Подойдет ли Oculus Quest для клуба виртуальной реальности?

Подойдет ли Oculus Quest для клуба виртуальной реальности?

Обзор Oculus Quest от опытного геймера и оператора аттракциона виртуальной реальности.

Общее впечатление от шлема положительное  – техническая часть очень хорошо проработана, интерфейс простой и интуитивно понятный. Больше нет сложных настроек и длительных устранений технических неполадок.

Использовать шлем виртуальной реальности стало не сложнее, чем играть на смартфоне.

Удобен ли Oculus Quest для игры?

Oculus Quest хорошо технически продуман.  Однако, контент и графика создают ощущение работы на предельных возможностях –  из процессора и видеокарты выжали все что возможно.

Отличный шлем для невзыскательного игрока, имеющего небольшой опыт игры в виртуальной реальности. Для искушенного пользователя – технические характеристики явно слабоваты.

Шлем сидит комфортно, просветов нет. Но если сравнить с креплением HTC Vive Deluxe Audio Strap, то несмотря на большую тяжесть, HTC Vive сидит на голове более удобно.

Oculus Quest сильно греется – даже для бывалого геймера, проводящего в VR 24/7,  шлем вызывает дискомфорт и головную боль через 2-3 часа игры.

Отсутствие кабеля делает игру очень комфортной, а настройка шлема и игрового пространства занимает буквально несколько минут. Но вот за игроками в клубе теперь приходится более пристально, как бы не убежали куда-нибудь в стену.

Встроенный wifi модуль очень мощный, но это мало помогает в местах со слабым сигналом. Работа по патч корду, подключённому к компьютеру, остается более надежным вариантом.

Батарея разряжается, примерно за 1,5-2 часа, как и на Oculus Go. Возможна подзарядка в процессе игры состоянии, но powerbank должен поддерживать мощность 3А.

Контроллеры, удобные, но теряются, когда выпадают из поля зрения шлема. Легкие, однако, легкость делает их мало ощутимыми в руках – оружие, которое они зачастую имитируют, явно тяжелее. Вибрация у контроллеров есть, но слабее, чем на Windows Mixed Reality и HTC Vive. Похоже, в контроллеры встроены дополнительные датчики, потому что при определенных движениях они имитирую движение пальцев рук в VR. Для захвата предметов вместо триггера, почти во всех играх, используются боковые кнопки – пока не совсем понятно насколько это удобно, но точно непривычно.

Звук шлема очень слабый, хочется добавить наушники – явная конструкторская недоработка.

Результаты тестов наиболее популярных VR игр на Oculus Quest? 

Для теста были выбраны несколько наиболее популярных VR игр и приложений.

Space Piratе Trainer – менее яркие краски, но незамысловатая механика игры полностью сохранена. Сильная разница со Steam версией не ощущается.

VRChat – анимация выполнена на пределе технических возможностей шлема, – стандартные миры сокращены в 2-3 раза, все визуальные эффекты минимизированы или отключены, выбор аватаров ограничен, а сами они упрощены. Возможность общения осталось, а вот wow-effect для новичков безвозвратно утрачен – графика слишком примитивна.

Beat Saber – графика хорошо проработана, игра осталась такой же захватывающей. Играть контроллерами очень неудобно, хочется взять их другой стороной. Решил попробовать, но если контроллер перевернуть, то шлем перестает его улавливать.

Job Simulator – еще лучше чем на Steam, в игру добавлены новые фитчи и улучшена графика. Точно стоит попробовать.

Rec Room – жалкое подобие оригинала. Графика сильно порезана, все очень сковано. Кажется, что игру вообще не адаптировали под Oculus Quest.  RecRoom на Oculus Quest – это погружение в графику персональных компьютеров 2005 года.

Стоит ли покупать Oculus Quest?

Отмечу высокий потенциал Oculus Quest для использования в качестве беспроводного шлема виртуальной реальности к компьютеру. Данная опция позволит стримить на шлем любые игры со Steam. Однако, пока передача по wifi идет с задержкой и сбоями, даже у лидера, каковым все считают – ALVR.

Будем ждать анонсов специальных модулей, по типу TP Cast для HTC Vive.

Oculus Quest хорошо подойдет для невзыскательных посетителей, выездных мероприятий или при пиковых загрузках основных VR станций, предоставляющих доступ к играм в виртуальной реальности в премиальном качестве.

Заполни форму и получи больше информации по виртуальной реальности


Виртуальная и дополненная реальности для бизнеса – практические кейсы применения в архитектуре и промышленном дизайне

Виртуальная и дополненная реальности для бизнеса – практические кейсы применения в архитектуре и промышленном дизайне

Виртуальная реальность – это будущее бизнеса, заменяющее глиняные модели и фанерные макеты. AR – карандаши, ручки, бумаги и линейки, с помощью которых мечты воплощаются в реальность.

Информационная революция продолжается – новые технологии ломают стереотипы и представления о возможном во всех областях нашей жизни.

Специально для наших читателей мы подготовили перевод отрывка книги «Конвергенция, как оцифровать реальный мир», написанной известным специалистом в области виртуальной/дополненной реальности,  сотрудником журнала Forbes Сэмом Штейнбергом (Sam Steinberger, «Convergence, How the World Will Be Painted With Data»).

Отрывок является практической демонстрацией возможностей виртуальной (аббревиатура – VR) и дополненной реальностей (аббревиатура – AR) для бизнеса.

Преимущества технологии дополненной реальности

Получив контракт на работу над новой больницей, дизайнерская компания Arup принялась за работу. Имея по всему миру более 14,000 сотрудников, компания работала с клиентами, которые требовали высочайшей эффективности в сжатые сроки. Успешный опыт проектирования сиднейского оперного театра и пересадочного узла нью-йоркского метро доказал, что Arup – настоящие профессионалы.

Строительство нового объекта всегда уникально, поэтому Arup применяет итерационный подход на всех этапах проектирования.  Итерации необходимы для анализа целого набора данных, например: местоположения, топографии, трафика, акустики, планировки объекта. Клиент хочет понять, как будет выглядеть и «жить» объект в конкретных условиях окружающей среды.

В новом проекте было решено применить все наработки специалистов нью-йоркского офиса компании в виртуальной и дополненной реальностях.

После получения необходимой исходной информации, команда должна была за 48 часов подготовить материалы презентации, включающей общий вид участка перед началом строительства, в процессе строительства и непосредственно результат – все этапы должны были быть воссозданы с помощью дополненной реальности с сопутствующими видео и звуковым сопровождением. В презентации должны были быть учтены все нюансы – начиная от схем движения, до функций механических и охранных систем. Существенной проблемой стало место строительства, расположенное по ту сторону страны в Санта-Монике, штат Калифорния.

Совместными усилиями, работая через облачный сервис и используя возможности дополненной реальности, команда смогла уложиться в поставленные сроки. По словам руководителя группы, клиенты пришли в восторг от эффективности команды и её демонстрации конечного продукта при помощи AR технологий. Подобный случай один из множества, когда дополненная реальность естественным образом интегрировалась в процесс архитектурного проектирования.

Отличие AR от VR и методы их применения

Ведущие устройства в области дополненной реальности, такие как HoloLens и Magic Leap, имеют узкий угол обзора, в отличие от шлемов виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift. Поэтому просматривать и изменять здание при помощи виртуальной реальности куда проще. Удобство технологии виртуальной реальности опережает дополненную реальность, как минимум, лет на пять.

Главной проблемой использования VR технологии является необходимость наличия  мощного оборудования – вычислительной мощности зачастую не хватает на обработку множества «тяжелых» моделей. Но проектировщики хотят большего – платформу, которая позволит плавно переходить от AR к VR.

Несмотря на явные недостатки, Arup не боится использовать AR технологий в своем производственном процессе. На протяжении многих лет компания использовала такие системы дополненной реальности как Google Project Tango. В настоящее время в проектах Arup важную роль играет HoloLens, однако компания заинтересована использовать гарнитуру Magic Leap в дальнейшем.

Дополненная реальность – делать невидимое видимым

Практический опыт компании Arup показывает, что дополненная реальность способна дать существенное преимущество в проектировании, начиная от возможности оперативной замены макетов на локации и заканчивая моделированием реальных событий, например, потока пешеходов.

Очень сложно убедить клиентов доплачивать за применение технологий VR и AR в проектировании, но когда они видят практические преимущества, то начинают склоняться к их использованию.

Однажды в процессе разработки пригородной железной дороги Нью-Йорка, Arup использовала HoloLens для демонстрации будущего проекта, добавив туда имитационную модель пешеходов. Когда смоделированные пешеходы появились на сцене, клиенты смогли увидеть, как они перемещаются в спроектированном пространстве, а также куда смотрит каждый из них. Кстати, последнее наблюдение помогло оптимизации расположения вывесок.

Цифровое моделирование зданий

Важным преимуществом дополнительной реальности является возможность использования цифрового моделирования (Building Information Modeling, далее BIM), позволяющего моделировать объекты в трехмерном пространстве. Данная система не только помогает на этапе проектирования, но в сочетании с системами АСУТП позволяет управлять объектом на этапах эксплуатации – знать когда нужно заменить детали конструкции, как устранить проблемы с потреблением электроэнергии или оценить уровень освещенности в здании на протяжении дня.

Например, до завершения ремонта офиса Arup, пока все инфраструктурные элементы были хорошо видны, дизайнеры провели трехмерное сканирование пространства. Добавляя и удаляя слои в BIM, команда смогла представить информацию о том, как пространство выглядело до реконструкции, во время реконструкции и после ее завершения. Таким образом, любой пользователь HoloLens мог видеть, где находится каждый из элементов инженерии, вдобавок был смоделировал поток сотрудников, движущихся по коридорам офиса.

Работа с дополненной реальностью при проектировании напоминает путешествие во времени. Используя AR можно увидеть, как здание выглядело в разные промежутки времени и даже заглянуть глубже – увидеть «нервы и мышцы» здания в виде арматуры и кабелей. Благодаря подобным технологиям инженеры могут проверять здание на соответствие планам. В будущем строители будут иметь гарнитуру, с помощью которой они смогут физически видеть здание над которым работают, что позволит собирать его, как мозайку.

Работа с акустикой

Визуальная часть проекта не даст эффекта полного присутствия без соответствующей акустики. Все звуки должны быть тщательно обработаны. Это позволяет получить огромное количество информации – можно исследовать влияние звукоизоляционных материалов или узнать, что может услышать человек, если место предусматривает большое скопление людей.

Так во время презентации одного из своих проектов исследователи акустики и звуковые режиссёры демонстрировали как местность звучит сейчас: трафик из машин с двигателем внутреннего сгорания, болтающие и идущие по тротуару пешеходы. После чего показали звуковые дорожки различных сценариев: что если трафик состоит из электромобилей; насколько шумны дроны; что будет, если большим автомобилям запретить проезд.

Заключение

За время своего существования AR и VR уже оказали глубокое влияние на промышленный дизайн и инженерную архитектуру, как в свое время сделал это AutoCAD.

Возможность комбинировать визуальные эффекты VR/AR, информацию BIM и акустические модели позволяет дизайнерам, инженерам, заказчикам изучать проекты до мельчайших деталей.

Если AR предоставляет уникальные знания и опыт в процессе строительства, то VR способен отлично продемонстрировать конечный результат.

Простыми словами, VR – это будущее, заменяющее глиняные модели и фанерные макеты. AR – карандаши, ручки, бумаги и линейки, с помощью которых мечты воплощаются в реальность.

Перевод и редакция: Максим Русаков, Кожинов Андрей

Источник: https://medium.com/@CharlieFink/architecture-design-and-ar-30ebbe8cff4e

 

Заполни форму и получи больше информации по виртуальной реальности


Мир Minecraft в виртуальной реальности – лучший VR аттракцион для детского развлекательного центра

Мир Minecraft в виртуальной реальности – лучший VR аттракцион для детского развлекательного центра

Что такое Minecraft ?

Самая популярная игра в мире среди детей от 8 до 13 лет. Игра выполнена в ретро-стиле. Среди особенностей Майнкрафт можно отметить концепцию открытого мира, режим выживания и возможностью игры по сети.

Игровой мир состоит из кубов. В Майнкрафт нет чётких целей и правил, каждый может заняться чем угодно – исследовать миры, создавать сооружения и объекты, сражаться с противниками. Кстати, процесс создания материальных объектов проходит при помощи различных специальных приспособлений – верстака, печи  и тд.

В Minecraft есть смена дня и ночи, один день в игре длиться 20 минут реального времени. Днём в мирах гуляют дружелюбные создания, но с наступлением ночи на поверхность выползают пауки, зомби и скелеты. Так что игроку стоит позаботиться о создании убежища и оружия для защиты.

Майнкрафт – это огромное поле для творчества и развлечения.

Теперь играть в Майнкрафт можно и виртуальной реальности с очками HTC Vive или Oculus Rift.

Пошаговая инструкция по установке Vivecraft (Майнкрафт VR).

  1. Скачать Tlauncher ссылка: https://tlauncher.org

Важно! Версия Minecraft из TLauncher не является лицензионной.

  1. Установить лаунчер без смены расположения папки “.minecraft”
  2. Запустить лаунчер (он создаст все необходимые папки)
  3. Закрыть лаунчер
  4. Скачать Vivecraft ссылка: http://www.vivecraft.org/downloads/
  5. Установить Vivecraft (он скачает необходимые файлы)
  6. После запуска лаунчера в списке версий игры появится версия Vivecraft, выбираем её и нажимаем «войти в игру».

 

Полезные советы по работе с Vivecraft в развлекательном центре после установки.

  • После запуска оператору рекомендуется уменьшить окно игры так, чтобы оно не соприкасалось с чем-либо. Это обусловлено тем, что контроллеры, по сути, заменяют компьютерную мышь и игрок может «клацнуть» по чему-либо за пределами игрового окна.
  • Для игры по сети, необходимо создать локальный сервер. Для этого нужно войти в одиночную игру, зайти в необходимый мир, открыть меню и нажать «OPEN TO LAN», после чего задать режим игры и включить читы (лишним не будет), жмем «запуск». Теперь, если зайти в мультиплеер, у другого игрока в списке серверов будет отображаться наш локальный сервер. Возможно, для игры потребуется HAMACHI, как имитатор сети.
  • Читы – это специальные инструменты внутри игры, которые облегчают игровой процесс и часто используются оператором для помощи игроку. Клавиатура отлично работает во время сеанса, что позволяет оператору быстро печатать любые команды. Например, если игроки теряют друг друга – команда «/tp [кого] [к кому]» телепортирует игрока к другому, – ситуации, когда дети теряют друг друга, играя по сети, случаются очень часто.
  • Кнопка «TAB» сокращает время ввода «ника», а при помощи стрелки на клавиатуре можно быстро выбрать предыдущую введенную команду.
  • При открытии игроком окна игрового инвентаря, оператор полностью теряет контроль над мышкой и уже не сможет вмешиваться в игру. Если игроку нужна помощь оператора, то вначале необходимо закрыть окно с игровым инвентарем.
  • Голосового чата в игре нет, поэтому будет не лишним обзавестись программой по типу Discord.

Заполни форму и получи больше информации по аттракционам виртуальной реальности


Мероприятие с использованием виртуальной реальности – опыт организации и проведения

Мероприятие с использованием виртуальной реальности – опыт организации и проведения

Почему имеет смысл включать VR в программу мероприятий?

Как подобрать VR контент для мероприятия?

VR видео.

VR игры.

Каков алгоритм выбора контента?

Кто может быть целевой аудиторией?

Какое оборудование выбрать?

В чем особенности планирования и подготовки мероприятия с VR?

Технические аспекты.

Организационные аспекты.

Заключительные советы.

 

Индустрия VR продолжает стремительно развиваться, то и дело подогревая интерес к себе свежими разработками и анонсами новинок.

Google, Facebook, Amazon, Samsung, Apple, Microsoft – все технологические гиганты включились в гонку за будущее VR доминирование.

Виртуальная реальность набирает популярность. Производители оборудования и контента делают все возможное, чтобы привлечь новых последователей, повышая качество и функциональность своей продукции. Охлаждение интереса к рынку блокчейна, значительно снизило стоимость видеокарт, тем самым повысив доступность виртуальной реальности премиального качества.

В 2019 году состоятся долгожданные выходы принципиально новых поколений VR очковOculus Quest и HTC Cosmos, – которые выведут потребительский рынок виртуальной реальности на качественно новый уровень.

https://www.statista.com/statistics/426469/active-virtual-reality-users-worldwide/

Наметившееся «потепление» подкрепляется возрастающим интересом со стороны так называемого «раннего большинства», что неминуемо приведет к взрывному росту рынка в недалеком будущем.

Ежемесячно, реклама VR-проката нашей компании (multvr.com) в AdWords по г. Киеву обеспечивает около 3000 целевых показов и более 150 переходов на страницу.

VR-технология начинает оказывать значительное влияние на повседневную жизнь, меняя традиционные сферы обслуживания, развлечения, торговли и обучения.

В этой статье мы хотим поделиться нашим опытом и наблюдениями по организации и проведению ивентов с использование VR-технологии.

Почему имеет смысл включать VR в программу мероприятий?

VR помогает обеспечить более расслабленную атмосферу и повышает вовлеченность гостей в программу мероприятий, геймифицируя процесс общение, вызывает массу положительных эмоций, помогает надолго сохранить память о мероприятии.

https://www.marketingdirecto.com/digital-general/digital/53-consumidores-prefiere-marcas-ofrecen-experiencias-virtuales

Виртуальная реальность – высокоэффективный способ доносить сложные месседжи в наиболее простой и понятной форме.

VR используют с целью ознакомить с продуктом/технологией/компанией/проблемой, а также как инновационный ресурс для обучения и развлечений.

Широкий выбор VR контента и мобильность оборудования позволяют применять виртуальную реальность в различных форматах мероприятий – конференциях, выставках, презентациях, тимбилдингах, корпоративных праздниках, частных вечеринках.

Гости хотят виртуальную реальность, потому что это:

  • модно – интересна тем, кто хочет идти в ногу со временем;
  • любопытно – технология, которая в скором времени изменит мир, как когда-то это сделали персональные компьютеры, интернет и смартфоны;
  • эмоционально – дарит праздничную атмосферу и позитивные впечатления, создает чувства свежести и новизны.

Заказчики хотят VR, потому что это:

  • прогрессивно – формирует имидж современной компании;
  • просто – в игровой форме разъясняет сложные вещи;
  • атмосферно – располагает для общения, создает расслабленную обстановку;
  • зрелищно – легко привлекает и удерживает внимание;
  • запоминаемо – яркие эмоции, которые дарит новый опыт.

Давайте поговорим об особенностях использования VR для проведения мероприятий.

Как подобрать VR контент для мероприятия?

Контент – ключевой фактор успешности вашего мероприятия. Именно от правильного выбора контента зависит, насколько довольны будут ваши гости.

Для правильного подбора VR контента, необходимо знать:

  • кто ваши гости;
  • какой месседж вы хотите донести;
  • какие эмоции вы хотите вызвать.

В первую очередь, необходимо определиться с форматом: VR видео или VR игры. От этого зависит, где и как искать материалы для вашего VR-ивента, какое оборудование выбирать, какие требования к помещению предъявлять.

Разницу между VR видео и VR игрой можно понять на примере The Mount Everest Experience, одновременно представленной в двух форматах. В видео участник видит все глазами скалолаза, взбирающегося на Эверест. Он находится в положении сидя, может смотреть по сторонам, не предпринимая никаких действий, наслаждается видами и звуками окружающей природы. В игре гость может свободно передвигаться и контролировать весь процесс взаимодействия с виртуальным пространством. Например, выйти на край обрыва и заглянуть вниз или забраться на гору по отвесному склону, предварительно заглянув в альпийский лагерь и снарядив себя необходимым оборудованием. Второй вариант дает больший эффект присутствия и более полное погружения в виртуальную реальность.

Тематика виртуальной реальности ограничена только вашей фантазией: обучение, путешествия, спорт, соревнования, квесты, головоломки, ужастики, шутеры, приключения и многое другое.

Сегодня в интернете доступно около 3000 VR игр и приложений, 30 000 видео 360 градусов. Почти весь контент накоплен в библиотеках Vive Port, Steam, Oculus и Youtube. Большая часть VR приложений бесплатная или относительно недорогая.

Основной проблемой является выбор действительно качественных материалов. Сложность подбора интересного и качественного контента чаще всего останавливает многих организаторов от включения VR в программу мероприятия.

VR видео

Данный формат подходит, если одновременно необходимо задействовать максимальное количество гостей или стоит задача удивить уже не совсем молодую публику. Продолжительность видео роликов варьируется в пределах 5-10 минут. От гостя ничего не требуется – только сидеть, стоять и смотреть по сторонам. Все перемещения в виртуальном мире происходят автоматически.

Тематика VR видео – это познавательные шоу, фильмы, экскурсии по необычным местам и музеям, путешествия по разным странам и уголкам мира вне пространства и времени или хорроры,  щекочущие нервы атмосферой и реалистичностью происходящего. В VR видео можно спуститься на дно океана, подняться на Эверест, посетить египетские пирамиды, пройтись по великой китайской стене, заглянуть в гости к сказочным персонажам, перенестись на миллионы лет назад в эпоху динозавров, посетить заброшенный дом, в котором происходят ужасные и таинственные происшествия.

 Большим преимуществом при выборе VR видео является отсутсиве необходимости в дорогостоящем и сложном оборудовании. Использование такого оборудования интуитивно понятно, а уровень технического персонала может быть не очень высоким.

Стоимость проведения подобного мероприятия будет значительно ниже, чем в случае с VR играми. К тому же VR видео не требует много места – для массового VR просмотра достаточно наличие круглых столов без боковых ножек диаметром 110 см на 3-5 мест и крутящихся стульев.

В VR видео ценятся его наглядность, информативность и атмосферность. Однако, его явным недостатком является неспособность долго удерживать внимание гостей. Отсутствие интерактивности делает wow-эффект достаточно коротким.

VR игры

Существенным отличием от VR видео является возможность интерактивного взаимодействия с виртуальным миром при помощи специальных контроллеров, а также зрелищность для остальных гостей.

Игры лучше удерживают внимание и заряжают энергией для веселья и общения.   Такой формат приемлем для более продвинутой и молодой аудитории в возрасте от 8 до 45 лет.

Выбор игр огромен – приключения, головоломки, шутеры, спортивные состязания, групповые игры, танцы и много другого. Порой кажется, что единственным ограничением при выборе игр является лишь фантазия выбирающего и знания организатора о том, как все это найти и обеспечить.

Игровой формат требует более сложного и дорогостоящего оборудования, больших площадей, а также высококвалифицированных инструкторов, знающих технические особенности, владеющих механикой игр, обладающих отличными коммуникативными навыками.

Средняя площадь игрового места будет составлять около 3 на 3 метра.

Все происходящее внутри возможно транслировать на экраны мониторов, поэтому стоит предусмотреть зону отдыха вокруг игровых площадок – сюда придет много гостей пообщаться между собой, понаблюдать за игрой и пофотографировать играющих. На 1-ого игрока приходится около 5-10 зрителей, что является большим преимуществом игрового формата. За игроками очень интересно наблюдать, ведь в VR они неожиданно могут начать делать несвойственные или, казалось бы, невозможные для себя вещи.

Средняя продолжительность игры одного гостя 10-15 минут, хотя многие «зависают» и на 30-40 минут.

В VR можно играть не только поодиночке, но и командой. Для командных игр понадобиться хороший стабильный интернет и помещение большого размера.

Для мероприятия я бы рекомендовал не более 3-х простых, но очень популярных игр. Кроме этого, иметь в запасе 5-6 вариантов посложнее, которые инструктора будут предлагать, в случае если гость не удовлетворился предложенной линейкой.

Большой выбор игр для мероприятия – абсолютное зло. Гости не знают, что выбрать, но и напрягаться тоже не хотят, зачастую эффект усугубляется алкоголем. Дискуссии с инструктором порой длительны и безрезультатны. Выбор гостя зачастую не соответствует их навыкам, поэтому операторы тратят много времени на объяснения. В итоге, гость не удовлетворен полученным приключением, оператор потратил массу энергии, другие гости прождали в очереди. Я не говорю уже о том, что частая перезагрузка игр иногда приводит к зависаниям и прочим техническим сложностям.

Не мучайте гостя необходимостью выбирать из большого количества вариантов. К тому же, в VR даже самые банальные игры куда более захватывающее, чем может сначала показаться.

Каков алгоритм выбора контента?

Весь контент выбирается по достаточно простым критериям:

  • тематика
  • положительные отзывы
  • уровень сложности (если речь идет об игре)
  • наличие мультиплеера
  • отсутствие эффекта укачивания

Всегда проверяйте отобранный контент – после предварительного отбора все загрузите и протестируйте. Необходимо, убедиться, что выбранный контент точно подойдет. Такой фильтр, приводит к удалению 70-80% контента.

Последовательность действий при выборе контента:

  1. Проанализировать состав гостей, задачи мероприятия, свободные площади
  2. Определить формат (видео или игры)
  3. Зайти на Steam, Vive Port, Oculus или Youtube
  4. Установить фильтры: виртуальная реальность, жанр
  5. Сортировать по популярности или отзывам
  6. Проверить наличие мультиплеера
  7. Выбрать потенциально интересный контент
  8. Загрузить и протестировать его на практике

Этот нехитрый алгоритм позволит вам принять взвешенное решение и не ударить в грязь лицом перед гостями мероприятия.

Стоит ли разрабатывать индивидуальный контент?

Стандартный контент предполагает выбор популярных материалов из уже имеющихся библиотек. Такой контент имеет минимальные возможности адаптации под пожелания заказчика, зато он проверенный и надежный. Также преимуществами являются невысокая стоимость и доступность.

Альтернативный вариант – разработка индивидуального контента, однако его стоимость будет намного выше, да и разработка займет много времени. Положительный результат не гарантирован. Такой выбор разумен, если необходимо презентовать новый товар или компанию.

Кто может быть целевой аудиторией?

VR подходит для мужчин и женщин всех возрастов, однако наибольший интерес он вызывает у мужчин 25-45 лет, а также у детей и подростков 8-15 лет. Мужчинам всегда любопытно познакомиться с новыми технологиями и оборудованием. Тем не менее как показывает опыт, на самих VR мероприятиях женщины проявляют не меньший интерес и активно принимают участие в играх и демонстрациях.

Ну и конечно, VR – это идеальное времяпровождение для детей от 8 лет и старше. Дети быстро схватывают все механику и легко погружаются в игровой процесс. Для детей младше 8 лет оборудование не подходит с технической точки зрения.

За играющими любят наблюдать гости любого пола и возраста, ведь это не менее увлекательно, чем сама игра. Поэтому, даже если не все на мероприятие захотят играть или успеют это сделать, всё равно наличие VR вносит элемент шоу.

Какое оборудование выбрать?

Оборудование на мероприятие выбирается в зависимости от контента, которому вы отдаете предпочтение.

Я бы выделил две категории оборудования:

– оборудование для просмотра VR видео

– оборудование для VR игр

Для просмотра видео потребуется базовое оборудование, со стоимостью одного комплекта от 200 до 300 долларов. Наиболее оптимальным вариантом на данный момент будет Samsung Gear VR или Oculus Go. Принципиальная разница между ними состоит в том, что в первым потребуется смартфон, а во вторых экран уже встроен. С точки зрения контента разницы никакой. Конечно, в этих шлемах виртуальной реальности есть и игры, но они довольно незамысловаты и подойдут в основном для новичков или детей в возрасте от 8 до 12 лет. Искушенных игроков такой игровой контент вряд ли удовлетворит.

Для игр вам понадобиться куда более сложное оборудование – HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality, – в связке с мощным игровым компьютером. Стоимость одного комплекта такого оборудования составит не менее 2500 долларов. Зато и игры на нем будут на порядок ярче и интереснее. На таком оборудовании можно смотреть и видео, которое будет более качественным и красочным, но только ради видео такое оборудование ставить не стоит.

 Интересно, что новые очки Oculus Quest, которые выйдут на рынок в этом году, будут представлять собой промежуточный вариант между простым оборудованием для видео и полноценным игровым шлемом. Цена одного VR шлема стартует от 400 долларов.

Выше я описал лишь базовые варианты. К ним можно добавлять более сложные опции и технические дополнения в виде беспроводных устройств для шлема, датчиков трекинга рук и ног, игрового оружия, тактильных костюмов, симуляторов гонок и дорожек для имитации движения. Эти опции имеют ряд достоинств и недостатков, но все они менее универсальны. Имеет смысл рассматривать такие дополнения только под конкретный игровой контент или специфические требования. К тому же все эти опции могут стоить дороже, чем базовое VR оборудование, а вот положительный эффект может быть не пропорциональным затраченным силам и средствам.

В чем особенности планирования и подготовки мероприятия с VR?

Все описываемое выше оборудование не предназначено для коммерческого использования, софт сырой и даже сами игровые платформы иногда дают серьезные сбои, поэтому всегда надо быть готовым, что что-то может пойти не так. Особенно это вероятно на дорогом игровом оборудовании, которое сложное и капризное. Умение прогнозировать внештатных ситуаций приходит только с опытом.

В качестве подстраховки, я бы рекомендовал всегда иметь на мероприятии простое оборудование типа Oculus Go, которое можно быстро запустить на время устранения технических неполадок в основном оборудовании. У нас случались ситуации, когда эта страховка серьезно выручала.

При планировании вашего мероприятия вы должны учитывать ряд технических и организационных аспектов.

Технические аспекты

Для проведения мероприятия со сложным оборудованием вам необходимо иметь свободную площадь 3 на 3 метра под каждую станцию. Эта площадь должна находиться не посредине прохода, так как будет много оборудование и проводов, которые легко зацепить. К тому же удаленность от проходов нужна, чтобы игрок случайно не задел проходящего мимо гостя. Необходимо уберечь гостя от столкновения с наблюдающими за игрой и естественными препятствиями вроде стен, колон, столов, ваз и других элементов интерьера. Помните, что в процессе игры гость может их случайно задеть руками или просто потерять равновесие и упасть.

Наличие интернета желательно, но не обязательно. Однако, при отсутствии интернета у гостей не получиться поиграть в мультиплеер или командные игры. К тому же часть даже предварительно загруженных игр, часто требуют доступ в интернет для первичного запуска. Ну и, если вдруг у вас что-то случается с софтом или игрой, вам их будет не обновить. Важно понимать, что вес игр и программного обеспечения весьма большой и через мобильный интернет не всегда получается устранить проблемы оперативно.

Организационные аспекты

 

3-5 часов – это оптимальное время проведения мероприятия с VR. За это время оборудование не успевает перегреться или разрядиться.

Если вы планируете мероприятие более чем на 5 часов без перерывов, то важно предусмотреть наличие дополнительных инструкторов, а также решить вопрос со своевременной зарядкой контроллеров, внешних аккумуляторов и перегретых шлемов.

Перед мероприятием обязательно проверьте, что все оборудование работает и заряжено. Обязательно имейте в запасе кабеля, особенно те, что соединяют шлем виртуальной реальности с компьютером – они часто выходят из строя.

Не забудьте о санитарных аспектах: места прилегания маски к лицу следует протирать антибактериальными салфетками после каждой игры. При необходимости протирайте запотевшие линзы – для этих целей используйте специальный тряпочки для протирки линз. Линзы протираются аккуратно, круговыми движениями в одном направлении, чтобы их не поцарапать.

 Сборка и настройка оборудования, занимают не более 1 часа, разборка 15-20 минут.

Крайне важно наличие профессиональных инструкторов, которые умеют пользоваться оборудованием, хорошо знают игровой процесс и представляют, как чувствует себя игрок в виртуальной реальности. Инструктор – это своеобразный проводник игрока в виртуальном мире и связующее звено с реальным миром. Он должен прогнозировать возможное поведение игрока и всегда быть начеку, чтобы последний не покалечил себя или кого-то из окружающих в процессе игры.

Заключительные советы

В заключении еще раз озвучу краткий алгоритм ваших действий от этапа подготовки и до окончания мероприятия:

1) Определение формата, задач и аудитории мероприятия

2) Выбор и тестирование контента

3) Подбор оборудования под выбранный контент

4) Оценка наличия технических возможностей: площадь, интернет

5) Подбор инструкторов

6) Проверка технической готовности оборудования к мероприятию

7) Монтаж и настройка оборудования

8) Проведение мероприятия

9) Демонтаж оборудования

Заполни форму и получи больше информации по аттракционам виртуальной реальности


Что убьет Индустрию Развлечений Вне Дома?

Что убьет Индустрию Развлечений Вне Дома?

Те кто общался со мной лично, знают о моей теории заговора которая предрекает смерть моей любимой Идрустрии Развлечений Вне Дома. Инструментом для этого грязного дела послужит VR/AR.

Большинство тех с кем я общался сначала на отрез отказываются верить в этот бред. Но после 1-2 часов диалога соглашаются, что такое возможно и даже весьма вероятно.

За последнюю неделю 4 человека предложили мне поделиться моим видением с другими (возможно в надежде, что кто-то сжалится ивызовет скорую).

Мы неслабо разобрались в перспективах развития VR/AR. Открыли тестовую площадку в нашем развлекательном центре, службу проката VR и даже написали несколько статей.

Ряд коллег на Фейсбуке выразили заинтересованность обсудить эту тему. Предыдущий формат общения в виде онлайн трансляции на YouTube cобрал 58 участников онлайн и 380+ просмотров в записи за неделю. Предлагаю закрепить успех и провести бесплатный открытый диалог.

Присоединяйтесь к нашей группе на Фейсбук где мы делимся опытом в области Индустрии Развлечений https://www.facebook.com/groups/259216258323141/

VR: Советы для запуска бизнеса

VR: Советы для запуска бизнеса

Бизнес Виртуальной Реальности – делимся опытом и даем практические советы

РАППАВ ноябре 2018 года журнал RePlay опубликовал нашу статью VR: Tips for Business Startup. Благодаря Игорю Родионову и коллективу журнала Аттракционы и Развлечения вы теперь можете прочитать эту статью на русском языке. Рекоммендую всем посетить выставку РАППА ЭКСПО-2019 где этот журнал будет распространяться бесплатно. В мартовском номере еще много классных статей.

Прошло не так уж и много времени, как все мы познакомились с виртуальной реальностью. Этот новый мир стал для всех полной неожиданностью. Некоторые по-прежнему считают, что VR – это выдумка научной фантастики, которую никогда не удастся воплотить. Но правда в том, что VR уже с нами.

За короткое время новая технология прошла огромный путь, завоевав сердца многих – от киноманов до любителей видеоигр. Некоторые предприимчивые поклонники виртуальной реальности сразу увидели ее огромный потенциал и взялись за открытие VR клубов, тысячи из которых мы встречаем по всему миру. Хотя только некоторые из этих клубов добились успеха, следует помнить, что индустрия VR только начинает свое долгое путешествие и ее расцвет еще впереди.

Запуск развлекательного VR бизнеса

Для тех, кто задумывается над тем, чтобы запустить свой собственный VR бизнес, у нас есть ряд полезных советов, c которыми важно ознакомится перед тем, как браться за реализацию своих планов. Ведь никто из начинающих предпринимателей точно не хочет вкладываться в VR клуб, который не обеспечит постоянный и долговременный доход.

Во-первых, вам нужно решить, какой именно тип VR клуба вы хотите создать – игровой клуб, квест комната или даже VR кинотеатр. Ответ на этот вопрос поможет вам определиться с оборудованием, дизайном клуба и игровым контентом.

Сразу хочу сказать, что VR видео сегодня не является жизнеспособным направлением бизнеса. Например, многие известные ютуберы попробовали создавать свой контент в 360 VR, но результаты себя не оправдали – интерес оказался слишком низким. Прокат VR видео в игровых клубах также потерпел фиаско.

Что касается VR квестов, то им тоже не удалось удержать свою начальную популярность. И сейчас этот формат может существовать только как дополнение к основному бизнесу. Тем не менее, добавьте некоторые VR квесты на подобии Keep Talking And Nobody Explodes в ваше игровое меню.

Лучше всего начать с игрового VR клуба, а затем добавлять VR видео и VR квесты, как дополнительный контент.

Сколько необходимо денег, чтобы открыть VR клуб

Для VR клуба на 100-120 м кв с восемью станциями под гарнитуру HTC Vive вам потребуется около 50 000 долларов.

Эти инвестиции включают только оборудование, косметический ремонт, немного мебели, начальные затраты на рекламу и общие организационные расходы. Но не включают затраты на бар, кухню, кальянную – кстати, площадь в 100-120 м кв также взята без учета данных опций, а подумать о них точно стоит.

Начинайте с не менее четырех, но не более восьми игровых станций. Но если у вас нет всех денег сразу, а попробовать очень хочется, то оснастите хотя бы две станции и начинайте пока с того, что есть. Добавить новые станции позже. Считайте это тестовым периодом работы. Поработав некоторое время, вы сможете лучше понять, какие VR игры предпочитают ваши посетители, а самое главное, как наиболее эффективно использовать пространство клуба.

Имейте в виду, что одного посетителя будет сопровождать в среднем один человек. Удостоверьтесь, что у вас достаточно места для друзей и членов семьи, чтобы им было удобно, когда они придут понаблюдать или поиграть.

Какому оборудованию отдать предпочтение?

Пока безусловным лидером для VR клуба является HTC Vive.

При выборе шлема виртуальной реальности начните с HTC Vive, а не с HTC Vive Proстоимость Vive составляет, примерно, половину от стоимости Vive Pro, в то время как, все VR игры настроены на качество Vive, – так что посетители не увидят серьезной разницы.

Изучите VR очки Samsung Odyssey – Windows Mixed Reality. Цена, вес, отсутствие лайтхаусов и прочие технические характеристики заставляют всерьез присмотреться к этой модели, как реальной альтернативой HTC Vive.

Что касается компьютеров, то Intel Core I7 с видеокартой GeForce GTX 1070 будет достаточно. Цена на данную комплектацию составит около 1800 долларов.

Рассмотрите возможность использования беспроводного адаптера HTC Vive. По нашему опыту, вы сможете сэкономить около 40 долларов ежемесячно на каждой VR станции, избежав вынужденной замены постоянно ломающихся шнуров 3in1.

Подпишитесь на новости от Windows Mixed Reality и Oculus  – вы можете извлечь реальную выгоду от изучения новых продуктов, ведь в индустрии виртуальной реальности постоянно происходят серьезные изменения.

Как не потратить лишнее?

Все считают, что чем круче будет выглядеть VR клуб, тем больше клиентов они привлекут.

Мы рекомендуем консервативный подход – не вкладывать много средств в интерьер. В большинстве случаев вы не получите большой отдачи от этих инвестиций. Начните с белых стен, неоновой подсветки, приглушенного света и удобных диванчиков. Если остались деньги, то добавьте небольшой бар и кухню с закусками, чтобы гости оставались в клубе дольше.

Отдайте предпочтение функциональности и удобству клуба, нежели его дизайну.

Кто ваш клиент?

Это сложный вопрос. Ответ во многом зависит от вашего размещения, но в целом, это 6-12-летний мальчик с родителем (обычно мама) или 20-30-летний парень, который зависает со своими друзьями.

Не стоит рассчитывать на то, что к вам придут играть женщины. И не потому, что им не интересно, а потому, что они больше, чем мужчины бояться выглядеть глупо во время игры. Кроме всего женщины будут переживать, что надевая VR очки, испортят прическу, а также будут обеспокоены поддержанием санитарных норм при использовании шлема. И еще, хоть количество женщин, которые любят VR, значительно меньше, чем мужчин, они будут играть независимо от того, ориентируете вы свой контент на них или нет.

И да! Активно интересуйтесь посетителями вашего VR клуба, чтобы своевременно вносить коррективы в свою игротеку. Через несколько месяцев после запуска вы должны будете знать о своих посетителях все.

Какой персонал выбирать?

Позаботьтесь, чтобы у вас был штатный сотрудник на каждые четыре VR станции.

Нанимайте людей, которые действительно любят играть в VR. Опытным игрокам будет гораздо проще разобраться с механикой VR игр.

Убедитесь, что оператор знает все о выбранном вами оборудовании и программном обеспечении. Большинство систем нестабильны и «глючат» довольно часто. Каждый из членов вашей команды должен знать как перезагрузить систему и легко диагностировать распространенные неполадки.

Убедитесь, что сотрудники знают, как играть в каждую из игр, доступных в игротеке. У ваших гостей будут вопросы, от “какая игра самая крутая” до “подскажи, как это сделать” – ваши сотрудники должны владеть этими знаниями.

Вы можете сократить свои затраты на персонал за счет использования систем управления VR клубами, такими как SpringboardVR или SynthesisVR. Но это не имеет смысл делать на территории России, Украины или Казахстана.

Что насчет VR игр?

Начните с 10-15 VR игр в игротеке, а также нескольких VR видеороликов. Добавляйте новые игры, по мере знакомства со своими гостями, давайте достаточно времени своим сотрудникам потренироваться и изучить механику каждой из новых игр.

В идеале, ваша игротека должна составлять около 30 игр.

Вот наш топ 10 игр VR для клуба (ранжированы с учетом категории сложности):

  1. Richie’s Plank Experience – простая
  2. Space Pirate Trainer – простая
  3. The Lab – простая
  4. Waltz of the Wizard – простая
  5. Beat Saber – простая
  6. Job Simulator – простая
  7. Rec Room – средняя
  8. Arizona Sunshine – средняя
  9. Ready Player One – средняя
  10. Pavlov VR – сложная

Со временем ваши гости будут просить все более сложные игры с мультиплером, так что начинайте с простых игр в своей игротеке и постепенно усложняйте, добавляя новые.

Особое внимание обращайте на мультиплееры, ведь компании гостей, обычно предпочитают именно их.

Помните, что ваша игротека является одним из ключевых фактором успеха. Даже гости, которые влюблены в идею виртуальной реальности, вряд ли вернутся, если получат плохой игровой опыт, поэтому выбор игры является ключевым. Анализируйте игры на постоянной основе. Создайте свой “wish list” и работайте с ним.

На какие доходы можно рассчитывать?

Среднемесячный доход на одну игровую VR-станцию варьируется от 600 до 1200 долларов. Доход зависит от ряда факторов, самым важным из которых является местоположение VR клуба: отдельно стоящий, в торговом комплексе или внутри семейного развлекательного центра.

Поймать правильный поток – ключевой залог успеха.

Не тратьте деньги на маркетинг в самом начале. Без статистики посещаемости невозможно понять эффективность своих маркетинговых усилий. Однако бонусное время или игры могут способствовать увеличению потока в первые дни и месяцы. Позже вы сможете добавить больше маркетинговых приёмов. Будьте креативными и настойчивыми, экспериментируйте и оценивайте результаты этих экспериментов.

Какую цену за игру следует установить? Справедливая цена составляет от 0,30 до 0,5 доллара в минуту зависимо от продолжительности сеанса (сессия составляет 7-15 минут). Не давайте больших скидок на время – посетители будут долго играть во время одного посещения, а вы ведь не хотите урезать прибыль.

Что надо знать о расходах?

Если вы хотите прибыльный бизнес, отслеживайте свои основные расходы. Они не должны превышать среднеотраслевой процент от валовой выручки:

  • аренда + обслуживание общей площади – 15-20%
  • персонал – 25-30%
  • лицензионные сборы за игру – 12% (эта статья расходов, как правило, существует только в США и странах Западной Европы)

Конечно, у вас будут другие и расходы, но 3 статьи, перечисленные выше – самые крупные. Держите их в заданном диапазоне.

Стоит ли заниматься клубной виртуальной реальностью?

Да! Клубный VR бизнес еще не достиг своего пика и может быть очень прибыльным.

Несмотря на свою популярность, виртуальная реальность по-прежнему считается уделом научной фантастики, хотя на самом деле это реальная и очень перспективная технология. Аналитики предсказывают, что рынок VR развлечений вне дома еще наделает много шуму.

Заполни форму и получи больше информации по аттракционам виртуальной реальности


Виртуальная реальность и образование – ТОП 10 VR приложений

Виртуальная реальность и образование – ТОП 10 VR приложений

Виртуальная реальность выводит процесс образования на новый качественный  уровень

Какие тенденции наметились в сегменте VR образования в 2018 году? Какое оборудование применимо к процессу VR обучения? Где найти общедоступные обучающие VR приложения? Что выбрать в качестве образовательных VR приложений?

Оглавление

ТОП 5 приложений 2017 года и ранее. 2

  1. Sharecare VR (медицина) 2
  2. Kolb Antarctica Experience (дикая природа) 2
  3. Robotics in VR (робототехника и программирование) 2
  4. Dreams of Dali (искусство) 2
  5. 1943 Berlin Blitz (история) 2

Топ 10 развивающих VR приложений 2018 года. 2

  1. Number Hunt (математика) 2
  2. Nanome (химия) 2
  3. Nefertari: Journey to Eternity (история) 2
  4. Becoming Homeless: A Human Experience (психология) 3
  5. Hold The World (естествознание) 3
  6. Google Tour Creator (web) 3
  7. Apollo 11 VR HD (история) 3
  8. Anne Frank House VR (история) 3
  9. The Kremer Collection VR Museum (искусство) 3
  10. HoloLab Champions (научное шоу) 4

Напряги мозги – используй возможности виртуальной реальности для самообразования.

2018-ый стал годом активной интеграции VR в образовательный процесс. А появление бюджетных моделей шлемов виртуальной реальности типа Oculus Go сделало VR образование еще более доступным.

По данным компании SuperData 40% заказчиков и 54% производителей всего контента на рынке BtoB VR взаимодействуют именно в сегменте VR образования. По данным того же источника доля данного сегмента составляет 23%.

Ниже приведены ряд данных различных исследовательских компаний, подтверждающих интерес к VR образованию и дающих достаточно высокую оценку его эффективности:

  • 97% студентов хотели бы иметь возможность обучаться с помощью технологии VR, а 70% считают, что VR будет мотивировать их в обучении;
  • 95% респондентов уверенны, что VR повышает эффективность инструктажа;
  • VR снижает затраты времени на профессиональную подготовку на 40% и на 12% в образовательных тренингах;
  • VR повышает качество усваиваемости материалов на 9%.

Безусловно, что эти данные будут еще не раз перепроверены и актуализированы. Но уже сейчас с уверенностью можно констатировать, что виртуальная реальность имеет серьезные перспективы в сегменте образования. А у педагогов всего мира появилась реальная возможность интегрировать AR и VR в учебные программы.

VR очки из простой игрушки превращаются в широкодоступный образовательный инструмент.

В то время как мобильные разработчики сфокусировали свое внимание на проектах, связанных с технологией дополненной реальности, производители контента для ПК прикладывают усилия к технологии с применением шлемов виртуальной реальности: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go и даже Windows Mixed Reality.

В этой статье я сконцентрирую внимание на общедоступных образовательных приложениях, размещенных на игровой платформе STEAM (STORE.STEAMPOWERED.COM). Однако в этот список попадут и другие платформы – VIVEPORT.COM, OCULUS.COM, Microsoft Store, vr.google.com, youtube vr, – также размещающие массу отличного контента.

И да! В сегодняшнем топе речь пойдет лишь о приложениях, вышедших в 2018 году.

Однако, прежде чем начать, мне хотелось бы упомянуть ТОП 5 VR приложений, вышедших ранее 2018 года также же достойных вашего внимания.

ТОП 5 приложений 2017 года и ранее

1.     Sharecare VR (медицина)

Приложение позволяет со всех ракурсов изучить человеческое тело. Познакомиться с работой его основных органов и даже заглянуть внутрь бьющегося человеческого сердца.

2.     Kolb Antarctica Experience (дикая природа)

Путешествие в Антарктиду теперь стало доступным каждому. Очень интересно сделан способ взаимодействия с пингвинами. Пока приложение выглядит весьма сырым, но будет весьма любопытно следить за его доработкой.

3.     Robotics in VR (робототехника и программирование)

Это приложение позволяет построить нереальных масштабов LEGO-робота, после чего запрограммировать своё творение для самых разнообразных задач. Приложение всё еще в раннем доступе, однако, на него стоит посмотреть.

4.     Dreams of Dali (искусство)

Отличный способ получить нотку вдохновения, взглянув на творчество Сальвадора Дали в новом ракурсе.

5.     1943 Berlin Blitz (история)

Собранный на основе исторических записей, этот проект смог реконструировать некоторые события времен второй мировой войны. Расстраивает лишь то, что это приложение требует использование геймпада.

С почетной 5-ой закончили, настало время приступить к ТОП 10 VR приложений 2018 года.

Топ 10 развивающих VR приложений 2018 года

1. Number Hunt (математика)

Это отличный, веселый, а главное уникальный способ попрактиковаться в математике, а также великолепный пример геймификации в действии. Используя формат шутера от первого лица, вы попадаете на одну из множества ярких арен, которые населены антропоморфными числами. Этот проект ставит простую задачу – получить необходимые значения чисел раньше, чем это сделает соперник. Для этого потребуется стрелять по цифрам из оружия каждое из которого выполняет лишь одну из операций – сложение, вычитание, умножение, деление.

2. Nanome (химия)

Одно из самых захватывающих научных приложений 2018 года, позволяющее взаимодействовать с огромным спектром химических веществ, как никогда раньше. Кроме всего, приложение позволяет группам людей, например студентам высших учебных заведений, сотрудничать в одном пространстве!

3. Nefertari: Journey to Eternity (история)

Древний Египет – крайне интересная тема. Приложение позволяет пройти через гробницу королевы Нефертити.  Узнать о строительстве гробницы, её истории, а также о культуре того времени. Хочется отметить невероятно четкое изображение, которое было достигнуто благодаря использованию технологии сверхточного цифрового сканирования. Приятно видеть образовательный контент, созданный с таким вниманием к деталям.

4. Becoming Homeless: A Human Experience (психология)

Ученые из Стэнфорда способны вызвать у людей сострадание. Virtual Human Interaction Lab, используя виртуальную реальность, устанавливают эталон, когда речь заходит об эмпатических впечатлениях, а так же изучают, как виртуальная реальность может повлиять на нашу человечность. Becoming Homeless – это короткий, однако мощный опыт, который заставляет вас прочувствовать жизнь того кто больше не способен позволить себе иметь дом. По мере того, как ваша ситуация ухудшается, вы испытываете суровые реалии жизни на улице почти что на себе. Это мощное и трогательное приложение легко доносит мысль о том, насколько важен дом для человека.

5. Hold The World (естествознание)

Представьте себе музей, где вы могли бы изучить каждый артефакт. А вам бы помогал личный историк, который описал и объяснил предназначение каждого объекта. Hold The World предлагает аналогичный опыт в музее естествознания с бесподобным сэром Дэвидом Аттенборо в качестве гида. Выбрав объект, о котором вы хотите узнать больше, вы сможете сосредоточиться на конкретных его частях и глубже погрузиться в его историю. Всё это невероятно и одновременно увлекательно.

6. Google Tour Creator (web)

Tour Creator – это веб-инструмент позволяющий создавать интерактивные VR туры. Не смотря на его схожесть с проектами на других платформах, он значительно проще, а также является бесплатным, что делает его, безусловно, самым доступным продуктом для людей желающих сделать простые туры в формате видео 360 градусов. Завершенные туры можно просматривать в стереоскопическом режиме на устройствах iOS и Android. Также в приложении имеется интеграция с Google Poly, что позволит очень легко делиться проектами.

7. Apollo 11 VR HD (история)

Несмотря на то, что оригинальный проект был запущен еще в 2016 году, обновление 2018 года требует отдельного внимания поскольку служит свидетельством того, как далеко продвинулось VR образование за такой относительно короткий промежуток времени.

8. Anne Frank House VR (история)

Виртуальная реальность позволяет людям путешествовать во времени и тем самым изучать историю. Созданный совместно с домом-музеем Анны Франк, проект богат на детали из жизни еврейской девочки Анны, которая во времена Второй мировой войны около двух лет провела со своей семьей в подполье, скрываясь от нацистов в секретных комнатах здания. Проект исторически точный и подчеркнутый цитатами из дневника, который Анна вела на протяжении этого времени.

9. The Kremer Collection VR Museum (искусство)

Концепт виртуальных музеев и галерей дает возможность участвовать в выставках людям, не имеющим возможности посетить реальные места. Виртуальная галерея содержит в себе более 70-ти классических произведений великих мастеров, таких как Рембрандт, которые здесь представлены в потрясающих деталях, что позволяет быть к прекрасному ближе, чем когда-либо. Каждое из произведений сопровождается текстом и аудио.

10. HoloLab Champions (научное шоу)

Созданный в стиле игрового научного шоу, приложение предлагает быстро выполнять разные эксперименты, позволяя безопасно получить интересный опыт. Это хитрая смесь развлечения и образования, которой зачастую не хватает в других подобных проектах. Данное приложение увлекательный способ дать студентам возможность оттачивать свои практические навыки в безопасной среде. Ну и еще один яркий пример геймификации.

Хочу отметить, что это лишь самые интересные, но далеко не все обучающие VR приложения. Ведь среди более 3000 VR игр и более 30000 VR видео, доступного в интернете, точно найдутся и другие приложения, достойные вашего внимания. Все это богатство выбора создает неограниченные возможности VR для бизнеса. Главное уметь искать и никогда не сдаваться.

Источник

Заполни форму и получи больше информации по аттракционам виртуальной реальности


Как организовать успешный VR турнир в вашем клубе?

Как организовать успешный VR турнир в вашем клубе?

В этой статье мы раскроем секреты  организации и проведения турнира виртуальной реальности в вашем игровом клубе.

Статья основана на опыте организации подобных турниров Лигой киберспорта в США. Лига киберспорта была создана группой энтузиастов два года назад. Все началось с простой идеи провести кибертурнир, посвященные виртуальной реальности. Ребята начали тестировать множество VR игр и писать электронные письма разработчикам. Один из первых откликнулся I-Illusions – создатель Space Pirate Trainer. С тех пор Лига киберспорта провела почти 30 локальных и несколько национальных турниров вместе с другими VR клубами, включая турнир  по самой популярной игре Beat Saber.

Оглавление

Почему турниры виртуальной реальности так перспективны?.

Лучшие тактики проведения VR турнира.

Организация VR турнира.

Реклама VR турнира.

Предварительная продажа билетов.

Проведение VR турнира.

Запись видео.

Окончание VR турнира.

Заключение.

Почему турниры виртуальной реальности так перспективны?

Несмотря на то, что VR киберспорт – это совсем не новинка, у данного направления огромное будущее, ведь оно намного зрелищнее, чем традиционные виды киберспорт соревнований.

Только представьте, с помощью технологии виртуальной реальности зритель может следить за мероприятием не на плоском экране, а забраться в самую гущу событий.

Конечно, это пока будущее. ведь очки виртуальной реальности не столь распространены – цены на Oculus весьма высоки. Но это вопрос времени,  появление Oculus тому доказательство.

Да и само участие в киберспорт соревнованиях  становиться намного занимательнее. Здесь уже недостаточно яростно кликать мышью, фокусируясь на экран компьютера. Чтобы победить надо быть в отличной физичекой форме – скользить на коленях, уклонятся от лазеров – вообщем, стать настоящим киберспортсменом в совершенстве владеющим оборудованием для виртуальной реальности.

Лучшие тактики проведения VR турнира.

На сегодняшний день, у владельцев клубов виртуальной реальности есть два формата организации VR турнира: первый – соревнование на рекордное количество очков, второй – индивидуальное или командное соревнование с вылетом одного из участников на каждом этапе.

Первый формат предполагает соревнование по одной из выбранных вами игр среди всех посетителей клуба на лучший результат. На протяжении дня вы записываете самые высокие баллы, отображая их на специальном табло. Подобный турнир очень легко организовать. Его даже не обязательно заранее объявлять. К тому же он позволяет обеспечить высокую пропускную способность для участников, учитывая все особенности оборудования виртуальной реальности. Основная задача – доступно объяснить посетителеям тему турнира и правила игры.

Второй формат намного сложнее. Он предполагает как индивидуальное участие так и участие команд. После каждого этапа один из участников вылетает, таким образом в финале остаются два лучших участника. Такой турнир предполагает предварительную запись и к нему следует готовить хотя бы за 2 недели.

В обоих форматах крайне важна работа вашей команды. От нее  зависит  практически все – устранение неполадок,  разъяснение правил и механики игр. Сотрудники VR клуба выступают  в роли настоящих проповедников виртуальной реальности в глазах ваших клиентов. Именно от ваших сотрудников напрямую зависит успех вашего мероприятия.

Перед тем как вы объявите о проведении турнира, проведите беседу с вашей командой, поставьте задачи кажому из сотрудников, чтобы работа шла слаженно.

Организация VR турнира.

Еще задолго до самого мероприятия вам необходимо выбрать VR игру, определиться с ценами за участие, определить правила и формат проведения, решить какие призы достанутся победителям.

Главное определите формат и масштаб соревнования. Вы должны понимать, что есть огромная разница между обычным локальным и региональным меж клубным VR турниром.

Реклама VR турнира.

Повесьте специальное объявление с анонсом даты и тематики вашего турнира. Желательно это сделать прямо возле кассы.

Представьте свой турнир как новый аттракцион виртуальной реальности.

Исследования разработчиков игр для VR показали, что наличие плакатов, демонстрирующих ваш игровой контент в игровых комнатах, выгодно по нескольким причинам. Это способствует лучшему контакту между персоналом и посетителями, а также большему интересу к конкретной игре. Например, если у вас возле кассы висит плакат с Raw Data, тогда люди в принципе будут проводить больше своего времени в вашем клубе. Кроме того, больше людей в итоге поиграют в Raw Data. С первого взгляда, может показаться, что все не очевидно, но для этого есть подтверждающая статистика.

Вы можете пойти и дальше – придумать такие фишки как таблички, баннеры, прокручивать рекламные слайды на экраны мониторов.

Сделайте пост в Facebook, Instagram, Vkontakte. Вложите немного денег в SMM.

Проведите email рассылку по вашей базе клиентов.

В больших городах существует достаточно много игровых сообществ. Часть из них изначально ориентированы на киберспортивные события.  Объявите им о своих планах.

Предварительная продажа билетов.

Стремитесь, чтобы как минимум 50% продаж билетов на мероприятие были произведены предварительно. Если вы можете продать 50% билетов заранее, вашему предприятию гарантирован успех! В большинстве клубов это делается во время продаж обычных билетов в кассе. Когда клиент платит за билет, спросите, не хочет ли он принять участие в предстоящем турнире. Расскажите о призах, правилах игры, объясните, что единственный способ гарантированно получить место в турнире – это зарегистрироваться заранее. Такой способ является одним из самых эффективных для завлекания участников соревнования.

Проведение VR турнира.

Поздравляем! Теперь у вас уже есть список участников, и вы можете спокойно приступать к подготовке вашего предстоящего события. Но как же его провести?

Сделайте все, чтобы создать веселое праздничное настроение для всех во время наших турниров.

Врубайте музыку на максимум, тащите пиццу или другие прикольные закуски, зажигайте вашу праздничную подсветку!

Найдите и привлеките к мероприятию пару волонтеров. Это могут быть бывшие участники турниров, семья, друзья или кто-либо еще, готовый помочь за бесплатную еду и VR.

В день турнира сфокусируйте свое внимание на тех, кто купил билеты заранее.

Наймите аниматора, который работает за пределами клуба, чтобы зазывать проходящих мимо людей. Особенно, если клуб находится в торговом центре или пешеходной зоне.

Не забудьте о дополнительных развлечениях. Прихватите пару приставок и настольных игры. Это важно, потому что много людей будут ожидать своей очереди. Создайте гостям приятную атмосферу времяпровождения. Создание дружеских связей между посетителями – это не только ключ к вашему личному успеху, но и еще один повод для людей вернутся к вам! Ведь вы не только проводите интересные VR турниры, но создаете настоящее сообщество.

Подробно объясните участникам правила игры. Назначьте человека, который будет отвечать за баллы. Делайте скриншоты всех высоких баллов.

Создавайте ажиотаж. Когда в игре остаются два последних финалиста, толпа всегда окружает их, чтобы увидеть решающую битву «один на один». Глаза всех зрителей буквально будут прикованы к двоим спортсменам. Считайте каждый балл – создавайте в клубе атмосферу напряжения и ожидания.

Запись видео.

Записывайте все на видео. Ваши участники захотят еще раз прокрутить в памяти каждый момент игры. Ну победители уж точно!

К тому же съемка поможет вам создать отличный рекламный контент для вашего клуба и привлечения участников на следующие мероприятия.

Подумайте над тем, чтобы записывать турнир по технологии зеленого экрана.

Окончание VR турнира.

Соберите емейлы всех зрителей и участников. Создайте базу постоянных клиентов вашего VR бизнеса.

Запостите результаты и видео с турнира в свои соцсети, создавая рекламу вашему клубу виртуальной реальности и добавляя шумиху для  будущих событий.

 Заключение.

  • Существует два формата проведения VR турниров – соревнование всех посетителей клуба на рекордное количество очков или индивидуальное/командное соревнование с вылетом одного из участников после прохождения каждого уровня.
  • Начните рекламу турнира минимум за две недели до даты проведения.
  • Сообщите своему персоналу об обязательном уведомлении клиентов о планируемом VR турнире.
  • Ваша цель – продать хотя бы 50% билетов предварительно. Это гарантия вашего успеха!
  • Оповестите все местные сообщества и группы, которые могут быть заинтересованы. Не забудьте задействовать людей со всех ваших соцсетей, включая Discord и Twitch.
  • Во время мероприятия, включите на полную музыку, запаситесь пиццой или другими снеками, включите свое особое праздничное освещение. Превратите ваш турнир в настоящую вечеринку!
  • В придачу к еде, прихватите пару приставок и настольных, чтобы лучше познакомить ваших посетителей между собой пока они ожидают своей очереди. Дополнительные развлечения – один из ключей успеха!
  • Снимите на видео ваш VR турнир, ведь вы и все присутствующие на турнире захотят потом вспомнить этот крутой ивент.
  • Соберите email всех зрителей и участников, чтобы создать клиентскую базу. Возможно, таким образом вы обретете много постоянных клиентов.
  • Запостите результаты и видео во все ваши социальные сети для создания нужной шумихи вокруг вашего VR клуба.

Источник

Лучшие VR игры на Android 2018 года

Лучшие VR игры на Android 2018 года

Лучшие VR игры на Android 2018 года. 

Что нужно, чтобы погрузиться в мир Virtual Reality?. 

Выбор редакции: ТОП-5 для Samsung Gear VR. 

Augmented Emripe – стратегия в стиле стимпанка. 

Keep talking and nobody explodes – когда время действительно важно. 

Minecraft Gear VR – легенда в формате VR. 

SBK VR – мотогонки в пределах комнаты.. 

Dark Days – погружение в хоррор. 

Лучшие игры для Google Daydream – звёзды VR измерения. 

Horizons – красочные неизведанные миры.. 

Samurai Chef – последователь всемирного хита. 

Hunters Gate – классика ММО в новом формате. 

Lola and the Giant – прорыв в сфере виртуальных приключений. 

VR очки – рекомендации по использованию. 

Мир видеоигр продолжает обретать большую популярность среди самых разных слоёв населения. Если 10 лет назад к поклонникам “погоняться” или пострелять относили лишь подростков и даже школьников, то сейчас их ряды активно пополняет более старшее поколение.

Игры виртуальной реальности не исключение! Любители погрузиться в виртуальный мир ежедневно заходят в различные видеоигры, чтобы испытать острые сюжеты PvE-режимов или посоревноваться с другими игроками.

Но мотивирует ли разработчиков игр такая стремительная популяризация их ниши?

Разумеется, крупные компании-разработчики ежегодно радуют своих поклонников громкими релизами разных жанров, стараясь выдвинуть свой продукт в лучшие VR игры для Gear VR и других игровых шлемов виртуальной реальности. С выпуском новых захватывающих гонок, приключений, шутеров и прочих жанров стремительно возрастает число фанатов таких развлечений. В этой статье нам предстоит увидеть лучшие VR игры на андроид 2018, а затем узнать их уникальные преимущества, которые уже пришлись по душе миллионам игроков со всего мира. Начнём?

Что нужно, чтобы погрузиться в мир Virtual Reality?

Альтернативная реальность, цифровой мир – чудо современной техники, которое к 2018-му году позволило миллионам пользователей сети, ранее предпочитавшим классические компьютерные игры, изведать новые просторы и своими глазами увидеть, что такое виртуальная реальность. Но, несмотря на огромный шаг игровой индустрии, погружение в виртуальный мир требует наличие реальных технических возможностей. К примеру, чтобы начать игру в VR пространстве, вам необходимо иметь мощный процессор на своём смартфоне. Так, если вы обладатель Samsung и находитесь в поиске “во что поиграть на Gear VR”, вам следует запастись одним из смартфонов линейки Galaxy.  Ну и, конечно, вы должны быть обладателем самого шлема виртуальной реальности.

Следует отметить, что большинство VR шлемов, мгновенно переносящих нас в VR пространство, не требует аксессуаров не входящей в базовый комплект. Разные производители шлемов виртуальной реальности имеют разный подход к производству новинок, напрямую влияющих на их стоимость. К примеру, VR игры для шлема Google Daydream подразумевают подключение телефона на базе Android внутрь шлема с помощью беспроводной технологии NFC, в то время как аналог Sony  имеет полностью встроенные OLED 360° экран и процессор.

Выбор редакции: ТОП-5 для Samsung Gear VR

Как и в любой игровой сфере, список ТОП игр для VR заняли по праву самые достойные представители своих жанров. От продуманных стратегий до красочных фэнтези, насыщенных адреналином шутеров и невероятных гонок – виртуальный мир наполнен всеми красками, необходимыми нам в скучные вечера реальной жизни. Вот игры VR на Android, где этот невероятный колорит раскрылся больше всего.

Augmented Emripe – стратегия в стиле стимпанка

Разработчики игры переносят нас в 2058-й год, где обеспеченный класс купается в роскоши золотых слитков, а остальные борятся с нищетой, проходя различные испытания судьбы. Нам предстоит сразиться со множеством ловушек, соперников и сложных миссий от лица 6-ти главных героев на более чем 60-ти красочных 3D-локациях. Увлекаетесь стратегиями с элементами полного погружения? Подключайтесь!

 

Keep talking and nobody explodes – когда время действительно важно

Разработчики сего игрового ноу-хау, быстро занявшего место среди лучших игр для очков виртуальной реальности на Samsung, вероятно, сами вдохновились разнообразием других виртуальных миров и создали симулятор обезвреживания реальной бомбы от лица сапёра. Не стоит сразу вешать банальные ярлыки – сюжет игры абсолютно непредсказуем и напрямую зависит от вашего умения находить контакт с другими игроками. Лишь совместные усилия позволят вам спасать окружающих от “тикающих” чемоданов.

 

Minecraft Gear VR – легенда в формате VR

Вряд ли это игровое произведение искусства подлежит описанию. Однако и тут разработчики потрудились на славу – в игру добавлены яркие краски и интересный сюжет. Чтобы столкнуться лицом к лицу с криперами или поджечь воду, не стоит скрываться перед экраном монитора. Теперь Minecraft тоже входит в список “лучшие игры для шлема виртуальной реальности”.

 

SBK VR – мотогонки в пределах комнаты

Увлекаетесь мотоспортом или жаждите немного адреналина, не вставая с комфортного кресла? Британские разработчики вложили все свои навыки и усилия, чтобы вывести своё детище в ТОП игр для VR. С уверенностью заявляем – идея внедрить большой мотоспорт путём погружения игрока на гоночную трассу в VR  режиме добилась успеха. Убедитесь в этом сами – кто знает, возможно, это вдохновит вас на большой спорт?

 

Dark Days – погружение в хоррор

Завершает первый список, пожалуй, одна из наиболее атмосферных игр для очков виртуальной реальности. События происходят в наполовину заброшенном мотеле среди пустыни, где героиня в попытках найти ночлег сталкивается с потусторонним кошмаром, прибывшим в наш мир. Расследуйте мифическую историю исчезновения людей, чтобы восстановить мир в поселении. Помните, что за каждым вашим шагом могут следить со стороны.

Лучшие игры для Google Daydream – звёзды VR измерения

Одним из лидеров среди поставщиков VR устройств, несомненно, является всемирно известная корпорация Google. Ведь первые стартапы и проекты таких девайсов, подобно сенсационным чертежам вертолёта Да Винчи, были придуманы в стенах Google ещё в конце прошлого века. Давайте ознакомимся с лучшими VR играми 2018, сочетающимися с Daydream.

 

Horizons – красочные неизведанные миры

Все знают о невероятном дебюте этой игры на многих платформах. В своё время она сияла на лидирующих позициях Play Market, App Store и даже собрала значительные выручки от продаж лицензионной версии на ПК. Игра предлагает окунуться в захватывающий мир красок, встретить удивительных существ и помочь обитателям мира в поисках разных предметов. Вы точно оцените Horizons, если хоть раз увлекались играми в жанре фэнтези.

 

Samurai Chef – последователь всемирного хита

Несомненно, каждый помнит легендарный, набравший сотни миллионов скачиваний в период популяризации смартфонов, “Fruit Ninja”. С выпуском этой новинки в virtual reality мы можем очутиться на похожей красочной кухне, где нам предстоит самостоятельно расправиться с огромным количеством сочных фруктов. Не увлекайтесь и помните – нож и прочие самурайские принадлежности вам не понадобятся.

 

Hunters Gate – классика ММО в новом формате

Любители легендарных ММО и приключений теперь могут получать удовольствие от игры согласно последнему слову моды. Нет необходимости сутками проходить усложнённые миссии, но есть возможность насладиться полным погружением в мир фантастического средневековья. Вас ждут красочные сражения, побеги и невероятные картины средневековых замках от первого лица. Виртуальный мир приглашает вас!

 

Lola and the Giant – прорыв в сфере виртуальных приключений

Релиз продукта навёл переполох среди любителей VR игр для шлема Google Daydream. Многие фанаты жанра удивились оригинальным решениям разработчиков. Игра рассказывает о приключениях маленькой, но любопытной девочки, и огромного каменного гиганта, который, как бы необычно это ни было, играет положительную роль. Переключайтесь между их уникальными навыками, изведайте сказочный мир необычных существ и спасите его обитателей от нежелательных гостей.

 

VR очки – рекомендации по использованию

Все мы открыты к исследованию высокотехнологичных новинок и интересных устройств. Не так давно мир поразило появление смартфонов и онлайн игр, а уже сейчас миллионы игроков погружаются в VR игры на своих Android устройствах. Внимательно ознакомьтесь с инструкциями к каждой игре, чтобы как можно сильнее погрузиться в её уникальный мир. И не забывайте, что виртуальная реальность – лишь развлечение в нашей порой скучной, но бесконечной возможностей жизни.

Клуб виртуальной реальности в Айдахо (США) – опыт открытия

Клуб виртуальной реальности в Айдахо (США) – опыт открытия

Эта заметка об открытии клуба виртуальной реальности в Айдахо (США). Владелец клуба с радостью поделился своим опытом. Думаю, что многим читателям эта информация покажется интересной.

VR1 – это первый клуб виртуальной реальности в Айдахо. Цель владельцев – превратить его в развлекательный центр с массой интерактивных развлечений.

Сюда должны приходить тысячи посетителей за самыми захватывающими приключениями в жизни!

Итак, как же этого добиться?

Клуб виртуальной реальности в США опыт открытия

Главная задача – обеспечить гостям «погружение в виртуальную реальность без преград» и, тем самым, удержать их в стенах клуба.

Когда владелец клуба Брендан Смит впервые опробовал очки виртуальной реальности HTC VIVE, то был поражен до глубины души. Однако, запуск оборудования, процесс выбора игр и их механика управления выглядели очень сложными. Все это явно не было настроено на формат «включи и играй». Любому новичку понадобилось бы много времени, чтобы разобраться с возникающими вопросами.

Брендан решил, что создаст клуб виртуальной реальности удобный не только для геймеров, но и для самых простых обывателей, ищущих новых ощущений.

Гостей не должны беспокоить технические аспекты. Комфорт должен быть превыше всего.

Сначала Брендан начал обустраивать клуб виртуальной реальности в гараже. Уже там он столкнулся с многочисленными проблемами.

Шнуры запутывались, игроки закрывали собой мониторы, мешая зрителям следить за ходом игры, места было слишком мало. Гостям становилось некомфортно уже когда в зале было одновременно больше двух игроков.

Пытаясь устранить проблемы со шнурами, Брендан использовал все – от рыболовных удочек до весов. Он даже заказал специальный собачий проводок с правильным натяжением для шнура.

Вскоре понадобилась мощная конструкция, на которую можно было бы установить телевизор, компьютер, подвесить шлем виртуальной реальности и закрепить новую систему управления шнурами.

Клуб виртуальной реальности в США опыт открытия

Главными требованиями ко всей системе была безопасность и возможность свободного передвижения во время игры.

Конструкция должна была отличаться легкостью и портативностью, чтобы ее можно было транспортировать. Так и не найдя ничего подходящего, Брендан просто купил сварочный аппарат и научился с ним работать. Ведь все должно было быть не только красиво, но и функционально.

Прежде чем Брендан смог открыть двери клуба для посетителей, ему пришлось проделать колоссальную работу. Он составил бизнес-план и получил кредит. Затем разработал проект, получил одобрение архитектора и совета города, сделал ремонт и получил разрешение на эксплуатацию.

Создавая бизнес с нуля, он проделывал большую часть работы сам – собирал ресепшн, красил стены, монтировал унитазы. Весь процесс ремонта занял почти 3 месяца. Результат получился на славу. Гости говорят, что клуб выглядит ничуть не хуже, чем Apple Store.

С момента появления идеи, до открытия бизнеса Брендан проделал долгий путь длиною в 10 месяцев. Но и сейчас, после запуска, развитие и работа над проектом не прекращается ни на день. Поверьте, в бизнесе никогда не бывает все гладко. Всегда будут какие-либо проблемы, сколько бы сил вы к этому не прикладывали. И в этом деле крайне важно правильно подобрать персонал, способный оперативно реагировать на любые неурядицы. Тщательно подобранный персонал клуба – это гарантия того, что каждая станция виртуальной реальности будет всегда находиться в чистоте и исправно работать. К тому же, очень важно общаться с гостями. Игроки должны стать постоянными посетителями. Нужно быть уверенными, что им нравится проводить время в клубе.

Одной из серьезных статей расходов для владельца клуба становится приобретение игр. К тому же, эта статья наименее очевидна при открытии. Нанимать собственную команду разработчиков игр крайне дорого. StеаmVR скорее подходит для домашнего, чем для коммерческого использования. В качестве оптимального решения Брендан выбрал следующую стратегию: использование тестовых версий игр, изучение интереса гостей, и только потом, заключение контрактов для коммерческого использования с разработчиками.

В клубе нужно контролировать доступ гостей к интернету, чтобы предотвратить попадания вируса или защититься от взлома незащищенного оборудования. Брендан сразу же попытался привлечь специалистов для установки нужного софта. Он нашел небольшую компанию в Оклахоме, которая на тот момент только развивалась. Сейчас это компания самое востребованная операционная площадка в мире для клубов виртуальной реальности. Ее название SpringBoаrdVR. По мнению Брендана, это настоящее спасение. Хоть обходится этот спасательный круг не дешево – 30 долларов ежемесячно на каждую станцию.

Современные технологии стремительно развиваются, а люди общаются все меньше и меньше. Брендан создает среду для общения людей всех возрастов. Место, где они могут быть социально активными и испытывать при этом удовольствие – это трудная, но полезная работа. VR1 – это место где можно собраться вместе, познакомиться с новыми технологиями, завести новые знакомства.

«Давайте же объединимся и станем одним целым с нашим пространством виртуальной реальности, ведь сюда вложена частичка души» – говорит Брендан.

Оригинал 

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


Тренды и новинки VR индустрии

Тренды и новинки VR индустрии

Хочу поделиться статьей моего коллеги Фрэнка Сесински.  Это выдающийся специалист и бизнесмен с 47-летним опытом оперирования и консультирования в развлекательной индустрии, основатель Foundation Entertainment University, член совета директоров Amusement & Music Operators Association.

Статья написана от первого лица, в ней Фрэнк опишет ТОП аттракционы виртуальной реальности и расскажет о перспективах виртуальной реальности в развлекательном бизнесе.

RePlay Magazine

Оглавление

Почему так много шумихи вокруг индустрии виртуальной реальности?. 1

ТОП аттракцион виртуальной реальности – Virtual Rabbids от компании LAI 2

Клуб виртуальной реальности в Майами, штат Флорида (vrpark.us). 3

Виртуальная реальность  Laser Tag and Games, штат Луизиана. 3

Варианты и разработки VR платформ.. 4

Возможно ли управлять VR очками взглядом и силой мысли?. 4

Контент – Король. 4

Анализ пропускной способности и доходности аттракциона виртуальной реальности. 5

Что делать оператору семейного развлекательного центра?. 5

Прогнозы развития индустрии виртуальной реальности. 5

1$ за 1 минуту игры в VR – целесообразно ли это?. 6

Возглавить процесс и разбогатеть!. 6

Почему так много шумихи вокруг индустрии виртуальной реальности?

После моего посещения выставки The Amusement Expo в начале этого года стало очевидно, что индустрия развлечений серьезно заинтересована в технологиях виртуальной реальности – половина семинаров выставки была посвящена этой теме и привлекла огромное количество участников.

На выставке присутствовали 7-8 компаний, демонстрировавших VR очки,  аттракционы виртуальной реальности, экипировку, VR приложения.

Выставка показала, как с помощью технологий виртуальной реальности можно сделать неплохие деньги в семейном развлекательном центре (далее FEC – Family Entertainment Center) или отдельно стоящей точке.

Некоторое время я изучал оборудование, игровой и программный контент виртуальной реальности. Оценивал различные VR системы, обращая внимание на ключевые составляющие бизнеса индустрии развлечений – затраты, площадь, пропускную способность, надёжность, – стремясь понять, насколько все это применимо для FEC.

Далее я расскажу  о нескольких основных форматах аттракционов виртуальной реальности для FEС.

Первый формат разработан компанией UNIS на основе VR очков окулус рифт и известной платформы имитации движений Omni Arena от Virtuix. Платформа Omni привлекла много внимания на выставке IAAPA 2017, где я лично впервые ее увидел.

Данный формат отлично подходит для VR игр и не требует аренды огромных площадей. Но пропускная способность платформы Omni оставляет желать лучшего – много времени занимает приготовление игрока и старт. Можно предположить, что операторы аттракционов смогут сократить временные затраты, но пропускная способность точно не достигнет эталонного показателя дохода на квадратный метр.

Еще одна VR платформа, которая мне сейчас больше всего по душе, принадлежит немецкой компании Hologate и продвигается на рынке США компанией Creative Works. Компактная игровая площадка рассчитана  на 4 человека (минимальная – 28 м кв, более популярная – 38 м кв). VR очки игроков соединены кабелями, проведенными сверху над головами. Ключевые проблемы платформы – стоимость обслуживающего персонала, надёжность и стоимость замены кабелей (в случае потенциальной поломки), доступность отличного VR контента в будущем. Однако, Creative Works очень успешно заполняет рынок. Компания уже реализовали 20-30 проектов и около сотни ожидают своей очереди. Creative Works получает лайк за эффективное проникновение на рынок FEC.

Virtual-Rabbids ТОП аттракцион виртуальной реальности/ vr очки / клуб виртуальной реальности

ТОП аттракцион виртуальной реальности – Virtual Rabbids от компании LAI

Я тестировал этот аттракцион несколько недель и он стал вторым по прибыльности аттракционом во всём мире (по версии «Отчета о редемпшн бизнесе» в апреле 2018) –

Virtual Rabbids – двухместный аттракцион виртуальной реальности, действия которого происходят в трех разных мирах. Аттракцион не требует обслуживающего персонала, а по площади занимает 5 м кв. В нем используется два VR шлема HTC Vive и большой экран, чтобы зрители могли наслаждаться происходящем в игре. Стоимость разового посещения составляет 5 $. Сейчас, я пытаюсь выяснить, возможно ли улучшить его пропускную способность.

Для компании LAI я рекомендую два улучшения:

  • добавьте три большие кнопки, чтобы игроки могли быстро выбирать миры
  • замените шлем виртуальной реальности – HTC Vive слишком велик для маленьких любителей Virtual Rabbids.

Я счастлив видеть, как люди выстраиваются вокруг, наблюдая за другими игроками в ожидании своей очереди. Они получают огромное удовольствие и узнают больше об игре. Это потрясающий аттракцион для FEC. Такой аттракцион сможет приносить не менее 100 000 $ в год.

Мне было интересно узнать не повлияла ли выручка от Virtual Rabbids на другие аттракционы FEC – рад сообщить, что наблюдаются лишь небольшие изменения. Но посетители сами отдают предпочтение «кроликам», тратя больше денег на человека, чем обычно. Поэтому скорее всего они придут ещё раз.

Virtual Rabbids от LAI – идеальное воплощение аттракциона, который мы жаждем увидеть. По крайней мере, пока.

Ключевое слово – «пока». Именно оно точно описывает, как мы должны относится к аттракционам виртуальной реальности. На современном рынке электронных развлечений, спрос на следующую новую модную игрушку высок, но короток. Поэтому вы должны заработать максимум пока хайп не пройдет.

Что же касается «кроликов», то они с нами, только при условии новых интересных игр.

Я благодарю LAI за замечательный аттракцион.

Клуб виртуальной реальности в Майами, штат Флорида (vrpark.us)

Недавно я посетил огромный клуб виртуальной реальности в Майами (площадь – 1300 м кв) и взял интервью у  владельца и управляющего директора  – Майкла Ломброзо.

В этом клубе, вы можете найти двадцать различных аттракционов, собранных со всего мира, включая виртуальную арену и квест комнаты.

Цель владельца – стать самым большим клубом виртуальной реальности в стране. Судя по всему, они уже давно превзошли собственные  цели.

Несмотря на то, что этот замечательный клуб расположен на территории огромного рынка, главной проблемой остается создание потока посетителей.

Инвестиции в клуб были весьма существенны, операционные расходы на текущий ремонт и поддержание немаленькие, не говоря уже об общих эксплуатационных и накладных расходах, – так что пожелаем ребятам удачи на трудном пути к прибыльному бизнесу.

Виртуальная реальность  Laser Tag and Games, штат Луизиана

Я пристально слежу за реализацией интересного проекта компании Laser Tag and Games, расположенной  в Батон-Руж, штат Луизиана. Давор Франсивич, Рикки Диллард (собственники компании) и их талантливый персонал построили 8 комнат виртуальной реальности, каждая площадью 9 м кв. Они тестировали различные платформы, чтобы увидеть, какая из технологий и какие VR игры станут любимчиками клиентов.

За последние несколько месяцев их выручка приблизилась к 2 000 $ в неделю. Справедливости ради, следует признать, что спрос не велик.

Варианты и разработки VR платформ

В дополнение к вышеперечисленному, существует много других платформ VR, использующих рыночные технологии. С их помощью можно создать неплохую мультиплеерную систему примерно за 25 000 $. Современные технологии превращают любые мечты в реальность.

Мы еще увидим дальнейшее развитие VR аттракционов. Люди объединяют существующие технологии, увеличивают их пропускную способность, минимизируя количество перерывов в игре. С такими успехами можно ожидать серьезную эволюцию в данной индустрии в течение следующего года или двух.

В настоящее время, в США существует порядка 1 000 клубов виртуальной реальности. Недавно я посетил один из них в Майами (в городе с населением в 3 миллиона человек, пока можно посетить только 3 клуба виртуальной реальности). Состоящий всего из двух комнат, клуб приносит в среднем 1 000 $ выручки в неделю – достаточно для покрытия расходов, но недостаточно для прибыли владельцу. Клуб точно может приносить  2 000 $ в неделю через рекламу сарафанного радио, но даже при наилучшем раскладе, сомневаюсь, что это удачный бизнес – накладные расходы слишком высоки.

Возможно ли управлять VR очками взглядом и силой мысли?

ВР очки Looxid VR стали самым инновационным продуктом виртуальной реальности на выставке CES (Международная Выставка Потребительской Электроники). В них встроены датчики и камеры отслеживающие движение глаз.

Что это значит? Теперь «эмоции» (включая уровень стресса) игрока теперь можно ощущать и отслеживать.

Другая компания, Neurable, разработала VR шлем, фактически контролируемый вашим мозгом. Вау! Просто попробуйте представить, как виртуальную реальность можно применять к роботам и в VR играх для взрослых.

Контент – Король

Надежность оборудования и программного обеспечения решает многое, но нет ничего важнее игрового контента. Это не новость, если вы занимаетесь игровым бизнесом хотя бы неделю. Мы уже давно обладаем системами и технологиями, которые имеют огромный потенциал роста, но им все еще не хватает  качественного контента. Такова жизнь – все технологии в мире не значат ровным счетом ничего, если нет достойных игр.

К сожалению, в настоящее время рынок VR игр похож на Дикий Запад. Разработчики предлагают сырые продукты не руководствуясь никакими правилами и стандартами.

Анализ пропускной способности и доходности аттракциона виртуальной реальности

Мой вердикт для среднестатистического аттракциона виртуальной реальности с четырьмя игроками – отлично подходит для FEC. Но не за цену в 90 000 $. При среднестатистических 2 000 $ выручки в неделю (100 000 $ в год) вы не заработаете ничего – дорогостоящая аренда, персонал и расходы на рекламу вас утопят.

Если аттракцион виртуальной реальности купить за 50 000 $ и он будет приносить 4 000 $ в неделю (200 000 $ в год – соотношение выручки к инвестициям 4 к 1) – у вас действительно есть шанс. Конечно, если поставщик гарантирует поставку новых VR игр. Это стандартная бизнес модель индустрии развлечений. Скоро мы увидим ее развитие в мире виртуальной реальности.

Что делать оператору семейного развлекательного центра?

Важно смотреть в оба, наблюдать, как VR вписывается в ваш бизнес. Не думайте, что можно изучить вопрос один разок и забыть. Индустрия виртуальной реальности не стоит на месте. Сейчас самое время для бизнесменов с толстым кошельком  присоединится к индустрии.

Грамотно разрекламированный аттракцион виртуальной реальности может, по крайней мере, служить бесплатной приманкой для клиентов. Он безусловно создаст шумиху, как это происходит на всех последних выставках. Другой вопрос, окупится ли он? Не сдуется ли ваш аттракцион, когда мода на него пройдет.

Мы должны слепить из виртуальной реальности нечто более похожее на «зрелищный вид спорта». Прошу прощения за резкость, но когда вы видите людей, играющих в виртуальную реальность, они выглядят как идиоты. Зрители не знают, что происходит. К счастью, все больше аттракционов ставят мониторы, чтобы попытаться сделать зрелище более интересным.

Прогнозы развития индустрии виртуальной реальности

В «Отчёте о редемпшн бизнесе» за апрель 2018 года через 4 года емкость рынка VR индустрии оценивается в 800 миллионов $.

Я считаю, что емкость рынка виртуальная реальность через 15 лет будет составлять 50 миллиардов $, но для этого должна быть усовершенствованна технология дополненной реальности.

FEC имеют хорошие возможности, чтобы еще долгое время «дружить» с VR и зарабатывать на нем приличные деньги. Для этого есть две причины:

  • у FEC есть готовая база клиентов, многие из которых будут и дальше любить развлекательные программы виртуальной реальности
  • у FEC есть возможность выйти на совершенно новый рынок, ведь играть в виртуальную реальность дома не так уж прикольно, да и большинство семей не могут позволить себе потратить 5000 $ на ультрасовременную систему.

Важно следить за ситуацией на других рынках. Например, Китай молниеносно вошел в VR индустрию. Сейчас там открыто 3000 клубов виртуальной реальности. Некоторые уже закрываются. Если задаться вопросом почему, то ответ прост – причина в автономной природе таких мест. Отдельно стоящие узкоспециализированные заведения появляются и исчезают, словно кубики льда в жаркий день. Но если вы реализуете виртуальную реальность в FEC с другими аттракционами, вы точно сможете сорвать куш.

Виртуальная реальность подтверждает поучительную мысль –  какой бы хорошей индустрия VR не была, заработок может быть стабильным только на протяжении короткого времени. Это связано с тем, что для молодого предпринимателя несложно купить  оборудование и составить вам конкуренцию, просто потому, что это весело и относительно недорого.

1$ за 1 минуту игры в VR – целесообразно ли это?

Многие из владельцев аттракционов виртуальной реальности начинали бизнес с базовой цены в 1 $ за минуту, предполагая, что более целесообразно предлагать скидки на более длительную игру. Но если взглянуть на обычные расходы в FEC на человека (15-20 $ за посещение в течение двух с половиной часов), то 1 $ за минуту покажется слишком высокой стоимостью.

Однако, для специализированного клуба виртуальной реальности 1 $ за минуту – совсем другое дело, ведь здесь посетитель,  не покупает еду и не занимается ничем, кроме  общения с друзьями и VR играми. Если игры хороши, посетители приходять снова и снова. Если нет, то бизнес мельчает, а затем и вовсе закрывается.

Возглавить процесс и разбогатеть!

Время показало, что индустрия развлечений работает лучше, когда пользуется преимуществами новых дорогих технологий. Ярким примером является бум видео игр – наша индустрия возглавила движение и дала игрокам то, что изначально они могли найти только вне дома (даже когда появились домашние игровые консоли, наши игры долго оставались намного более технологически продвинутыми). Если мы будем достаточно умны, то VR никогда не выйдет из моды.

Другая отличительная черта нашей отрасли – характер мужчин и женщин предпринимателей. Они смелее продвигаются в бизнесе, когда видят что-то захватывающее и упёрто охотятся за новинками. Они знают, что не каждая из новинок принесет прибыль. Почти все эти предприниматели преуспеют и с лихвой компенсируют потери тех, кто так и не добился успеха.

Наша отрасль многоуровневая. Если большие мальчики – The Main Events, Dave & Buster, выйдут на рынок первыми, то у нас есть хорошая стратегия: FEC других уровней, чьи размер, бюджет и доходы немного поменьше, могут выкупить аттракционы виртуальной реальности после крупных компаний,  получая их по сниженной цене – наполовину или даже по 25 центов за 1 $ – такой метод не давал сбоя вот уже 100 лет!

Мы рождены для виртуальной реальности и не надо иметь VR очки, чтобы четко «видеть» данный факт!

Оригинал 

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности

 


7 советов для открытия кафе виртуальной реальности

7 советов для открытия кафе виртуальной реальности

Добро пожаловать в интернет-кафе 2.0 – кафе виртуальной реальности (VR-кафе).

За последние три десятилетия интернет-кафе стали привычной частью нашей повседневной жизни, но с развитием доступности интернета начали постепенно уходить в закат.

Однако, стремительное развитие технологии виртуальной реальности в скором времени изменит представление об интернет-кафе, и даст этому формату новый виток активного развития. Новые технологии могут превратить  интернет-кафе в «золотую жилу».

В этой статье я расскажу о возможных вариантах развития бизнеса VR-кафе,  основных преимуществах и недостатках разных форматов.

Игровое пространство для VR-игр

кафе виртуальной реальности 1

Преимущество: постоянный поток посетителей

Очевидно, что VR-игры будут приносить Вам самую большую прибыль. Мировая емкость рынка данного сегмента достигнет 45 миллиардов долларов к 2025 году. На сегодняшний день, игры – это основной драйвер развития индустрии виртуальной реальности. Даже если вы будете предоставлять своим гостям другие услуги в области виртуальной реальности, создание игрового пространства обеспечит постоянный поток геймеров и вполне реальный доход.

Многие геймеры не могут позволить себе собственный достойный шлем виртуальной реальности, типа HTC VIVE или OCULUS RIFT, не говоря уже о дорогостоящих ПК. Поверьте, это очень большой процент населения и эти люди – ваши потенциальные клиенты.

Подобный формат интернет-кафе в Японии стал настолько популярным, что из-за повышенного интереса пришлось использовать систему бронирования на основе лотереи – это красноречиво доказывает возможный успех игрового VR-пространства.

Недостаток: стоимость

Как и все сервисы VR, которые можно предложить гостям, игровые VR-пространства требуют гораздо больше места, чем традиционные интернет-кафе. VR – это не только визуально захватывающий, но и физический опыт. Каждый гость должен чувствовать себя свободно, чтобы иметь возможность сполна погрузиться в виртуальную реальность и в полной мере насладиться игрой. Обеспечение достаточного места для безопасного времяпровождения каждого игрока является главным условием. По опыту, игровой площадки 2,5х2,5 метра на одного игрока будет вполне достаточно.

Кроме этого, потребуется приобретение дорогостоящего оборудования – шлем виртуальной реальности, контроллеры, трекеры, наушники, ПК, мониторы, прочие девайсы и аксессуары. Дешевого способа оснащения VR-кафе, увы, нет. Многие владельцы начинают с малого –  устанавливают одну-две станции и наращивают их количество по мере развития бизнеса. Такие инвестиции будут вполне подъемными и составят около 5 тыс. долларов на одну станцию.

Не забудьте о лицензионных платежах разработчикам игр. Рано или поздно, вы точно столкнетесь с необходимостью их платить. Обязательно исследуйте рынок, ищите лучшие игры с хорошим соотношением качества игрового контента и лицензионной стоимости.

VR- квесты

кафе виртуальной реальности 3

Преимущество: интерактивность

Вместо того чтобы предоставлять каждому гостю место для разнообразных игр, данный формат погружает игрока в ограниченное пространство, из которого он должен «убежать». Это к

омандная игра.

Решая загадки, логические задачи или находя скрытые подсказки, игроки должны выбраться из виртуальной комнаты. VR-квесты  дарят не только захватывающий опыт, но и интерактивность. Такой формат обычно привлекает компании из четырех-пяти человек.

Недостаток: игровое программное обеспечение

В дополнение к стоимости создания пространства и оборудования, вам понадобится специальное игровое программное обеспечение. Вы можете разработать его сами или купить франшизу. К слову сказать, предложение франшиз на рынке VR-квестов достаточно разнообразно, а стоимость вполне доступна.

Обратите внимание, что VR-квесты  вряд ли смогут существовать как отдельный бизнес, даже продавцы франшиз, рекомендуют данный формат в качестве дополнительного развлечения.

Корпоративное обучение на основе VR

Преимущества: корпоративные клиенты

Интерес к виртуальной реальности быстро растет в корпоративном сегменте. VR-кафе, может удачно воспользоваться трендом, сдав в аренду свое свободное пространство для обучения в формате VR. Компании все чаще осознают необходимость включения VR в свои программы обучения, но совсем немногие из них имеют необходимое оборудование. Клиенты будут приносить свои собственные программы обучения – все, что вам будет нужно – это обеспечить необходимый уровень технической поддержки.

Добавление статуса «учебного заведения» в список услуг VR-кафе позволит  существенно увеличить выручку.

Недостаток: требования к оборудованию

Основным недостатком является то, что у вас должно быть достаточно мощных ПК и шлемов виртуальной реальности для размещения большой группы. Однако инвестиции могут быстро окупиться.

Образовательные программы на основе VR

кафе виртуальной реальности 4Преимущества: обучение

Аренда вашего кафе для образовательных программ на базе VR может осуществляться с ориентацией на различные учебные заведения. Не ожидайте, что целые толпы учеников и студентов будут ежедневно посещать ваше VR-кафе, однако многие будут рады возможности использовать ваше пространство несколько раз в год.

Предоставление возможности для школьников и студентов познакомиться с технологией VR или получить образовательный контент в новом формате, может стать большим преимуществом. А с небольшим творческим маркетингом вы, вероятно, сможете утвердиться, как главный поставщик услуг по виртуальным сервисам для местных учебных заведений.

Недостатки: Требования к оборудованию

Как и в случае с корпоративными услугами, вам потребуется большое количество дорогостоящего оборудования. Тем не менее, это может оказаться достаточно выгодным, если вам удастся сделать обучение детей и подростков ярким и захватывающим.

Семинары VR

Преимущества: Корпоративные клиенты

Если вы просто “болеете” VR индустрией, можно рассмотреть возможность проведения VR-семинаров для местных компаний и энтузиастов, которые хотят изучить технологию VR.

Проводя информативное практическое обучение по технологии виртуальной реальности, вы предоставляете ценный сервис. Вашими целевыми клиентами могут стать как небольшие, так и средние организации, которые рассматривают возможность использования технологии VR в своей деятельности.

Недостаток: экспертиза

В этом случае, ваши знания о технологии виртуальной реальности явно должны выходить за рамки уровня среднего потребителя. Конечно, серьезный опыт программирования не потребуется, однако вы должны отчетливо продемонстрировать, как использовать оборудование и программное обеспечение виртуальной реальности. Вы также должны будете уметь помочь вашим клиентам интегрировать технологию VR в свои бизнес-модели.

События VR

кафе виртуальной реальности 5

Преимущества: корпоративные и частные

Если ваше VR-кафе имеет удобную транспортную доступность, вы можете стать площадкой для проведения VR-мероприятий.

Заказчиками могут стать ивент-компании. Они приведут собственную аудиторию и предоставят свой собственный VR контент. Все, что потребуется – это специально оборудованное пространство.

По мере того, как маркетинговый потенциал виртуальной реальности становится все более очевидным, все больше и больше компаний будут искать способы “ошеломить” своих клиентов, пуская в ход презентации VR.

В дополнение к корпоративным мероприятиям, можно предоставлять ивент услуги и частным лицам.  Проведение дней рождений, вечеринок и рекламных акций может обеспечить постоянный поток посетителей. Все, что нужно –  это рекламировать свое VR-кафе как место для таких событий.

Если вы получите лицензионные права на VR-контент, то сможете организовывать многопользовательские игровые турниры, 3D-концерты или космические шоу.

Недостаток: собственный контент

В то время как корпоративные клиенты будут приносить свой собственный VR-контент, для своего мероприятия понадобится найти собственный. Несмотря на то, что список доступного VR-контента растет с каждым днем, выбор все еще очень ограничен. Вполне возможно, что вам придется разрабатывать его самому.

Дополнительные услуги

Преимущество: низкая стоимость

Иногда лучшие решения являются самыми простыми. Независимо от типа контента, который вы предоставляете, или клиентов, которых вы привлекаете, всегда есть возможность получать дополнительный доход, предоставляя незатейливые услуги.

Еда и напитки, печать и сканирование документов – в общем, все, что нужно вашим гостям и за что они действительно готовы платить.

Недостаток: дополнительный набор персонала и контроль поставок

Вам понадобится дополнительный персонал, чтобы обеспечивать дополнительные услуги.

Заключение

Поскольку виртуальная реальность становится все более популярной сферой, люди будут искать способы изучить и понять, что же это такое. VR-кафе – наиболее удобный и интересный формат, где потребители смогут ответить на свои вопросы, а владелец VR-кафе получить хороший постоянный доход.

И не забудьте, что как и во многих моделях бизнеса, вы можете увеличить продажи, реализуя пакетные предложения и абонементы.

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности