Важно!!!Коммерческая лицензия рассчитана на 1 станцию, если в клубе виртуальной реальности 2 станции, то необходимо купить 2 лицензии.

В качестве совета, не просите разработчиков игр помочь отслеживать часы и минуты в игре с аккаунта Steam. В ответ вы не получите ничего, кроме раздражения. Разработчики игр считают, что их дело «пилить» игры,  а не заниматься управлением клубами. Для таких задач существуют специализированные операционные площадки.  Кроме того, многим разработчикам вообще не нравиться идея поминутной или почасовой тарификации, так как они считают ее менее коммерчески выгодной.

Несмотря на то, что использование лицензии через операционные системы или Steam не предполагает прямого общения с разработчиками игр, краткое письмо разработчику от владельца клуба виртуальной реальности о том, что он использует его лицензию, считается правилом хорошего тона.

Пожизненные лицензии.

Любой разработчик, который получает электронные письма с запросом на пожизненные лицензии, немедленно отправляет их в корзину без ответа.

Такие письма делают вас жадными и глупыми в глазах разработчиков.

Независимо от того, хотите вы, или нет, контакт с разработчиками игр не должен теряться. Это в ваших интересах. Сообщайте о любых отзывах клиентов или же о том, насколько хорошо работает игра.

Разработчики игр любят слышать подобные вещи. Если вы хотите устранить проблему, не молчите, и разработчики быстро все исправят.

Заключение

  • Если вы планируете открыть клуб виртуальной реальности, то помните, что вам нужно будет заплатить разработчикам игр, которые вы используете.
  • Если вы не можете связаться с разработчиком или купить коммерческую лицензию на операционной площадке – не используйте эту игру.
  • Не используйте свой пользовательский аккаунт на Steam в коммерческих целях, это противоречит Пользовательскому Соглашению и на ваш аккаунт могут быть наложены штрафные санкции или ограничительные меры.

Если у вас есть вопросы вы можете написать их в блог или по электронной почте.

Клубы виртуальной реальности – это бизнес для развлечений и отдыха. Будьте в курсе событий, не создавайте себе проблем!

Источник

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


Как выбрать VR-рюкзак чтобы открыть клуб виртуальной реальности

Как выбрать VR-рюкзак чтобы открыть клуб виртуальной реальности

Для убедительного погружения в виртуальную реальность важны две вещи: мощный ПК и удобство передвижения в пространстве. Однако провода, соединяющие этот ПК со шлемом, зачастую мешают полноценной игре, или даже делают ее невозможной. На данный момент существуют два варианта решения проблемы: специальный беспроводной адаптер или рюкзак-компьютер (VR-рюкзак).

Применение VR-рюкзаков сегодня более обосновано несмотря на то, что беспроводные решения (например, TPCast) широко доступны, а выход беспроводного адаптера HTC Vive подтверждает, что разработки в данном направлении идут полным ходом.

Но пока, к сожалению, работа с беспроводными адаптерами часто приводит к задержкам передачи сигнала, снижению качества изображения, и это лишь часть проблем, возникающих при их использовании.

Поэтому сегодня мы познакомим вам с разновидностями, возможностями и преимуществами ряда VR-рюкзаков.

VR-рюкзаки – это игровые ноутбуки, адаптированные для ношения за спиной. Они легкие и надежные, в них предусмотрено все, что требуется для использования технологии виртуальной реальности – удобное расположение портов, отвод горячего воздуха от тела игрока и возможность замены батареи без прерывания процесса игры. Все VR-рюкзаки используют графический процессор на базе Pascal от компании NVIDIA, соответствующий минимальному набору требований, предъявляемых к использованию  HTC Vilve и Oculus Rift.

Важно! VR-рюкзаки, которые я буду описывать ниже, технически поддерживают все современные потребительские VR-гарнитуры. Однако, изначально они были разработаны для HTC Vive, поскольку его трекеры не требуют прямого подключения к ПК. Именно поэтому каждый VR-рюкзак оснащен сетевой розеткой для HTC Vive. Очки смешанной реальности Windows Hololens на них тоже можно использовать, а вот Oculus Rift работать не будут, поскольку требуют прямого подключения к ПК.

Итак, начнем!

HP Omen X Compact Desktop – $2,199

vr-рюкзак HP Omen X Compact DesktopРешение HP выглядит самым элегантным. Особенно радует наличие специальной подставки, которая позволяет устройству стоять вертикально и работать в качестве стационарного ПК. Подставка включена в стоимость, в отличие от самого рюкзака, который идет отдельной опцией и стоит около 400 долларов. Рюкзак выполнен в современном стиле и напоминает реквизит супергероя. Продуманный дизайн позволяет отделить основную часть ПК от спины игрока. Это позволяет улучшить вентиляцию и дает возможность «горячей» замены батарей, закрепленных на пояс для лучшего распределения веса.

В отличие от конструкций других производителей, в модель Omen X работает не только от съемных батарей, но и имеет встроенную батарею, позволяющая работать в режиме стационарного ПК. Все остальные модели VR-рюкзаков также рассчитаны на возможность использования в качестве стационарных ПК. Однако их батареи с «горячей» заменой являются частью основного блока и их необходимо подключить, если сетевое питание не используется. К слову сказать, в стандартный комплект Omen X включена дополнительная пара батарей.

Omen X единственный рюкзак с видеокартой GTX 1080, а следовательно, с самой высокой производительностью для игр виртуальной реальности.

Вот технические характеристики Omen X:

  • CPU: 2.9GHz i7-7820HK
  • GPU: GTX 1080 8GB GDDR5X
  • RAM: 16GB DDR4-2400 (Max 32GB)
  • Storage: 1TB 2 SSD
  • Weight: 3.75kg

HP Z VR Backpack G1 Workstation – $3,569

vr-рюкзак HP Z VR Backpack G1 WorkstationНесмотря на идентичный с предыдущей моделью дизайн, эта модель больше ориентирована не на геймеров, а на бизнес.

В частности, в HP Z VR Backpack G1 Workstation используется HQ-версия  процессора i7-7820, включая в себя функции Intel vPro, а также усиленная видеокарта Quadro P5200. Этот VR-рюкзак не для слабаков, за счет дополнительных улучшений, он тяжелее, чем версия Omen X  примерно на один килограмм.

Технические характеристики HP Z VR Backpack G1 Workstation выглядят так:

  • CPU: 2.9GHz i7-7820HQ
  • GPU: Quadro P5200 16GB GDDR5
  • RAM: 16GB DDR4-2400 (Max 32GB)
  • Storage: 256GB NVMe SSD (Upgradeable to 1TB)
  • Weight: 4.6kg

MSI VR One – $2,204

vr-рюкзак MSI VR OneПри весе всего 3,6 кг MSI является «самым тонким и легким» VR-рюкзаком. В состав основного корпуса входят две батареи с возможностью «горячей» замены. Как настольный ПК эта модель не совсем удобна, но все же ее можно использовать и в таком качестве. Базовая версия является единственной моделью в во всем списке VR-рюкзаков с  видеокартой GTX 1060, но в предлагаемой линейке есть версия и с более мощной видеокартой – GTX 1070.

Первоначально VR One был выпущен с процессором Intel Skylake i7-6820HK, но последние модели поставляются с процессором Kaby Lake i7-7820HK, соответствующим по параметрам HP Omen X. Версию Skylake все еще можно найти в продаже дешевле на 100 долларов.

Вот технические характеристики VR One:

  • CPU: 2.9GHz i7-7820HK
  • GPU: GTX 1060 6GB GDDR5
  • RAM: 16GB DDR4-2400 (Max 32GB)
  • Storage: 256GB NVMe SSD
  • Weight: 6kg

Zotac VR Go – $2,149

vr-рюкзак Zotac VR GoЭта модель с лучшим соотношением цена-качество. VR Go от компании Zotac очень похож на VR One в части дизайн двух батарей с «горячей» заменой, но имеет более консервативный дизайн. VR Go также был недавно обновлен до процессора нового поколения Kaby Lake, хотя многие продавцы все еще продают версию Skylake i7-6700T по сниженным ценам. В стандартной комплектации VR-рюкзак включает видеокарту GTX 1070.

Именно эту модель мы выбрали для эксплуатации в нашем развлекательном центре

Технические параметры VR One выглядят так:

  • CPU: 2.9GHz i7-7700T
  • GPU: GTX 1070 8GB GDDR5
  • RAM: 16GB DDR4-2133 (Max 32GB)
  • Storage: 240GB M.2 SSD
  • Weight: 4.5kg

XMG Walker – €2,500

vr-рюкзак XMG Walker Это первый VR-рюкзак, который появился на рынке. Его  можно купить только в Европе.  XMG Walker отлично сбалансирован, легок и имеет похожую конструкцию на MSI и Zotac. Китайская версия XMG Walker под названием Vest PC II (кажется еще более легкой) планировалась к продаже на рынке США, но по причине высокой цены проект оказался не совсем удачным.

Технические характеристики XMG Walker выглядят следующим образом:

  • CPU: 2.6GHz i7-6700HQ
  • GPU: GTX 1070 8GB GDDR5
  • RAM: 16GB DDR4-2400 (Max 32GB)
  • Storage: 250GB 2 SSD
  • Weight: 3.8kg

Источник

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


10-ти шаговая инструкция открытия клуба виртуальной реальности

10-ти шаговая инструкция открытия клуба виртуальной реальности

Эта инструкции написана для американских операторов которые планируют открыть клуб виртуальной реальности, и по этой причине некоторые пункты могут выглядеть странно. Важно, что эта инструкция успешно применялась уже множество раз.

Вступление

Инструкция создана после общения с владельцами клубов виртуальной реальности со всего мира.
Взяв информацию из этой инструкции, вы сможете создать бизнес-план открытия клуба виртуальной реальности, а затем, реализуя его, избежать ненужных сложностей при открытии VR клуба.
В этой инструкции нет бизнес-плана, зато есть важные слова о логотипе вашего клуба VR , о каталоге игр, про управление вашим бизнесом, и про все то, что вам нужно знать, чтобы начать.

ОПРЕДЕЛИТЕ, КАКИМ ВАШИ КЛИЕНТЫ БУДУТ ВИДЕТЬ ВАШ БИЗНЕС

Имя вашего клуба виртуальной реальности и игры, в которые ваши посетители будут играть, – это и есть ваше лицо.

1. Видение и цель

Чёткость в понимании причин заниматься запуском VR клуба является основным топливом для вашего бизнеса сейчас и в будущем.

Вот некоторые полезные вопросы о вашем клубе виртуальной реальности:

  • Каковы будут, и есть ли вообще, ваши основные ценности?
  • Что сделает ваш VR клуб уникальным и отличимым от других клубов?

2. Расположение вашего клуба

Решите, где вы откроете свой клуб, или как говорят в США – воткнёте свой флаг в землю. Выбор места для вашего VR клуба может быть сложным.
Для вашего удобства, мы определили два типа мест, выделив для каждого «за» и «против».

Отдельное расположение
За: Гибкие часы работы
За: Сами можете выбрать себе конкурентов
Против: Вам придётся самостоятельно приводить ваших посетителей. И поскольку основным двигателем будет «сарафанное радио», то стоит только оступиться в маркетинге, и заново привести к вам людей будет сложнее.

В составе больших локаций (торговые площади)
За: Постоянное движение посетителей, особенно в часы пик.
Против: Ваш VR клуб должен быть открыт в часы работы торгового центра, независимо от количества посетителей и ваших планов.
Против: Обычно высокая арендная ставка.

3. Идентификация бренда

Создание бренда для вашего VR клуба – это интересная и сложная задача, и к этому желательно относиться серьёзно.
Вот, что должно быть в реальности у вашего клуба виртуальной реальности:

Логотип
Будь то простой или сложный рисунок, ваш логотип – это то, что ваши клиенты должны видеть и запоминать.

Веб-сайт
Ваш сайт – это ваш сотрудник, маркетолог и адвокат в режиме 24/7.
Эффективный веб-сайт для VR клуба – это такой, на котором всё понятно, он совпадает с фирменным стилем и становится центральный местом знакомства с вами для потенциальных клиентов.

Социальные медиа
Социальные медиа – это такое же место знакомства с вами, как и ваш сайт, но только ближе к вашим посетителям. Сейчас в социальных сетях можно разместить всё, начиная от приветствия и продолжая бронированием и магазином.

Совет: То, что идентифицирует ваш VR клуб, должно быть узнаваемо везде, где ваш посетитель может это увидеть и услышать. Ваши видеоролики о VR , сообщения в социальных сетях и маркетинговые материалы относятся к тому, что должно быть согласовано между собой при запуске клуба виртуальной реальности.

4. Юридические детали

Основные темы:

  • Форма собственности
  • Налоги
  • Страхование ответственности перед посетителями
  • Начисление заработной платы
  • Лицензионные сборы

СОЗДАНИЕ ВАШЕГО КЛУБА

Теперь, когда вы подтвердили для себя вашу причину для занятия этим бизнесом, выбрали местоположение, разработали бренд и проработали юридические детали, пришло время начать строить свой VR клуб.

5. Маркетинговая стратегия

Информация – это король и королева в одном государстве, когда речь идет об эффективной маркетинговой стратегии. Создание процессов и отчетности, установка достижимых и измеримых целей и надлежащее делегирование заданий вашим сотрудникам, подготовят ваш VR клуб для успеха в области маркетинга.

Темы, которые следует учитывать при создании вашей маркетинговой стратегии:

  • Какие каналы связи лучше всего свяжутся с вашими клиентами?
  • Какой контент будет наиболее эффективен в ваших маркетинговых усилиях?
  • Как часто вы отправляете сообщения в социальные сети?
  • Есть ли кто (желательно местные новостные программы), кто был бы заинтересован в распространении информации о вашем VR клубе?

Маркетинг создает осведомленность. Осведомленность порождает интригу. Интрига превращает заинтересованных клиентов в ваших посетителей.
На старт, внимание, марш!

6. Игровой макет

Ваш макет VR аркады должен иметь смысл для вашего целевого клиента.
Лучший сценарий для бизнеса, когда каждый клиент, который посещает ваш клуб виртуальной реальности, становится возвращающимся клиентом.

Две основные темы, когда речь идет о разработке макета аркады:

  • Компактные станции привлекают людей-одиночек, которые имеют опыт в компьютерных, консольных и виртуальных играх.
  • Большие станции, в частности станции, которые предоставляют дополнительные места для гостей, привлекают друзей, семьи и небольшие группы.

Совет: Если ваш бюджет и время позволяют, откройте первую станцию вдали от места вашего будущего VR клуба. Полученный вами опыт будет невероятно важен.

7. Оборудование и подключение

Мы рекомендуем предусмотреть специальное высокоскоростное широкополосное соединение с интернет для вашей аркады. Игры VR большие, а вы наверно не хотите ждать часами, чтобы загрузить обновление.
Избегайте использования Wi-Fi, если это возможно, оно будет мешать вашему оборудованию. Если вам нужно использовать Wi-Fi, попробуйте использовать 5Ghz вместо 2.4Ghz, поскольку, к примеру, Vive использует 2.4Ghz. В общем – провода будут надёжней.

Совет: Привлекайте студентов технических вузов в качестве внештатных сотрудников.

8. Управление проводами

И да, это не тема для шуток.
Управление кабелем идет рука об руку с шагом 6: макет аркады. Типичная станция включает множество кабелей и проводов, соединяющих несколько устройств, компьютеры и все необходимое оборудование. Неэффективное хранение и обслуживание кабелей создает небезопасную среду и, если быть откровенным, непривлекательную.

При планировании разводки проводов и кабелей нужно учитывать:

  • Безопасность клиента
  • Подключение оборудования к соответствующим устройствам
  • Количество оборудования на каждой станции
  • Площадь и размер каждой станции
  • Необходимые длины кабелей для оптимального перемещения клиентов

Чем больше стен и площадей у вас есть, тем более безопасным и лучшим вариантом это будет для вашего клуба виртуальной реальности. Если у вас есть возможность создать макет заранее, то проработайте тему проводов на нём.
Совет. Разумное расположение оборудования каждой станции позволит сэкономить значительное количество времени и быть безопасным для посетителей. Нет ничего более печального, чем увидеть кашу из оборудования и проводов на полу.

САМА РАБОТА

Внимательные глаза и открытые уши – это то, что вам потребуется.

9. Сотрудники

Нанимайте охотников, а не зомби. Каждый сотрудник добавляет или уничтожает коллективный опыт вашего клуба виртуальной реальности. Для этого вам нужны основные ценности, чтобы нанимать тех, кто их разделяет.
Найдите хороших людей. Платите им хорошо. Удостоверьтесь, что у них есть инструменты, необходимые для достижения успеха и поддающиеся измерению цели.
Не экономьте, когда дело касается людей.

Примечание: Главный герой в этом бизнесе – это вы сами!

10. Масштабируйте

Успешный VR клуб – это тот, который работая без проблем, постоянно оптимизирует и улучшает качество обслуживания клиентов.
Часто информация для оптимизации набирается из вопросов к вашим клиентам (и персоналу) для обратной связи.

  • Что им больше всего понравилось в их новом опыте?
  • Что бы они добавили, удалили или изменили?

Верьте или нет, а выполнение этих однообразных ежедневных операционных задач, может быть разницей между успехом и не успехом в среднесрочной перспективе.

Использование отзывов и ответов клиентов – один из лучших способов оптимизации и улучшения работы вашего клуба виртуальной реальности.
А обычная работа выглядит вот так:

  • Включение, переключение и перезапуск игр
  • Тайм-менеджмент
  • Платежи
  • Поломка оборудования
  • Обучение персонала
  • Обучение посетителей

Успехов!!

Оригинал

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


Как сделать посетителя клуба виртуальной реальности настоящим джедаем с помощью Beat Saber

Как сделать посетителя клуба виртуальной реальности настоящим джедаем с помощью Beat Saber

В предыдущих статьях об аттракционах и клубах виртуальной реальности мы много говорили о том, что одной из ключевых составляющих успеха является правильный выбор игрового контента.

Как говориться – “Контент – Король!!!”.

Сегодня я хочу, рассказать об игре, которую можно назвать примером идеального контента для разных возрастов и игрового опыта. Именно такие игры могут сделать ваш клуб виртуальной реальности процветающим бизнесом. Если вы не научитесь подбирать правильный игровой контент для своего клуба, то никакие классные интерьеры и рекламные акции его не спасут. А ваш идеально продуманный бизнес план, останется всего лишь горьким напоминанием о вашей неудаче.

Итак, в мае 2018 года, спустя 3 месяца после ошеломительного анонса, пользовательская версия игры виртуальной реальности Beat Saber была загружена на STEAM.

Проморолик, представленный ниже,  собрал более 2,5 миллиона просмотров.

Спустя всего три дня с момента загрузки Beat Saber стал самой рейтинговой игрой в STEAM, среди тысячи остальных игр. Количество отзывов уже достигло 3000, а уровень удовлетворенности уверенно держится на  99%.

Особенно приятно, что такая выдающаяся игра стала детищем небольшого чешского стартапа LIV – геймеров и энтузиастов, которые не один год бредили идеей удивить мир.

 

Вы спросите, чем знаменательно это событие? Отвечу, магнетизм и безумный геймплей Beat Saber позволяет по достоинству оценить всю привлекательность виртуальной реальности –  механика игры дает возможность достичь выдающегося уровня погружения, игрок становиться частью новой вселенной, забывая о существовании реального мира. Это игра похожа на Rock Band VR, Fruit Ninja VR и Audioshield, но она круче.

Beat Saber – это однопользовательская VR ритм-игра, которая сочетает в себе оригинальные ритмы с яркими визуальными эффектами и безумным геймплеем. В ней можно реально почувствовать себя джедаем легендарного фильма Люка Бессона StarWars.

 

В каждой руке у вас по световому мечу, один синий и один красный. Когда начинается музыка, маленькие блоки с цветной стрелкой на каждом начинают лететь на игрока, их надо разрубать в направлении, указанном стрелкой.

В игре 10 уровней сложности. Самый простой уровень – это лишь несколько блоков летящих в сторону игрока, которые надо разрубить. По мере продвижения по уровням ритм игры ускоряется, количество и разнообразие блоков возрастает, появляются барьеры и препятствия – теперь игрок даже не всегда успевает разрубить все блоки.

В отличие от других ритм-игр, которые часто заставляют изучать схемы кнопок,  элементы управления Beat Saber сравнительно просты, никакие нажатия кнопок не требуются – только резкое движение с использованием световых мечей в указанном направлении. Механика проста, а движения естественны на интуитивном уровне. Весь процесс сопровождается музыкальными треками, позволяющими усилить эффект погружения в виртуальную реальность.

Это игра о времени, мастерстве владения световым мечом и ловкости. Довольно простое начало, компенсируется сумасшедшим драйвом на более сложных уровнях.  Игрок попадает в круговорот захватывающих событий.

Для достижения настоящего мастерства, умения разрубать блоки одним движение руки недостаточно. Чтобы получать максимальное количество очков, игрок должен учиться анализировать летящие на него блоки, подстраиваться под ритм музыки, выбирать правильные направления разреза.

Хорошо продуманные и сбалансированные уровни сложности игры позволяют возвращаться к ней снова и снова. В Beat Saber можно играть ребенку и любому новичку без предварительной подготовки.

В игре можно провести часы и ни получить столь неприятного и отталкивающего от виртуальной реальности эффекта укачивания.

Почитатели виртуальной реальности счастливы, а производителя оборудования и владельцы клубов виртуальной реальности благодарны, ведь именно такие игры приводят в VR миллионы новых поклонников.

Наверное, впервые за всю историю игр виртуальной реальности, разработчики смогли создать настоящий ажиотаж.

Некоторые из вас возможно слышали, о зарождающемся тренде фитнес клубов виртуальной реальности, где каждый может выбрать место своей тренировки (берег океан, вершина горы, джунгли, пустыня) не выходя за пределы клуба.

Beat SaberBeat Saber  – это игра, которая может стать примером успешного фитнес приложения в виртуальной реальности – игрок может сжигать калории в VR, как на настоящей тренировке. Попробуйте сами. Эта игра – хороший повод для того, чтобы потанцевать в своем доме, активно подвигаться, повысить ритм своего пульса и сжечь лишние калории.

Небольшой ложкой дёгтя для владельцев клуба станет необходимость более тщательной санитарной обработки шлема виртуальной реальности, так как игрокам и вправду приходится серьезно попотеть в процессе игры.

В игру включены 10 треков, однако игрок без проблем сможет выбрать и включить свой любимый трек через такие приложения как Discord

В перспективе в Beat Saber планируется встроить опцию редактора уровней, позволяющего игроку создавать уникальные конфигурации из игр и песен.

Стоимость пользовательской версии на STEAM – около 20$. К сожалению, разработчики игры пока так и не выпустили коммерческую версию, так что владельцы клубов виртуальной реальности должны сделать для себя сложный выбор – поскорее дать своим посетителям возможность попробовать потрясающий продукт, нарушив лицензионное соглашение или ждать релиза коммерческой версии.

Beat Saber – это игра виртуальной реальности, совместимая с HTC Vive и Oculus Rift. Кроме шлема и оборудования виртуальной реальности понадобиться компьютер, отвечающий следующим минимальным требованиям:

  • Процессор – Intel Core i5 (второе поколение или лучше)
  • Память – 4 ГБ оперативной памяти
  • Графика – NVIDIA GTX 960 (эквивалентно или лучше)
  • Хранение – 200 МБ

Дополнительным подарком от компании LIV стало программное обеспечение для технологии “Green Screen” в виртуальной реальности, позволяющее делать стриминг видео из игры. Его запуск был анонсирован практически одновременно с началом рекламного продвижения Beat Saber. Кстати, программку для “Green Screen”  легко найти и скачать на STEAM, а инструкцию по настройке и применению на Youtube.

Применение “Green Screen” позволяет сделать виртуальную реальность более привлекательной и захватывающей для зрителей. Теперь можно видеть не глупо корчащегося или размахивающего руками взрослого человека в странном шлеме, а настоящего воина, отчаянно сражающегося с пришельцами, уворачивающегося от стрел и перепрыгивающего пропасти. Это еще один важный шаг на пути массовой популяризации виртуальной реальности.

Но вернемся к самой игре. В Beat Saber предусмотрена возможность увидеть свои достижения, сравнить себя с остальным миром и  достижениями своих друзей. В настоящее время игрок по умолчанию видит только глобальных лидеров и своих друзей из STEAM, но есть возможность создавать локальную сессионную таблицу в режиме вечеринки, чтобы иметь возможность отслеживать, лидеров среди группы друзей в одной комнате.

Beat Saber – это отличная игра для новичка в виртуальной реальности и отличный способ времяпровождения в компании или на вечеринке. Каждая сессия длиться всего 2-3 минуты, а ее интуитивность, захватывающий и, в конечном счете, действительно веселый игровой процесс делают ее очень уместной.

Кстати, существует и однорукий режим, предназначенный для тех, кто по какой-то причине не может играть двумя руками одновременно.

Важно отметить, что Beat Saber не слишком усложняет визуальное поле, загромождая его с помощью оценок или любого другого лишнего пользовательского интерфейса.

На экране есть счетчик очков и довольно неброское, письменное сообщение, сопровождающееся звуковым предупреждением, когда игрок пропускает блок или попадаете в него неправильно – ничего лишнего, чтобы отвлекало от основного процесса и разрушало эффект погружения в виртуальную реальность.

Beat Saber – это стильная и веселая, подходящая для всех, независимо от возраста и игрового опыта. Именно такие игры сделают виртуальную реальность массовой, а бизнес клубов виртуальной реальности процветающим.

И, напоследок, несколько советов для игроков:

  • Во-первых, необходимо убедиться, что блоки разрубаются под углом 90 градусов – это дает 70 очков.
  • Во-вторых, после разрубания блока необходимо продолжить движение под углом 60 градусов – это дает еще 30 очков.
  • Меткость попадания в середину блока дает еще 10 очков, доведя общий возможный балл за блок до 110 очков.

Ярких Вам игр!

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


Клуб виртуальной сеальности – составляющие успеха

Клуб виртуальной сеальности – составляющие успеха

Если вы не знаете как доставить вашему посетителю максимальные положительные эмоции от посещения клуба виртуальной реальности – не тратьте ваши время и деньги впустую, лучше просто займитесь благотворительностью. Или прочитайте эту статью.

Я постараюсь предложить решения, основываясь на наблюдениях и размышлениях владельцев клубов виртуальной реальности. Возможно, что-то покажется вам интересными и полезными.

Итак, основываясь на мнении многих владельцев клубов виртуальной реальности, можно выделить четыре составляющие успеха:

  • пространство клуба
  • персонал и коммуникации
  • мультиплеер и социальное общение
  • эффект погружения в виртуальную реальность

Именно эти четыре составляющие создают положительные впечатления от посещения и, если все сделано грамотно, делают ваших посетителей счастливыми.

Пространство клуба виртуальной реальности

Первое впечатление от посещения клуба складывается уже на входе, задавая общий тон настроению от посещения в целом. Помните, что общее впечатление – это эмоции, которыми ваши гости будут делиться со своими друзьями и близкими, – вашими потенциальными посетителями. Ниже приведены некоторые советы и примеры того, как владельцы клубов виртуальной реальности пытаются сформировать первое впечатление.

эстетика виртуального клуба

Совет № 1: Выберите концепцию клуба

Определите концепцию клуба и четко следуйте ей на этапах запуска и оперирования. Следование концепции позволит вам эффективнее формировать необходимые впечатления от посещения клуба –  не распылять внимание и ресурсы, улучшать бизнес-процессы, оттачивать и шлифовать ваше уникальное торговое предложение.

Перед тем как что-то сделать, убедитесь, что все, что вы делаете вращается вокруг вашей концепции. Любые ваши действия или улучшения должны соответствовать концепции.

Ваша концепция – это призма сквозь которую вы должны видеть и улучшать ваш бизнес.

Совет № 2: Подумайте об эстетике клуба

Один из клубов виртуальной реальности в Канаде построил свою концепцию оформления на комбинации стилей – игровой клуб 80-х годов на входе и футуристический высокотехнологичный клуб в игровой зоне. Это создает эффект перемещения во времени.

В игровой зоне клуба все нацелено на wow-эффект – встроенные в стены мониторы, прозрачные стенды с компьютерным оборудованием, подвешенные шлемы виртуальной реальности, много неоновой подсветки – у посетителя складывается ощущение, что он попал в игровой клуб будущего.

Владелец этого клуба считает, что футуристическая эстетика помогает в продвижении бизнеса. Многочисленные положительные комментарии посетителей – подтверждают, что гости получают наслаждение от атмосферы погружения в будущее.

погружение в виртуальную реальность

Совет № 3: Сделайте площадку для игры размерами не меньше, чем 2,5 на 2,5 метра

Дайте игроку достаточно места для движений, не сковывайте его, не разрушайте эффект погружения в виртуальную реальность.

Совет № 4: Дайте возможность игроку почувствовать габариты игровой площадки, оставаясь погруженным в виртуальную реальность

Положите на пол ковер, размером меньше игровой зоны на 20-25 см с каждой стороны – это позволит игроку вовремя почувствовать, что он вышел за пределы игровой зоны. Такое “мягкое” напоминание не нарушит эффект погружения в виртуальную реальность, делая процесс игры более увлекательным и комфортным.

габариты игровой площадки

Совет №5: Отделите игровую зону легкими перегородками

Наиболее удобным разделителем пространства игровых зон могут стать шторы.  Коснувшись шторы игрок получит “мягкое” напоминание, что он вышел за пределы игровой зоны, не удариться и не сломает оборудование. Шторы делают посетителей менее скованным, позволяют быть более энергичными в игре, создавая более глубокий эффект погружения в виртуальную реальность, и как следствие, хорошее настроение.

Отделите игровую зону легкими перегородками

Если вы решите использовать в качестве разделителей шторы, убедитесь, что ткань достаточно плотная, чтобы блокировать помехи базовых станций от других игровых зон. Проблемы с сигналами базовых станций приводят к нестабильности сигнала, вызывая тошноту у игрока.

У вас уже есть жесткие стены – нанесите на них 1-2 см мягкого покрытия, чтобы создать комфортные условия для игры и не повредить оборудование.

Совет № 6:  Вы считаете, что вам нужна помощь – получите ее!

Если мысли об организации клуба, выборе и сборке оборудования, настройки гарнитур и базовых станций, подбор игрового контента –  вызывают у вас беспокойство, доверьтесь профессионалам. Многие владельцы игровых клубов США и Европы выбирают именно такое решение и не остаются разочарованными результатом, получая в управление готовый, высоко-функциональный и гарантированно работающий  клуб виртуальной реальности. Теперь они могут решать проблемы раньше, чем сталкиваются с ними.

Персонал и коммуникации

Персонал, который любит свою работу, владеет хорошими навыками общения и клиентской работы – ключевая составляющая успешного клуба виртуальной реальности.

Совет: № 1: Всегда помните о доверии

Клуб виртуальной реальности – это бизнес на доверии. Надевая шлем виртуальной реальности, игрок закрывает себя от реального мира, полностью доверяясь персоналу клуба. Не злоупотребляйте доверием, следите за тем, чтобы инструктора клуба были рядом, когда игрок в этом нуждается –  абсолютное доверие делает процесс игры комфортным и полным удовольствия.

персонал клуба виртуальной реальности

Совет № 2: Помните о том, что вы открываете посетителям новый мир

Клуб виртуальной реальности – это больше, чем просто бизнес. Это экскурсия в будущее – не только в играх, но и в целом. Ваши сотрудники обязательно должны помнить об этом.

Совет № 3: Общение с посетителем – это высокая ответственность

Персонал клуба должен делать все возможное, чтобы посетитель ушел счастливым. Если в клубе работают приветливые сотрудники, всегда готовые прийти на помощь – бизнес будет процветать. Если в клубе грубый и неприветливый персонал – бизнес скоро умрет.

Совет №4: ​​Сформируйте для себя портрет вашего идеального сотрудника

Бывшие сотрудники сетевых ресторанов, кофеен или магазинов электроники могут оказаться для вас наиболее удачными кандидатами на работу в вашем клубе. Как правило, они хорошо обучаются в быстро меняющейся среде, быстро ориентируются, подготовлены для работы с посетителями, имеют хорошие навыки обслуживания и продаж, и что не менее важно, имеют относительно невысокие ожидания по заработной плате.

Существуют и альтернативные подходы к подбору сотрудников – вы можете сосредоточиться на гиках – любителей игр и комиксов. Для таких кандидатов работа в клубе виртуальной реальности уже является ценностью. Однако следует помнить, что опыт клиентской работы, готовность к обучению и обучаемость остаются обязательными требованиями к кандидатам.

Важно! У вас должен быть не только портрет идеального сотрудника, но и представление о том какие кандидаты вам точно не подходят.

опыт клубов виртуальной реальности

Совет № 4: Ищите чутких и деликатных сотрудников

Важно, чтобы ваши сотрудники были не только хорошими коммуникаторами, но и умели предвидеть возможные проблемы игроков. Когда игрок сталкивается с неразрешимыми проблемами, сотрудник должен деликатно и правильно дать ему совет и направить в нужном направлении.

Совет № 5: Найдите оптимальное соотношение между количеством сотрудников и игровых станций

Опыт большинства клубов виртуальной реальности показывает, что оптимальным является соотношение – 2 сотрудника на 6-10 игровых станций.

Однако, не стоит забывать, что в пиковые часы и дни с высокой загрузкой вы всегда должны иметь одного дополнительного сотрудника, который сможет отвечать на звонки, встречать и консультировать новых посетителей, в то время как остальные сотрудники будут помогать игрокам.

Важно! Модель “2 сотрудника – 6-10 станций” применима только тогда, когда у вас идеально организованы процессы бронирования, консультирования, приема оплат и запуска игр. Все это могут обеспечить удобные специализирующиеся на виртуальной реальности коммерческие платформы, такие как SpringboardVR и Synthesis VR.

Мультиплеер и социальное общение

Мультиплееры – отличный способ повысить вовлеченность и улучшить положительный эффект от посещения клуба виртуальной реальности. Но простая загрузка RecRoom для нескольких человек не является правильным решением – посетители хотят не только игр, но и общения.

Совет №1: Люди не ходят в кино по одному, а игроки не играют поодиночке

Многие клубы при выборе игрового контента сосредотачиваются исключительно на мультиплеерах, оставляя игры для одиночек в качестве запасных вариантов. Такой подход обеспечивает максимальную погруженность и вовлеченность в игровой процесс.

Мультиплеер — это основа бизнеса игровой индустрии. Игра может быть относительно скучной, но если вы играете в нее с друзьями, это добавляет  живости. Вы можете поговорить с вашим другом, увидеть его аватара в игре. Игра в компании заставляет вас забыть, что реальный мир существует.

Так, многие клубы виртуальной реальности позиционируют себя не продавцами игрового контента, а местами для общения. Даже если вы пришли в клуб с друзьями которые не играют, они смогут наблюдать за вами на экране и подбадривать вас в виртуальной реальности с помощью специальных игровых коммуникаторов. Это чем-то похоже на киберспорт.

VR клуб

Совет №2: Стимулируйте посетителей делиться между собой своим игровым опытом

Конечно, опыт VR, когда вы играете в первый раз – уже само по себе незабываемое впечатление. Но если посмотреть на игру глазами игрока, то можно понять, что не столько важно яркое впечатление, сколько возможность поделиться им с друзьями, именно эта возможность и заставляет посетителя приходить снова и снова.

Игроки любят разговаривать друг с другом, делиться своими общими воспоминаниями и переживаниями. Создайте для них такую возможность.

Совет № 3: Одиночные игроки тоже ищут общения

Даже если кто-то пришел в клуб в одиночку, важно рассказать ему о возможности сыграть в мультиплеере вместе с игроками со всего мира – получить свой опыт общения.

Эффект погружения в виртуальную реальность

Эффект погружения в виртуальную реальность

Эффект погружения – это то, что делает виртуальную реальность отличной от любого другого игрового процесса, делает ее незабываемой, это ключевая составляющая успешного игрового клуба.

Именно поэтому важно не испортить эффект погружения.

Совет №1: Дайте вашим посетителям игры, которые они хотят

Узнайте, какой тип игр хотят ваши посетители. Предлагая игры, руководствуйтесь принципом – более захватывающий игровой опыт, как правило, будет более популярным. Анализируйте, выбирайте и рекомендуйте игры, которые наиболее востребованы. Только так вы сможете оставить у посетителей наилучшие впечатления.

Совет №2: Обучайте посетителей

Помните, что многие из посетителей впервые сталкиваются с виртуальной реальностью. Обучайте ваших посетителей с использованием различных учебных материалов, чтобы во время игры им не приходилось нарушать эффект погружения и все время отвлекаться на вопросы и просьбы о помощи.

Ниже пример учебного видео, записанного для одного из клубов виртуальной реальности. Такое пособие, по мнению его разработчика, помогает посетителю разобраться во всех нюансах, сводит к минимуму путаницу и не дает разочароваться в игре и виртуальной реальности.

Совет № 3: Погружение в VR – это просто

Попадание в игру должно быть простым. Платформа для запуска игр HTC Viveport или STEAM удобна для продвинутых геймеров, но не сосем удобна для тех, кто не играл раньше в VR. Для упрощения процесса существуют коммерческие платформы, созданные специально для клубов виртуальной реальности, о которых я упомянул выше.

Совет №4: Предоставьте удобную возможность связи с персоналом

Если игрок вынужден снимать гарнитуру или наушники, чтобы обратиться за помощью или кричать, обращаясь к своему другу, с которым они играют в мультиплеер – он разрушает эффект погружения. Напротив, продуманная организация общения внутри игрового процесса позволяет вывести погружение на рекордный уровень.

Для этих целей некоторые игровые клубы используют приложение Discord. Это приложение позволяет разговаривать с игроками, не останавливая процесса игры.

Заключение

Не забывайте, чем более впечатляющий и позитивный опыт будет от посещения вашего клуба виртуальной реальности, тем более счастливыми вы сделаете ваших госетй, тем выше вероятность, что посетители вернуться к вам снова.

Без повторных визитов ваш бизнес не выживет. Постоянный посетитель – ваш главный клиент, которого вы так хотите найти. Не разочаруйте его, не дайте ему уйти несчастным!

Еще раз повторюсь, базовыми составляющими успеха вашего клуба являются:

  • пространство клуба
  • персонал и коммуникации
  • мультиплееры и социальное общение
  • эффект погружения в виртуальную реальность

Важно чтобы все эти элементы работали в унисон, чтобы сделать пребывание в клубе максимально комфортным и незабываемым.

Перевод заметки

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


Открытие клуба виртуальной реальности – с чего начать

Открытие клуба виртуальной реальности – с чего начать

Если вы всерьез решили открыть клуб виртуальной реальности, погружаетесь в аспекты выбора между HTC Vive  и Oculus Rift,

анализируете конфигурации компьютеров и накидываете предварительный бизнес-план, не поленитесь определить базовые составляющие успеха вашего будущего бизнеса:  целевую аудиторию, формат клуба, место расположения.

Вы спросите зачем это делать?

Ответ простой – это сэкономит ваши вполне реальные время, деньги и нервы в недалеком будущем.

Я не дам вам универсальных рецептов, но попытаюсь с аккумулировать информацию, позволяющую провести необходимый анализ.

Начнем с целевой аудитории клуба. Кто может стать вашими потенциальными/желаемыми клиентами? Именно под них вы будете определять формат клуба, выбирать место расположения, формировать уникальное торговое предложение. На сегодняшний день все клубы виртуальной реальности сконцентрированы на трех целевых аудиториях – туристы, геймеры и посетители развлекательных центров. Базовое различие между ними лежит в мотивации:

  • туристы – находятся в поисках “wow effect”, получают его и почти никогда не возвращаются;
  • геймеры – желают насладиться любимой игрой в «виртуальном шлеме», готовы играть долго и приходить часто;
  • посетители развлекательных центров – ищут веселого времяпровождения в кругу друзей и близких, «очки в виртуальный мир» – всего лишь один из аттракционов находящихся в сфере их интересов.

Открытие Клуба Виртуальной Реальности

Несмотря на то, что все перечисленные категории совершенно разные, ставка на любую из них сможет обеспечить процветание и успешное будущее вашему бизнесу.

Для упрощения задачи следует помнить, что какую бы категорию вы не выбрали, ее основу будут составлять мужчины в возрасте 18-35 лет со средним и выше среднего достатком, активные, интересующиеся, готовые принимать и пробовать что-то новое. Чаще они будут приходить компаниями. Женщины будут посещать вас крайне редко и в основном, только за компанию с мужчинами. Обязательно подумайте, чем развлечь заскучавших спутников вашей целевой аудитории.

Формат клуба во многом зависит от выбранной целевой аудитории. На сегодняшний день в мире активно применяют четыре базовых концепции клуба виртуальной реальности:

  • игровая точка – точечный аттракцион, расположенный на большом проходном потоке, предлагает простые, быстрые игры и видео в VR;
  • игровой клуб – предлагает только игры в VR, чем-то похож на компьютерные клубы, бум которых пришелся на начало 2000-х, такой формат может быть удачен для геймеров;
  • VR бар/кафе – рассчитано на отдых с компанией, здесь можно не только сыграть в любимые игры, но и выпить коктейль, покурить кальян, пообщаться, поиграть в любимые игры на Xbox и PSP. Решение о походе в такое место принимается всей компанией, учет интересов всех посетителей станет основным вызовом вашему бизнесу;
  • развлекательный центр – комбинация традиционных аттракционов и аттракционов с виртуальной реальностью, еще один удачный формат для отдыха с друзьями и семьей.

Не забудьте, что выбранный вами формат клуба виртуальной реальности должен обеспечивать ключевые параметры эффективности развлекательного бизнеса – высокие уровни вовлеченности и повторяемости визитов (не относится к туристическому потоку).

Если вы не сможете удержать данные показатели на высоком уровне, то ваш бизнес умрет в течение года.

Место расположение клуба виртуальной реальности решает все.  Если вы выбрали удачную локацию, то вам могут быть прощены незначительные ошибки при выборе целевой аудиторией или формата клуба. Однако ошибка в выборе точно будет стоить вашему бизнесу жизни. Правильная локация – это органичное сочетание высокого потока целевой аудитории и недорогой аренды.

При выборе формата и месторасположения клуба виртуальной реальности подумайте, планируете ли вы формировать свой поток посетителей сами или хотите присоединиться к потоку посетителей, формируемому кем-то другим. От этого серьезно зависит место вашего потенциального расположения (отдельный зал, помещение в торговом центре, офис в бизнес центре и пр.).

Открытие Клуба Виртуальной Реальности

Правильная комбинация целевой аудитории, формата клуба и место расположения – позволит вам сформировать уникальное торговое предложение и создать устойчиво развивающийся бизнес.

В мире есть много примеров успешных проектов клубов виртуальной реальности, надеюсь, что ваш проект также будет иметь свою success story.

Напоследок предлагаю всем посмотреть интересную экскурсию по качественно сделанному VR клубу, продуманном до мелочей. В этом видео вы сможете найти новые идеи и простые решения, которые сможете применить в своём новом клубе.

В следующей статье я затрону тему организации работы клуба и выбора контента, ведь эти вопросы в скором времени станут ключевыми на пути к вашему успеху.

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


Реальные деньги на виртуальной реальности

Реальные деньги на виртуальной реальности

Как в очки виртуальной реальности разглядеть реальные деньги развлекательного бизнеса

Аттракционы виртуальной и дополненной реальности — это те аттракционы, которые максимально возможно задействуют органы чувств: зрение, слух, тактильное ощущение для создания игрового пространства.

Между собой разделяются виртуальная реальность и дополненная реальность.

В аттракционах виртуальной реальности люди играют обычно в очках, полностью перекрывающих зрение, а развлечения с дополненной реальностью — это когда в поле зрения глаз появляются дополнительные изображения, которые в реальности не существуют как материальные объекты.

В развлекательном бизнесе, где компания-оператор предоставляет услугу развлечения, пока в основном используется оборудование для создания виртуальной реальности, то есть на человека одевается шлем со встроенными дисплеями.

В этой статье мы расскажем о том, как выглядит оптимальная на данный момент площадка с аттракционами виртуальной реальности для коммерческого использования.

В начале про размер, то есть про площадь.

Минимально оптимальная площадь — это около 250 квадратных метров.

Хорошая площадь — это около 500 квадратных метров.

И именно планировку такой площадки мы приводим в этой статье.

Про расположение площадки.

Пока этот формат развлечений в новинку, то требования к месту не такие жесткие, как в устоявшимся бизнесе.

И всё же лучшие места — это торговые центры, возможно, рядом с кинотеатрами.

Или места в визуальной доступности от торговых центров.

Также интересно располагаться на первых и подвальных этажах в составе улиц, где принято проводить свободное время.

Важно сразу решить, на кого вы работаете, и если на молодежь и взрослых, то хорошим дополнением к бизнесу будут food & beverage, то есть еда, закуски и пиво.

Ваши посетители, получив удовольствие от игры в виртуальной реальности и сняв свои очки виртуальной реальности, с удовольствием пьют пиво.

аттракцион виртуальной реальности

Теперь про планировку.

В ней есть 3 секретных ингредиента:

Первый и основной ингредиент — это 3 аттракциона виртуальной реальности.

Каждый квадратик на планировке — это место для игры одного человека, то есть в данном развлекательном центре одновременно смогут играть 14 человек.

Второй ингредиент — это аппараты, в основном гонки с экранами, расставленные по периметру.

Третий ингредиент — это две комнаты для праздников, к которым лучше всего подходит название party room.

Оценочная стоимость по аттракционам виртуальной реальности.

Один аттракцион обходится ориентировочно от 20 000 до 40 000 долларов.

Причём это расходы на оборудование и на право использовать софт.

Сейчас основная модель приобретения софта состоит из платежей двух типов:

разового приобретение софта и постоянных отчислений в размере 5-10 процентов от выручки.

А теперь самое приятное.

Инвестиции в этот бизнес пока окупаются за 5-8 месяцев.

А это уже реальные деньги на виртуальной реальности.

Если эта заметка вызовет интерес и мы получим более 10 комментариев, то следующей статье мы подробней разберем бюджет создания вот такого клуба виртуальной реальности, а также опубликуем интервью с владельцем клуба виртуальной реальности.

клуб виртуальной реальности

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности