Мы имеем более 13 лет опыта ведения развлекательного бизнеса в России и Украине, а наши патнеры работают 49 лет в США.
За это время мы пережили целый ряд кризисов и сейчас готовимся к грядущему.
Вебинар проведен 25 Февраля 2019 в 16-00 по Московскому времени.
Участники вебинара:
Павел Тимец – Эксперт, бизнес-тренер и аналитик индустрии развлечений. Основатель крупнейших в России крытых парков аттракционов Maza Park в Санкт-Петербурге, FUN24 в Казани и Galaxy Park в Смоленске. До открытия Maza Park в течение десяти лет управлял крупнейшим бильярдным клубом Европы «Лидер». В 2015 году основал и возглавил компанию «Крытые Парки Аттракционов». Автор книги “Парк развлекательного периода. Центр развлечений от проекта до счастливого Гостя”.
Николай Должанский – Владелец группы компаний «БОЛИД» основанной в 2000г., практик, разработчик, перфекционист, мастер спорта России и чемпион мира по автомодельному спорту, обладатель премий Хрустальное колесо и Золотой пони. В группу компаний «БОЛИД» входит: Компания «БОЛИД» – лидер производства и эксплуатации призовых аттракционов в России! «Выиграй приз» – крупнейшая в России Федеральная сеть эксплуатации призовых аркадных аттракционов и тиров; «Мягкий приз» – оптовый поставщик мягкой игрушки для призового фонда.
Ярослав Собко – Предприниматель, маркетер, с 2005 года принимал участие в создании десятков развлекательных центров в России, Украине, Казахстане, Беларуси, Молдове, Польше и Словакии. С 2018 года входит в совет директоров Amusement & Music Operators Association (AMOA), которая 70 лет занимается развитием оперирования развлекательным и музыкальным оборудованием в США.
Это 2-я статья Максима Денискина из цикла «Развлекательный бизнес на аттракционах виртуальной реальности».
В первой статье говорилось о том, что это вообще такое «виртуальная реальность» и как на ней строится развлекательный бизнес.
В этой статье расскажем о том, как не погубить развлекательный бизнес на аттракционах виртуальной реальности с первых же шагов.
Первое, что очень важно понять с самого начала – это где в цикле существования бизнеса сейчас находится виртуальная реальность.
Наверняка вы видели этот график, где с нуля или почти с нуля начинается рост, а потом он выходит на ровные плато, а затем начинается падение.
Можно сказать, что это относится не только к бизнесу, но и вообще к любым процессам, связанными с созданием чего-то, что является средством потребления для кого-то, в условиях конкурентной среды.
Часто люди, глядя на этот график, не совсем, а иногда совсем не понимают его природу, почему он в начале растёт, потом выравнивается, а потом падает.
А причина на словах достаточно простая – эту горбатую форму графику обеспечивают потребители разным своим составом и разным своим количеством.
Вот и сейчас важно знать про развлекательный бизнес в виртуальной реальности то, что его потребителем являются «гики».
Из википедии: Гик (англ. geek, IPA giːk) — человек, чрезвычайно увлечённый чем-либо; фанат. Изначально гиками именовали людей, увлечённых высокими технологиями (обычно компьютерами и гаджетами).
Важно, что если вы уже работаете в развлекательном бизнесе, то с большой долей вероятности, делая новый проект, вы будете ориентироваться на спрос привычных вам посетителей.
А работать с «гиками» вообще мало кто умеет.
Для каждого проекта они разные, а во-вторых, время, в течение которого им это интересно, достаточно коротко.
Для примера сравним интересы классических посетителей классических развлекательных детских центров с интересами «гиков».
В классическом развлекательном центре посетители это: мама, папа и ребёнок.
Папу интересует бюджет, маму интересует безопасность, а ребенку важно, чтобы было весело.
А вот основное, что нужно «гику», — это то, чтоб ему было прикольно и ещё что-то, что с трудом поддаётся классификации.
И что же получается на данный момент с развлекательными проектами в области виртуальной реальности?
Если вы хотите начать работать с этим растущим трендом и открыть развлекательный центр, то его нужно делать для гиков и научиться быть для них интересными.
При этом нужно понимать, что пройдет полтора -два с половиной года, и эти гики исчезнут.
И если всё будет в рамках классической схемы, гикам это наскучит, и их заменят типовые посетители, то есть папа, мама и ребёнок.
А как к тому времени будет выглядеть ваш развлекательный центр, сейчас можно только гадать.
На данный момент мы работаем для гиков, и если вы хотите открыть аттракцион виртуальной реальности – то вы тоже по-своему «гик».
И если вы дочитали до этого места, напишите свое мнение в комментариях, чтобы у нас было понимание стоит ли писать следующую статью.
Наши проекты пережили кризис 2009 года, колебания курса и спады покупательской способности.
С 2017 года мы работаем над маркетинговым продвижением отраслевых компаний и ассоциаций базирующихся в США и работающих на рынке более 40 лет.
И самое главное, что за последние 2 года мы смогли поучиться и стать частью комманды экспертов которые создали более 650 развлекательных проектов от США до Вьетнама.
Вебинар Бесплатный. За это стоит поблагодарить Foundations Entertainment University, который согласился помочь с организацией и даже предоставил участникам уникальную возможность продолжить Бесплатное обучение в США и сэкономить $895.
Если вы заинтересованы в посещении Foundation Entertainment University и Amusement Expo 2018 БЕСПЛАТНО, заполните форму ниже и мы пришлем вам подтверждение регистрации с дополнительной информацией как забронировать отель по специальному сниженному тарифу.
Одна из самых популярных статей на моем блоге о батутных парках. Кроме этого, я помог моему коллеге Френку Сенински написать статью о батутах для его блога. Она стала очень популярной и была переведена на Испанский язык. И вот у нас дошли руки перевести эту статью на Русский.
Если вы размышляете, не попробовать ли вам себя в бизнесе батутных парков, то вы в начале захватывающего пути. Однако, прежде чем кидаться с головой в омут, вам необходимо всё продумать, для того чтобы избежать слишком дорогостоящих ошибок, как это случилось со многими до вас.
Прежде чем предпринимать дальнейшие шаги и планировать открытие развлекательного парка на основе батутов, очень важно вначале узнать об этом виде бизнеса как можно больше и в полной мере понять динамику его работы. (more…)
Маркетинг услуг, как продуктов нематериальных, несколько отличается от маркетинга физических продуктов и представляет собой комплексную деятельность по изучению потребительского спроса, конкретных рынков, созданию конкурентоспособной услуги и донесения этой услуги до конечного потребителя. (more…)
Аниматроника, как и многие другие подразделения развлекательной индустрии, наибольшее развитие получила в США. Аниматронные фигуры обычно оборудованы датчиками. Когда человек проходит мимо них, они начинают двигаться, издавать звуки, имитировать какую-то жизнедеятельность. (more…)
В современные развлекательные центры можно установить множество взрослых и детских аттракционов. Но не все йогурты одинаково полезны. Различные аттракционы имеют разные особенности эксплуатации. В этой заметке мы кратко рассмотрим самые популярные. (more…)
Последние 3 года наметился новый тренд в развлекательном бизнесе – город профессий. Известно, что новое – это хорошо забытое старое. Давайте рассмотрим, что такое город профессий, его плюсы и минусы. (more…)
Батутный комплекс может стать фишкой вашего развлекательного центра.
4 года назад я познакомился с коллегами, которые создали в США развлекательный центр на основе одних только батутов. Не смотря на их заверения в привлекательности такого проекта батутного комплекса я отнесся к нему скептически. Но в 2013 году произошел ряд событий которые изменили мою точку зрения. (more…)
В детских развлекательных центрах ярким пятном выделяется детский лабиринт. Не только из-за дизайна, но и суммой в отчете о выручке. Рассмотрим где можно купить детский лабиринт и какие у них особенности эксплуатации. (more…)