Magic Leap One – очки дополненной реальности стирающие грань виртуального и реального миров

Magic Leap One – очки дополненной реальности стирающие грань виртуального и реального миров

Magic Leap One позволяет дополнять окружающий вас реальный мир цифровыми объектами и перевернут представление о мире навсегда.  Инвесторы и простые пользователи находятся в предвкушении, все пытаются заглянуть за завесу тайны, собирая информацию по крупицам. Давайте и мы попробуем сделать это вместе с ними.

По громким заявлениям компании Magic Leap, эти волшебные очки являются будущим для всех пользователей смартфонов и компьютеров.

  • Стартап стоимостью 2 млрд долларов.
  • Продукт, изменящий мир.
  • Результат, которого с нетерпением ждут вот уже 5 лет.

Презентация во Флориде в июне этого года приоткрыла занавес и обнадежила.

О чем вообще идет речь? Представьте, что вы видите виртуальные объекты в шлеме виртуальной реальности. А теперь добавьте к этому возможность видеть реальный мир. Микс виртуального и реального миров называется augmented reality (AR) или «смешанной реальностью» – именно такую возможность дают Magic Leap One.

К данному гаджету до сих пор масса вопросов. Давайте же попробуем прояснить некоторые из них.

magic leap one 1

Вопрос 1. Дата выпуска Magic Leap One

Согласно данным компании, продажа Magic Leap One начнется уже в этом году. Точная дата неизвестна, однако производитель убежден, что это точно произойдет.

Разработка длится уже 5 лет, и за это время прозвучало много дат выхода. Однако ничего, кроме презентаций концептуальных идей, не произошло.

Совсем недавно был открыт специальный портал для разработчиков. Там можно найти всевозможные инструменты и ресурсы для создания Magic Leap One контента – это хороший знак, говорящий о том, что выход продукта не за горами.

Что ж, будем надеяться, что в этот раз производитель не обманет.

Вопрос 2. Перспективность Magic Leap One

Инвесторы жадно верят во все обещания компании Magic Leap. Сотни миллионов долларов инвестиций от таких компаний, как Google и Alibaba подогревают интерес.

Однако, в конечном итоге, судить о продукте можно будет только после его выхода.

magic leap one 2

Вопрос 3. Стоимость Magic Leap One

Спорный и волнующий вопрос. Однозначного ответа так и нет. Цена самой дешевой версии, скорее всего, будет варьироваться между ценой самого дорогого смартфона и  самого высокопроизводительного планшета. Предположение выдвинуто со слов генерального директора Magic Leap Рони Абовица, который рассказал об этом в интервью Recode, сравнив Magic Leap и iPhone X, который на данный момент оценивается в 1000 долларов.

И это лишь ориентировочная стартовая цена гаджета. По словам генерального директора, модель Creator Edition будет стоить ближе к Microsoft HoloLens  – около 3000 долларов.

Зачем покупать такой дорогой гаджет? По мнению разработчика, Magic Leap One предназначен для замены многих устройств, а не только, скажем, смартфона. Покупка гаджета рассчитана на долгосрочную перспективу пользования. Кроме того, для сравнения цена Google Glass составляла 1500 долларов США, при меньшем количестве характеристик и возможностей.

У Magic Leap нет большого количества конкурентов в своей сфере, и это играет им на руку при формировании цены.

Вот только один вопрос: а будет ли спрос на такую покупку?

Вопрос 4. Как приобрести Magic Leap One

По словам руководства компании, в первую очередь возможность купить Magic Leap One будет у разработчиков контента, рекламных агентств и, так называемых, early adopters. Предоставляя доступ к первым моделям, компания будет ориентироваться на потенциальную аудиторию первых покупателей iPod.

Другими словами, первые модели не будут находиться в уж очень закрытых продажах для определенных сообществ.

magic leap one 3

Вопрос 5. Технические возможности Magic Leap One

Magic Leap One – это не просто пара очков дополненной реальности с вмонтированной камерой. Это продукт сам ориентирующийся в пространстве и обладающий собственным сознанием.

Magic Leap One созданы по более сложной технологии, чем Google Glass. Эти очки похожи на Microsoft Hololens, но они круче.

Magic Leap One использует световую фотонику для генерации цифрового света на разных глубинах и плавно смешивает его с естественным светом для создания реалистичных цифровых объектов объединенных с реальным миром.

Очки заставляют ваш мозг представлять, что виртуальные объекты, находящиеся напротив реальных, выглядят совершенно естественными. Именно это помогает носить Magic Leap One без ощущения дискомфорта в течение длительного периода времени.

Magic Leap One особенно тщательно работает над расширением поля зрения в очках и удобством ношения. Даже если очки дополненной реальности внешне выглядят неудобными, одевая, вы забываете о них в течении ближайших нескольких часов.

Кофморт Magic Leap One заключается в том, что очки раздвигаются на затылке,  могут настраиваться в области носа, лба и висков – это помогает правильно распределять вес. Ведь основная проблема всех подобных гаджетов – ощущения тяжести.

Magic Leap One будут доступны в двух размерах, стандартном и большом, поэтому дискомфорта уж точно вызывать не должны.

Гаджет управляется голосом, жестами, положением головы и даже направлением взгляда. Очки отслеживают глаза пользователя, всегда зная, куда он смотрит, что позволяет использовать взгляд для управления.

Magic Leap One оснащены встроенным микрофоном, хотя так же возможно подключать наушники к специальному вспомогательному порту на системном блоке.

Вопрос 6. Что такое системный блок  Lightpack

В комплектации Magic Leap One идут очки Lightwear, системный блок Lightpack и пульт дистанционного управления.

Не все составляющие Magic Leap One находятся в очках Lightwear. Вычислительная мощность отводится на карманный системный блок Lightpack. Именно в этом блоке  происходит обработка всех данных.

Разработчики предупреждают, что он не предназначен для ношения на поясе, поскольку его противопоказано зажимать. При сильном желании можно закрепить его на предусмотренном для этого специальном ремешке.

Включение Magic Leap One осуществляется на Lightpack, который выполняет роль блока питания.

Очки Lightwear соединены с  Lightpack  кабелем.

Вопрос 7. Как выглядит контроллер

Взаимодействие с новым невообразимым миром осуществляется с помощью довольно традиционного средства – знакомого вида контроллера (небольшого пульта дистанционного управления).

На нем есть шесть кнопок и сенсорная панель. По словам официального веб-сайта Magic Leap, в него также встроена опция тактильной обратной связи. Контроллер очень похож на контроллеры для гарнитур Samsung Gear VR, Oculus Go и Google Daydream View.

Вопрос 8. Где можно использовать Magic Leap One

Устройство можно будет использовать для игр, путешествий по интернету, онлайн-покупок, виртуальных встреч с другими людьми, творчества, музыкальных событий. В общем, это будет не хуже, чем шлем виртуальной реальности.

Компания работает над тем, что бы была возможность “вытаскивать” объемные объекты из Интернета и перемещать их в пространстве. А так же одновременно открывать несколько экранов.

Весь контент, который стремятся создать разработчики Magic Leap, будет размещен в Magic Leap World, так называемом магазине приложений для Magic Leap One.

Очень надеюсь, что до конца 2018 года я поделюсь статьей об уже вышедших в продажу Magic Leap One.

10 идей бизнесов где используются очки виртуальной реальности

10 идей бизнесов где используются очки виртуальной реальности

2019 ожидался годом активного внедрения очков виртуальной реальности в нескольких отраслях, а особенно в образованиb, вооружённых силах, видеоиграх, общественных мероприятиях, а так же в недвижимости, здравоохранениb, интерактивных настольных приложения, в совместное проектирование, а так же в работе инженеров. Но кто бы мог подумать, что это будет происходить так быстро!

Начнём  с красивой и теоретической оценки будущего.

К 2025 году бизнес-рынок мировой виртуальной реальности обещает достигнуть 485 миллиардов долларов!

Если учесть, что сейчас он более чем в 10 раз меньше, то для инвесторов и новаторов это просто “лакомый кусочек”!

Причем, в отличие от многих других «консервативных» областей инвестирования VR – индустрия прямо таки нацелена на сотрудничество.

Очки для виртуальной реальности

Прежде чем мы говорить об инновациях в области виртуальной реальности, давайте вкратце ознакомимся с теми устройствами, которые нужны,  что видеть эти инновации.

gear vr очки виртуальной реальности

Samsung Gear VR

Одна из сильных сторон очков Samsung Gear VR – это цена.  А так, как к 99 долларам прилагается  хорошая производительность, то эти очки являются хорошим выбором.

Этот гаджет также отлично подходит для работы с бизнес-приложениями.

Если вы выбираете эти очки, то полезно будет знать, что вы можете встретить два похожих, но разных названия  Samsung Gear VR и Samsung Gear VR 2.

При этом  официально, такой версии, как Samsung Gear VR 2 не существует.

Как разобраться в этой путанице?

Правильней делить модели по годам выпуска. Одна модель – это выпущенная до 2016 года, другая после.

Модель «после 2016 года получила несколько обновлений, в том числе более удобный дизайн, широкую область обзора и поддержку USB-C для ныне несуществующего Galaxy Note 7.

Независимо от того, какого года модель, VR-гарнитура от Samsung является приоритетной для многих разработчиков.

HTC VIVE очки виртуальной реальности

HTC Vive

HTC Vive  – это конечно «экспресс» по скорости, и тяжеловес по стоимости.

Цена в 799 долларов сильно уменьшает количество тех, кто перешёл из состояния хочу в состояние купил.

А ведь ещё нужен мощный персональный компьютер, к которому  будет присоединяться устройство.

Кроме того, не все приложения работают с HTC Vive .

Однако гаджет выигрывает там, где важна производительность, например, в области здравоохранения и в инженерном проектировании.

Oculus Rift очки виртуальной реальности

Oculus Rift

Для Oculus Rift, как и для HTC Vive, по-прежнему требуется соединительный кабель  и мощный ПК.

Цена в $ 600 плюс $ 200 для контроллера также ставит эту цену  вровень с ценой на HTC Vive.

Но Oculus Rift – это шикарный выбор, если вы цените качество изображения.

Google Daydream View очки виртуальной реальности

Google Daydream View

Заметным результатом  того, что корпорация добра  Google “ворвалась” в пространство VR стала телефонная гарнитура The Daydream View стоимостью 79 долларов США.

Эта гарнитура еще не освоилась на рынке VR, отчасти из-за пока непроработанной совместимости с другими устройствами.

На момент написания этой статьи Daydream View совместим со следующими телефонами: Google Pixel, Motorola Moto Z, Huawei Mate 9 Pro и ZTE Axon 7 .

Тем не менее, это жизнеспособная, недорогая и достаточно шустрая платформа для использования  VR-приложений на телефоне.

google cardboard очки виртуальной реальности

Google Cardboard

Google Cardboard – Бизнес-приложения виртуальной реальности

Для Google , Cardboard – это тестовый проект и судя по всему, особого успеха  от него не ожидали.

Тем не менее, гаджет отлично справился с ролью «для тестирования» технологий VR и AR.

Есть ли место Cardboard в современном мире виртуальной реальности? Думаю, некая вероятность все же существует, ведь приложений для бесплатного или почти бесплатного просмотра достаточно много. Фирменные рекламные акции и недорогие игры представляют собой то, на чём  Cardboard все еще может “выехать”.

Рынок виртуальной реальности 2018 года

Бизнесы, существованию и развитию которых будут полезны VR- инновации.

  1. Кафе виртуальной реальности
  2. Виртуальная служба знакомств
  3. Виртуальные маркетинговые агентства    
  4. Виртуальные квест-комнаты
  5. Виртуальные лечебные клиники
  6. Виртуальные музеи
  7. Виртуальный спорт
  8. То, что передаёт чувства реального мира в виртуальном мире.
  9. Виртуальные библиотеки
  10. Разработка виртуальных приложений

 

  1. VR Cafe

Люди привыкли, что кафе – это место, где можно посидеть за непринужденной беседой, но не более.

А вот теперь кафе может предложить клиентам испытать виртуальную реальность в общественных местах.

Это:

  • просмотр фильмов в формате 3D/360 градусов;
  • игры виртуальной реальности
  • лекции
  • тренировочные упражнения
  • чтение трехмерных книг
  • медитация

Взаимодействие посетителей с виртуальным пространством обычно происходит по 4 сценариям физической активности:

  • сидеть
  • стоять
  • ходить, но на ограниченное расстояние
  • ходить где угодно

Для фильмов и медитации лучше всего сидеть, а вот играть в игры или выполнять упражнения удобней стоя или в движении.

Беспроводные устройства, такие как Samsung Gear, лучше подходят для виртуальных приключений, нежели хоть и высокопроизводительные, однако подключенные через кабель, модели HTC Vive.

Возможно, наступает золотая эпоха кафе с доступом в виртуальную реальностью, поскольку люди  заинтересованные в VR-гаджетах, не желают при этом выкладывать большие деньги за них.

  1. Виртуальная служба знакомств

Самым сложным выбором для людей является выбор интересного места для свидания.

Благодаря виртуальным знакомствам теперь можно выбрать хоть другую планету.

Что собой представляет рынок услуг виртуальных знакомств? Спектр широк, однако давайте перечислим хотя бы несколько запросов:

  • неопытные молодые люди, желающие усовершенствовать навыки общения с противоположным полом;
  • лица, желающие просто познакомиться и пообщаться с целью развлечься;
  • лица, которые хотят узнать друг-друга через социальную сеть, однако с более широким функционалом, нежели может предложить привычный обмен сообщениями;
  • люди с ограниченными возможностями или же домоседы, стремящиеся найти отношения;
  • любой c особым опытом использования виртуальной реальности.

В конце концов, все, что происходит в виртуальной реальности, там же и остается.

  1. Виртуальные маркетинговые агентства

Маркетинг – единственная отрасль, которая сразу же  начала использовать выгоду из технологии виртуальной реальности. В то время как традиционные агентства совершенствовали  формат видео за 360º, VR-индустрия уже способна предоставить рекламодателям гораздо больше.

Следующий список представляет собой лишь несколько возможностей для предпринимателей и новаторов виртуальной реальности:

  • VR-видеоролики 360º;
  • создание рекламных объявлений VR;
  • интеграция VR в социальные сети;
  • разработка облачных платформ VR-маркетинга
  • продвижение продуктов погружением в виртуальную реальность

  1. Виртуальные квест-комнаты

Эксклюзивная комната виртуальной реальности – очень  перспективная возможность для VR-бизнеса. Поскольку в продажу поступает все больше VR-гаджетов, потребность в контенте становится очевидной.

Спросом пользуются не только игры, предназначенные для классических квестов, но и другие типы контента, похожие на квест.

Вот список для примера:

  • VR-игры;
  • упражнения для команд;
  • тематические упражнения для развития отдельных навыков через прохождения виртуальной квест комнаты;
  • виртуальные упражнения для учебных заведений

  1. Виртуальные лечебные клиники

Применение гаджетов виртуальной реальности оказалось эффективным в вопросе диагностики и лечении определенных психологических расстройств. Терапия в виртуальной реальности (VRT), уже признана авторитетной организацией, такой как Медицинская школа университета Дьюка.

Доступность и стоимость медицинских услуг всегда высока, и количество людей, ежегодно страдающих диагнозами с психическими расстройствами тоже высоко,  а значит, потребность в развитии этой области является очевидной.

Вот лишь некоторые из расстройств, которые способна вылечить упомянутая терапия:

  • ПТСР;
  • депрессия;
  • аутизм;
  • фобии;
  • стрессовые расстройства.
  1. Виртуальные музеи

Музеи – это, прежде всего, что-то новое. Посетитель покупает билеты не только для того, чтобы увидеть артефакты, но и с целью погрузиться в атмосферу события, будь то великий Титаник или же яростная битва. А есть ли ещё другой способ правдоподобнее всего ощутить себя в тонущем корабле или под залпом выстрелом, чем технология виртуальной реальности?

Именно поэтому все больше музеев по всему миру прибегают к использованию данной технологии. А значит,  потребность в контенте будет только возрастать.

Несколько интересных “фишек”, которые может предложить посетителям музей, обладающий технологиями виртуальной реальности:

  • сопровождение дополнительной информацией с использованием технологии виртуальной реальности ;
  • предложения виртуальных туров через сайт музея;
  • предложения живых VR-презентаций особых событий, таких как археологические раскопки

  1. Виртуальный спорт

Если где-то на земле и есть сфера, в которой технологии виртуальной реальности внедряются медленнее всего, то это спорт.

Конечно, поклонники спорта всегда были достаточно консервативными людьми. Однако, учитывая игру в бейсбол с трансляцией VR, можно однозначно заявить, что новомодная технология смогла просочиться и туда.

Возможности VR в спорте на самом деле велики. Вот несколько способов использования спортивных приложений виртуальной реальности:

  • Прямая VR-трансляция игры;
  • 3D воспроизведение игр с использованием технологии VR;
  • Расширенный видеоряд для спортивных комментаторов;
  • обучение игроков

  1. Пять чувств в виртуальном мире

Разработчики особо стараются совершенствовать технологию виртуальной реальности вплоть до того, что бы мы могли ощущать ее всеми чувствами. Гаджеты уже умеют погружать пользователя в богатые слуховые и визуальные ощущения, однако им нужно научиться задействовать еще три наших чувства. Разработчики исследуют способы воздействия на чувство вкуса и запаха, а также ощущения тепла и холода.

Хотя эта грань технологии VR находится в самой  стадии, никогда не бывает рано вводить новшества, особенно касаясь такой стремительно развивающейся сферы.

Особенно это пригодится в следующих приложениях:

  • более реалистичные игры;
  • возможность опробовать образцы продуктов и ароматических продуктов в Интернете;
  • аутентичные путешествия

Вряд ли всё это будет в ближайшее время. Но для тех, кто первым добьется этого, открываются фантастические перспективы.

  1. Виртуальные библиотеки

Некоторым в это сложно поверить, однако библиотеки все еще существуют. Однако библиотеки живы и научились привлекать читателей, исследователей и студентов. А использование  виртуальной реальности помогает им более качественно обслуживать посетителей.

Вообще, помогать библиотекам – это в тренде.

Вот, к примеру, Facebook пожертвовал 100 наборов гарнитур Oculus Rift в комплекте с контроллерами и компьютерами в библиотеки по всей Калифорнии.

В рамках того же тренда и качестве собственного пиара Брайан Мэй, гитарист рок-группы Queen, взял на себя ответственность за выпуск первой виртуальной книги о рок-группе. Его книга «Queen in 3D» включает в себя коллекцию стереоизображений группы.

Теперь, если рок-звезда оказалась способна внедрить инновации в этой области, разработчикам VR ничего не остается, кроме как постепенно делать это возможным для всех.

Вот несколько приложений для виртуальной реальности в библиотеках. Этот список, несомненно, будет расти по мере развития технологии:

  • предоставление платформы для 3D-погружений;
  • облегчение чтения 3D-книг;
  • возможность читать книги, не связанные с 3D, в специальных условиях погружения, где минимизируются отвлекающие факторы
  • возможность использовать учебные материалы людям с ограниченными возможностями
  1. Разработка виртуальных приложений

Развития предприятий, связанных с технологией виртуальной реальности, не произойдет, если кто-то не начнет действовать. Не все это чувствуют, но потребность в разработке VR приложений  никогда не была настолько большой, как сейчас. Тем более, этому способствуют открывающиеся возможности.

Количество рынков и сфер, ожидающих полноценного внедрения и усовершенствования виртуальной реальности, слишком велико, чтобы их перечислять.

Вот только некоторые из них:

  • Разработку мобильных приложений VR;
  • Разработку контента VR;
  • Пользовательское программное обеспечение для обучения на базе VR;
  • Программное обеспечение для обучения на базе VR;
  • Дополнения VR для существующих приложений

Полный список возможностей для VR-бизнеса будет насчитывать целые сотни, а то и тысячи.

Источник

Как происходит лицензирование игр для открытия клуба виртуальной реальности?

Как происходит лицензирование игр для открытия клуба виртуальной реальности?

Бурный рост VR индустрии за последние 16 месяцев, сопровождается не менее бурным ростом количества клубов и аттракционов виртуальной реальности. Их формат до боли напоминает компьютерные клубы популярные пару десятков лет назад. Если вы решили открыть клуб виртуальной реальности, эта статья для вас. Я расскажу о тонкостях бизнеса, связанных с лицензированием игр.

Разработчики игр! Это статья будет полезна и вам!

Как лучше всего управлять игровым контентом в клубе, а еще лучше, заставить кого-то делать это за вас?

лицензирование игрОбратите внимание на специализированные операционные площадки – по своей сути, это игротеки,  в них вы можете выбирать игры для своих посетителей. Площадки сами обрабатывают всю информацию о лицензировании и оплате. Размер платежей устанавливается разработчиками игр. Площадки сокращают вам накладные расходы, улаживают юридические тонкости, минимизируют документооборот – в общем, спасают обе стороны от лишних головных болей.

Я рекомендую  обратить внимание на операционные площадки SpringboardVR, Viveport и Steam.

В то время как Springboard нацелен исключительно на коммерческое использование в клубах виртуальной реальности, Steam и Viveport нацелены в основном на домашнее использование  в личных целях!

В части тарификации их принципиальные отличия заключаются в подходе к оплате роялти разработчикам игр:

  • Steam продает ежемесячную лицензию
  • Viveport Arcade продает игровое время с почасовой оплатой
  • SpringboardVR осуществляет поминутную тарификацию игры

лицензирование игр Покупка пользовательской версии игры не предполагает ее коммерческого использования. Для коммерческой лицензии вам понадобится разрешение разработчиков игры.

Остановимся подробнее на принципах лицензирования.  Вам точно необходимо знать об том вопросе все, пока вы не окунулись в виртуальный мир.

Если после прочтения статьи у вас останутся вопросы – пишите в блог и я постараюсь на них ответить.

Лицензирование

Если у вас на примете уже есть игра, которую вы бы хотели добавить в свою библиотеку Steam, не стоит сразу же покупать пользовательскую версию и предлагать ее гостям клуба. Это противоречит Пользовательскому Соглашению. Наказанием за нарушение может стать полная блокировка вашего аккаунта.

Получение разрешения

лицензирование игрЕсли вы хотите использовать игру в коммерческих целях, необходимо связаться с разработчиком и уточнить правила лицензии или купить коммерческую лицензию на тех же SpringboardVR, Viveport Arcade и Steam (если таковая имеется).

Итак, если вы хотите получить лицензию на коммерческое использование игры напрямую или ее просто напросто нет в открытом доступе – можно связаться с разработчиками через социальные сети или электронную почту. Делайте все возможное, чтобы выйти на контакт – если же ответ не поступает – данную игру использовать не стоит.

Если с разработчиком “есть контакт”, вам необходимо получить разрешение на коммерческое использование их продукта. Самый подходящий способ – предложить разработчику подписать лицензионное соглашение. По сути, это юридический документ, который предоставляет вам определенные права на продукт в обмен на денежную плату. К слову сказать, многие разработчиков не имеют проектов лицензионных соглашений, поэтому будьте готовы предложить свою версию, ее скорее всего примут. Собственная версия лицензионного соглашения точно даст вам преимущества в переговорах.

Важным плюсом личного общения с разработчиками является возможность адаптировать игру для игрового клуба.

Такая версия будет более удобна гостям и будет учитывать особенности эксплуатации в коммерческих целях.

Разработчики игр! Убедитесь, что на вашей странице в Steam, в игре, в социальный сетях указаны ваши контакты, с вами захотят связаться! Кроме того, проверьте Steam, SpringboardVR или Viveport на предмет доступности вашей игры и наличия коммерческой лицензии.

Операционные площадки, такие как SpringboardVR, появившиеся за последние несколько месяцев, являются альтернативным решением.

Они сами связываются с разработчиками игр, устанавливая с ними лицензионные соглашения, а затем ретранслируют эти условия владельцам клубов виртуальной реальности, включая игры в специальную игротеку.

Кроме того, эти площадки позволяют осуществлять бронирование станций и игр, отслеживать игровое время, оповещать о том, сколько необходимо заплатить разработчику, управлять платежами!

Технически  операционные площадки Steam и Viveport также предлагают варианты коммерческого лицензирования, но в отличие от других, эти площадки нацелены на домашнее использование.

Операционные площадки использует разные способы начисления лицензионных платежей

Например, расчет для SpringboardVR будет осуществляться по системе PayPerMinutePerMonth (PPMPM) и выглядеть следующим образом: операционная площадка  отслеживает количество времени в игре и совмещает данные с документами лицензионного соглашения.  Так, например, если игра игралась в течение 1000 минут на всех устройствах клуба виртуальной реальности за целый месяц, а ее стоимость составляла $ 0,04 в минуту, то клуб заплатит разработчику 40 долларов в конце месяца.

Лицензия на Steam

Оплачивается иначе. Игры, имеющие коммерческие лицензии, доступны через Steam Commercial Licensing. См. пример ниже.

Сверху указана обычная пользовательская лицензия за 7,99$ – это единоразовая плата за домашнее использование. Ниже –  коммерческая лицензия за 14,99$ –  это ежемесячная плата за каждую игровую станцию для коммерческого использования.

лицензирование игр

Важно!!!Коммерческая лицензия рассчитана на 1 станцию, если в клубе виртуальной реальности 2 станции, то необходимо купить 2 лицензии.

В качестве совета, не просите разработчиков игр помочь отслеживать часы и минуты в игре с аккаунта Steam. В ответ вы не получите ничего, кроме раздражения. Разработчики игр считают, что их дело «пилить» игры,  а не заниматься управлением клубами. Для таких задач существуют специализированные операционные площадки.  Кроме того, многим разработчикам вообще не нравиться идея поминутной или почасовой тарификации, так как они считают ее менее коммерчески выгодной.

Несмотря на то, что использование лицензии через операционные системы или Steam не предполагает прямого общения с разработчиками игр, краткое письмо разработчику от владельца клуба виртуальной реальности о том, что он использует его лицензию, считается правилом хорошего тона.

Пожизненные лицензии.

Любой разработчик, который получает электронные письма с запросом на пожизненные лицензии, немедленно отправляет их в корзину без ответа.

Такие письма делают вас жадными и глупыми в глазах разработчиков.

Независимо от того, хотите вы, или нет, контакт с разработчиками игр не должен теряться. Это в ваших интересах. Сообщайте о любых отзывах клиентов или же о том, насколько хорошо работает игра.

Разработчики игр любят слышать подобные вещи. Если вы хотите устранить проблему, не молчите, и разработчики быстро все исправят.

Заключение

  • Если вы планируете открыть клуб виртуальной реальности, то помните, что вам нужно будет заплатить разработчикам игр, которые вы используете.
  • Если вы не можете связаться с разработчиком или купить коммерческую лицензию на операционной площадке – не используйте эту игру.
  • Не используйте свой пользовательский аккаунт на Steam в коммерческих целях, это противоречит Пользовательскому Соглашению и на ваш аккаунт могут быть наложены штрафные санкции или ограничительные меры.

Если у вас есть вопросы вы можете написать их в блог или по электронной почте.

Клубы виртуальной реальности – это бизнес для развлечений и отдыха. Будьте в курсе событий, не создавайте себе проблем!

Источник

Как выбрать VR-рюкзак чтобы открыть клуб виртуальной реальности

Как выбрать VR-рюкзак чтобы открыть клуб виртуальной реальности

Для убедительного погружения в виртуальную реальность важны две вещи: мощный ПК и удобство передвижения в пространстве. Однако провода, соединяющие этот ПК со шлемом, зачастую мешают полноценной игре, или даже делают ее невозможной. На данный момент существуют два варианта решения проблемы: специальный беспроводной адаптер или рюкзак-компьютер (VR-рюкзак).

Применение VR-рюкзаков сегодня более обосновано несмотря на то, что беспроводные решения (например, TPCast) широко доступны, а выход беспроводного адаптера HTC Vive подтверждает, что разработки в данном направлении идут полным ходом.

Но пока, к сожалению, работа с беспроводными адаптерами часто приводит к задержкам передачи сигнала, снижению качества изображения, и это лишь часть проблем, возникающих при их использовании.

Поэтому сегодня мы познакомим вам с разновидностями, возможностями и преимуществами ряда VR-рюкзаков.

VR-рюкзаки – это игровые ноутбуки, адаптированные для ношения за спиной. Они легкие и надежные, в них предусмотрено все, что требуется для использования технологии виртуальной реальности – удобное расположение портов, отвод горячего воздуха от тела игрока и возможность замены батареи без прерывания процесса игры. Все VR-рюкзаки используют графический процессор на базе Pascal от компании NVIDIA, соответствующий минимальному набору требований, предъявляемых к использованию  HTC Vilve и Oculus Rift.

Важно! VR-рюкзаки, которые я буду описывать ниже, технически поддерживают все современные потребительские VR-гарнитуры. Однако, изначально они были разработаны для HTC Vive, поскольку его трекеры не требуют прямого подключения к ПК. Именно поэтому каждый VR-рюкзак оснащен сетевой розеткой для HTC Vive. Очки смешанной реальности Windows Hololens на них тоже можно использовать, а вот Oculus Rift работать не будут, поскольку требуют прямого подключения к ПК.

Итак, начнем!

HP Omen X Compact Desktop – $2,199

vr-рюкзак HP Omen X Compact DesktopРешение HP выглядит самым элегантным. Особенно радует наличие специальной подставки, которая позволяет устройству стоять вертикально и работать в качестве стационарного ПК. Подставка включена в стоимость, в отличие от самого рюкзака, который идет отдельной опцией и стоит около 400 долларов. Рюкзак выполнен в современном стиле и напоминает реквизит супергероя. Продуманный дизайн позволяет отделить основную часть ПК от спины игрока. Это позволяет улучшить вентиляцию и дает возможность «горячей» замены батарей, закрепленных на пояс для лучшего распределения веса.

В отличие от конструкций других производителей, в модель Omen X работает не только от съемных батарей, но и имеет встроенную батарею, позволяющая работать в режиме стационарного ПК. Все остальные модели VR-рюкзаков также рассчитаны на возможность использования в качестве стационарных ПК. Однако их батареи с «горячей» заменой являются частью основного блока и их необходимо подключить, если сетевое питание не используется. К слову сказать, в стандартный комплект Omen X включена дополнительная пара батарей.

Omen X единственный рюкзак с видеокартой GTX 1080, а следовательно, с самой высокой производительностью для игр виртуальной реальности.

Вот технические характеристики Omen X:

  • CPU: 2.9GHz i7-7820HK
  • GPU: GTX 1080 8GB GDDR5X
  • RAM: 16GB DDR4-2400 (Max 32GB)
  • Storage: 1TB 2 SSD
  • Weight: 3.75kg

HP Z VR Backpack G1 Workstation – $3,569

vr-рюкзак HP Z VR Backpack G1 WorkstationНесмотря на идентичный с предыдущей моделью дизайн, эта модель больше ориентирована не на геймеров, а на бизнес.

В частности, в HP Z VR Backpack G1 Workstation используется HQ-версия  процессора i7-7820, включая в себя функции Intel vPro, а также усиленная видеокарта Quadro P5200. Этот VR-рюкзак не для слабаков, за счет дополнительных улучшений, он тяжелее, чем версия Omen X  примерно на один килограмм.

Технические характеристики HP Z VR Backpack G1 Workstation выглядят так:

  • CPU: 2.9GHz i7-7820HQ
  • GPU: Quadro P5200 16GB GDDR5
  • RAM: 16GB DDR4-2400 (Max 32GB)
  • Storage: 256GB NVMe SSD (Upgradeable to 1TB)
  • Weight: 4.6kg

MSI VR One – $2,204

vr-рюкзак MSI VR OneПри весе всего 3,6 кг MSI является «самым тонким и легким» VR-рюкзаком. В состав основного корпуса входят две батареи с возможностью «горячей» замены. Как настольный ПК эта модель не совсем удобна, но все же ее можно использовать и в таком качестве. Базовая версия является единственной моделью в во всем списке VR-рюкзаков с  видеокартой GTX 1060, но в предлагаемой линейке есть версия и с более мощной видеокартой – GTX 1070.

Первоначально VR One был выпущен с процессором Intel Skylake i7-6820HK, но последние модели поставляются с процессором Kaby Lake i7-7820HK, соответствующим по параметрам HP Omen X. Версию Skylake все еще можно найти в продаже дешевле на 100 долларов.

Вот технические характеристики VR One:

  • CPU: 2.9GHz i7-7820HK
  • GPU: GTX 1060 6GB GDDR5
  • RAM: 16GB DDR4-2400 (Max 32GB)
  • Storage: 256GB NVMe SSD
  • Weight: 6kg

Zotac VR Go – $2,149

vr-рюкзак Zotac VR GoЭта модель с лучшим соотношением цена-качество. VR Go от компании Zotac очень похож на VR One в части дизайн двух батарей с «горячей» заменой, но имеет более консервативный дизайн. VR Go также был недавно обновлен до процессора нового поколения Kaby Lake, хотя многие продавцы все еще продают версию Skylake i7-6700T по сниженным ценам. В стандартной комплектации VR-рюкзак включает видеокарту GTX 1070.

Именно эту модель мы выбрали для эксплуатации в нашем развлекательном центре

Технические параметры VR One выглядят так:

  • CPU: 2.9GHz i7-7700T
  • GPU: GTX 1070 8GB GDDR5
  • RAM: 16GB DDR4-2133 (Max 32GB)
  • Storage: 240GB M.2 SSD
  • Weight: 4.5kg

XMG Walker – €2,500

vr-рюкзак XMG Walker Это первый VR-рюкзак, который появился на рынке. Его  можно купить только в Европе.  XMG Walker отлично сбалансирован, легок и имеет похожую конструкцию на MSI и Zotac. Китайская версия XMG Walker под названием Vest PC II (кажется еще более легкой) планировалась к продаже на рынке США, но по причине высокой цены проект оказался не совсем удачным.

Технические характеристики XMG Walker выглядят следующим образом:

  • CPU: 2.6GHz i7-6700HQ
  • GPU: GTX 1070 8GB GDDR5
  • RAM: 16GB DDR4-2400 (Max 32GB)
  • Storage: 250GB 2 SSD
  • Weight: 3.8kg

Источник

10-ти шаговая инструкция открытия клуба виртуальной реальности

10-ти шаговая инструкция открытия клуба виртуальной реальности

Эта инструкции написана для американских операторов которые планируют открыть клуб виртуальной реальности, и по этой причине некоторые пункты могут выглядеть странно. Важно, что эта инструкция успешно применялась уже множество раз.

Вступление

Инструкция создана после общения с владельцами клубов виртуальной реальности со всего мира.
Взяв информацию из этой инструкции, вы сможете создать бизнес-план открытия клуба виртуальной реальности, а затем, реализуя его, избежать ненужных сложностей при открытии VR клуба.
В этой инструкции нет бизнес-плана, зато есть важные слова о логотипе вашего клуба VR , о каталоге игр, про управление вашим бизнесом, и про все то, что вам нужно знать, чтобы начать.

ОПРЕДЕЛИТЕ, КАКИМ ВАШИ КЛИЕНТЫ БУДУТ ВИДЕТЬ ВАШ БИЗНЕС

Имя вашего клуба виртуальной реальности и игры, в которые ваши посетители будут играть, – это и есть ваше лицо.

1. Видение и цель

Чёткость в понимании причин заниматься запуском VR клуба является основным топливом для вашего бизнеса сейчас и в будущем.

Вот некоторые полезные вопросы о вашем клубе виртуальной реальности:

  • Каковы будут, и есть ли вообще, ваши основные ценности?
  • Что сделает ваш VR клуб уникальным и отличимым от других клубов?

2. Расположение вашего клуба

Решите, где вы откроете свой клуб, или как говорят в США – воткнёте свой флаг в землю. Выбор места для вашего VR клуба может быть сложным.
Для вашего удобства, мы определили два типа мест, выделив для каждого «за» и «против».

Отдельное расположение
За: Гибкие часы работы
За: Сами можете выбрать себе конкурентов
Против: Вам придётся самостоятельно приводить ваших посетителей. И поскольку основным двигателем будет «сарафанное радио», то стоит только оступиться в маркетинге, и заново привести к вам людей будет сложнее.

В составе больших локаций (торговые площади)
За: Постоянное движение посетителей, особенно в часы пик.
Против: Ваш VR клуб должен быть открыт в часы работы торгового центра, независимо от количества посетителей и ваших планов.
Против: Обычно высокая арендная ставка.

3. Идентификация бренда

Создание бренда для вашего VR клуба – это интересная и сложная задача, и к этому желательно относиться серьёзно.
Вот, что должно быть в реальности у вашего клуба виртуальной реальности:

Логотип
Будь то простой или сложный рисунок, ваш логотип – это то, что ваши клиенты должны видеть и запоминать.

Веб-сайт
Ваш сайт – это ваш сотрудник, маркетолог и адвокат в режиме 24/7.
Эффективный веб-сайт для VR клуба – это такой, на котором всё понятно, он совпадает с фирменным стилем и становится центральный местом знакомства с вами для потенциальных клиентов.

Социальные медиа
Социальные медиа – это такое же место знакомства с вами, как и ваш сайт, но только ближе к вашим посетителям. Сейчас в социальных сетях можно разместить всё, начиная от приветствия и продолжая бронированием и магазином.

Совет: То, что идентифицирует ваш VR клуб, должно быть узнаваемо везде, где ваш посетитель может это увидеть и услышать. Ваши видеоролики о VR , сообщения в социальных сетях и маркетинговые материалы относятся к тому, что должно быть согласовано между собой при запуске клуба виртуальной реальности.

4. Юридические детали

Основные темы:

  • Форма собственности
  • Налоги
  • Страхование ответственности перед посетителями
  • Начисление заработной платы
  • Лицензионные сборы

СОЗДАНИЕ ВАШЕГО КЛУБА

Теперь, когда вы подтвердили для себя вашу причину для занятия этим бизнесом, выбрали местоположение, разработали бренд и проработали юридические детали, пришло время начать строить свой VR клуб.

5. Маркетинговая стратегия

Информация – это король и королева в одном государстве, когда речь идет об эффективной маркетинговой стратегии. Создание процессов и отчетности, установка достижимых и измеримых целей и надлежащее делегирование заданий вашим сотрудникам, подготовят ваш VR клуб для успеха в области маркетинга.

Темы, которые следует учитывать при создании вашей маркетинговой стратегии:

  • Какие каналы связи лучше всего свяжутся с вашими клиентами?
  • Какой контент будет наиболее эффективен в ваших маркетинговых усилиях?
  • Как часто вы отправляете сообщения в социальные сети?
  • Есть ли кто (желательно местные новостные программы), кто был бы заинтересован в распространении информации о вашем VR клубе?

Маркетинг создает осведомленность. Осведомленность порождает интригу. Интрига превращает заинтересованных клиентов в ваших посетителей.
На старт, внимание, марш!

6. Игровой макет

Ваш макет VR аркады должен иметь смысл для вашего целевого клиента.
Лучший сценарий для бизнеса, когда каждый клиент, который посещает ваш клуб виртуальной реальности, становится возвращающимся клиентом.

Две основные темы, когда речь идет о разработке макета аркады:

  • Компактные станции привлекают людей-одиночек, которые имеют опыт в компьютерных, консольных и виртуальных играх.
  • Большие станции, в частности станции, которые предоставляют дополнительные места для гостей, привлекают друзей, семьи и небольшие группы.

Совет: Если ваш бюджет и время позволяют, откройте первую станцию вдали от места вашего будущего VR клуба. Полученный вами опыт будет невероятно важен.

7. Оборудование и подключение

Мы рекомендуем предусмотреть специальное высокоскоростное широкополосное соединение с интернет для вашей аркады. Игры VR большие, а вы наверно не хотите ждать часами, чтобы загрузить обновление.
Избегайте использования Wi-Fi, если это возможно, оно будет мешать вашему оборудованию. Если вам нужно использовать Wi-Fi, попробуйте использовать 5Ghz вместо 2.4Ghz, поскольку, к примеру, Vive использует 2.4Ghz. В общем – провода будут надёжней.

Совет: Привлекайте студентов технических вузов в качестве внештатных сотрудников.

8. Управление проводами

И да, это не тема для шуток.
Управление кабелем идет рука об руку с шагом 6: макет аркады. Типичная станция включает множество кабелей и проводов, соединяющих несколько устройств, компьютеры и все необходимое оборудование. Неэффективное хранение и обслуживание кабелей создает небезопасную среду и, если быть откровенным, непривлекательную.

При планировании разводки проводов и кабелей нужно учитывать:

  • Безопасность клиента
  • Подключение оборудования к соответствующим устройствам
  • Количество оборудования на каждой станции
  • Площадь и размер каждой станции
  • Необходимые длины кабелей для оптимального перемещения клиентов

Чем больше стен и площадей у вас есть, тем более безопасным и лучшим вариантом это будет для вашего клуба виртуальной реальности. Если у вас есть возможность создать макет заранее, то проработайте тему проводов на нём.
Совет. Разумное расположение оборудования каждой станции позволит сэкономить значительное количество времени и быть безопасным для посетителей. Нет ничего более печального, чем увидеть кашу из оборудования и проводов на полу.

САМА РАБОТА

Внимательные глаза и открытые уши – это то, что вам потребуется.

9. Сотрудники

Нанимайте охотников, а не зомби. Каждый сотрудник добавляет или уничтожает коллективный опыт вашего клуба виртуальной реальности. Для этого вам нужны основные ценности, чтобы нанимать тех, кто их разделяет.
Найдите хороших людей. Платите им хорошо. Удостоверьтесь, что у них есть инструменты, необходимые для достижения успеха и поддающиеся измерению цели.
Не экономьте, когда дело касается людей.

Примечание: Главный герой в этом бизнесе – это вы сами!

10. Масштабируйте

Успешный VR клуб – это тот, который работая без проблем, постоянно оптимизирует и улучшает качество обслуживания клиентов.
Часто информация для оптимизации набирается из вопросов к вашим клиентам (и персоналу) для обратной связи.

  • Что им больше всего понравилось в их новом опыте?
  • Что бы они добавили, удалили или изменили?

Верьте или нет, а выполнение этих однообразных ежедневных операционных задач, может быть разницей между успехом и не успехом в среднесрочной перспективе.

Использование отзывов и ответов клиентов – один из лучших способов оптимизации и улучшения работы вашего клуба виртуальной реальности.
А обычная работа выглядит вот так:

  • Включение, переключение и перезапуск игр
  • Тайм-менеджмент
  • Платежи
  • Поломка оборудования
  • Обучение персонала
  • Обучение посетителей

Успехов!!

Оригинал

Как сделать посетителя клуба виртуальной реальности настоящим джедаем с помощью Beat Saber

Как сделать посетителя клуба виртуальной реальности настоящим джедаем с помощью Beat Saber

В предыдущих статьях об аттракционах и клубах виртуальной реальности мы много говорили о том, что одной из ключевых составляющих успеха является правильный выбор игрового контента.

Как говориться – “Контент – Король!!!”.

Сегодня я хочу, рассказать об игре, которую можно назвать примером идеального контента для разных возрастов и игрового опыта. Именно такие игры могут сделать ваш клуб виртуальной реальности процветающим бизнесом. Если вы не научитесь подбирать правильный игровой контент для своего клуба, то никакие классные интерьеры и рекламные акции его не спасут. А ваш идеально продуманный бизнес план, останется всего лишь горьким напоминанием о вашей неудаче.

Итак, в мае 2018 года, спустя 3 месяца после ошеломительного анонса, пользовательская версия игры виртуальной реальности Beat Saber была загружена на STEAM.

Проморолик, представленный ниже,  собрал более 2,5 миллиона просмотров.

Спустя всего три дня с момента загрузки Beat Saber стал самой рейтинговой игрой в STEAM, среди тысячи остальных игр. Количество отзывов уже достигло 3000, а уровень удовлетворенности уверенно держится на  99%.

Особенно приятно, что такая выдающаяся игра стала детищем небольшого чешского стартапа LIV – геймеров и энтузиастов, которые не один год бредили идеей удивить мир.

 

Вы спросите, чем знаменательно это событие? Отвечу, магнетизм и безумный геймплей Beat Saber позволяет по достоинству оценить всю привлекательность виртуальной реальности –  механика игры дает возможность достичь выдающегося уровня погружения, игрок становиться частью новой вселенной, забывая о существовании реального мира. Это игра похожа на Rock Band VR, Fruit Ninja VR и Audioshield, но она круче.

Beat Saber – это однопользовательская VR ритм-игра, которая сочетает в себе оригинальные ритмы с яркими визуальными эффектами и безумным геймплеем. В ней можно реально почувствовать себя джедаем легендарного фильма Люка Бессона StarWars.

 

В каждой руке у вас по световому мечу, один синий и один красный. Когда начинается музыка, маленькие блоки с цветной стрелкой на каждом начинают лететь на игрока, их надо разрубать в направлении, указанном стрелкой.

В игре 10 уровней сложности. Самый простой уровень – это лишь несколько блоков летящих в сторону игрока, которые надо разрубить. По мере продвижения по уровням ритм игры ускоряется, количество и разнообразие блоков возрастает, появляются барьеры и препятствия – теперь игрок даже не всегда успевает разрубить все блоки.

В отличие от других ритм-игр, которые часто заставляют изучать схемы кнопок,  элементы управления Beat Saber сравнительно просты, никакие нажатия кнопок не требуются – только резкое движение с использованием световых мечей в указанном направлении. Механика проста, а движения естественны на интуитивном уровне. Весь процесс сопровождается музыкальными треками, позволяющими усилить эффект погружения в виртуальную реальность.

Это игра о времени, мастерстве владения световым мечом и ловкости. Довольно простое начало, компенсируется сумасшедшим драйвом на более сложных уровнях.  Игрок попадает в круговорот захватывающих событий.

Для достижения настоящего мастерства, умения разрубать блоки одним движение руки недостаточно. Чтобы получать максимальное количество очков, игрок должен учиться анализировать летящие на него блоки, подстраиваться под ритм музыки, выбирать правильные направления разреза.

Хорошо продуманные и сбалансированные уровни сложности игры позволяют возвращаться к ней снова и снова. В Beat Saber можно играть ребенку и любому новичку без предварительной подготовки.

В игре можно провести часы и ни получить столь неприятного и отталкивающего от виртуальной реальности эффекта укачивания.

Почитатели виртуальной реальности счастливы, а производителя оборудования и владельцы клубов виртуальной реальности благодарны, ведь именно такие игры приводят в VR миллионы новых поклонников.

Наверное, впервые за всю историю игр виртуальной реальности, разработчики смогли создать настоящий ажиотаж.

Некоторые из вас возможно слышали, о зарождающемся тренде фитнес клубов виртуальной реальности, где каждый может выбрать место своей тренировки (берег океан, вершина горы, джунгли, пустыня) не выходя за пределы клуба.

Beat SaberBeat Saber  – это игра, которая может стать примером успешного фитнес приложения в виртуальной реальности – игрок может сжигать калории в VR, как на настоящей тренировке. Попробуйте сами. Эта игра – хороший повод для того, чтобы потанцевать в своем доме, активно подвигаться, повысить ритм своего пульса и сжечь лишние калории.

Небольшой ложкой дёгтя для владельцев клуба станет необходимость более тщательной санитарной обработки шлема виртуальной реальности, так как игрокам и вправду приходится серьезно попотеть в процессе игры.

В игру включены 10 треков, однако игрок без проблем сможет выбрать и включить свой любимый трек через такие приложения как Discord

В перспективе в Beat Saber планируется встроить опцию редактора уровней, позволяющего игроку создавать уникальные конфигурации из игр и песен.

Стоимость пользовательской версии на STEAM – около 20$. К сожалению, разработчики игры пока так и не выпустили коммерческую версию, так что владельцы клубов виртуальной реальности должны сделать для себя сложный выбор – поскорее дать своим посетителям возможность попробовать потрясающий продукт, нарушив лицензионное соглашение или ждать релиза коммерческой версии.

Beat Saber – это игра виртуальной реальности, совместимая с HTC Vive и Oculus Rift. Кроме шлема и оборудования виртуальной реальности понадобиться компьютер, отвечающий следующим минимальным требованиям:

  • Процессор – Intel Core i5 (второе поколение или лучше)
  • Память – 4 ГБ оперативной памяти
  • Графика – NVIDIA GTX 960 (эквивалентно или лучше)
  • Хранение – 200 МБ

Дополнительным подарком от компании LIV стало программное обеспечение для технологии “Green Screen” в виртуальной реальности, позволяющее делать стриминг видео из игры. Его запуск был анонсирован практически одновременно с началом рекламного продвижения Beat Saber. Кстати, программку для “Green Screen”  легко найти и скачать на STEAM, а инструкцию по настройке и применению на Youtube.

Применение “Green Screen” позволяет сделать виртуальную реальность более привлекательной и захватывающей для зрителей. Теперь можно видеть не глупо корчащегося или размахивающего руками взрослого человека в странном шлеме, а настоящего воина, отчаянно сражающегося с пришельцами, уворачивающегося от стрел и перепрыгивающего пропасти. Это еще один важный шаг на пути массовой популяризации виртуальной реальности.

Но вернемся к самой игре. В Beat Saber предусмотрена возможность увидеть свои достижения, сравнить себя с остальным миром и  достижениями своих друзей. В настоящее время игрок по умолчанию видит только глобальных лидеров и своих друзей из STEAM, но есть возможность создавать локальную сессионную таблицу в режиме вечеринки, чтобы иметь возможность отслеживать, лидеров среди группы друзей в одной комнате.

Beat Saber – это отличная игра для новичка в виртуальной реальности и отличный способ времяпровождения в компании или на вечеринке. Каждая сессия длиться всего 2-3 минуты, а ее интуитивность, захватывающий и, в конечном счете, действительно веселый игровой процесс делают ее очень уместной.

Кстати, существует и однорукий режим, предназначенный для тех, кто по какой-то причине не может играть двумя руками одновременно.

Важно отметить, что Beat Saber не слишком усложняет визуальное поле, загромождая его с помощью оценок или любого другого лишнего пользовательского интерфейса.

На экране есть счетчик очков и довольно неброское, письменное сообщение, сопровождающееся звуковым предупреждением, когда игрок пропускает блок или попадаете в него неправильно – ничего лишнего, чтобы отвлекало от основного процесса и разрушало эффект погружения в виртуальную реальность.

Beat Saber – это стильная и веселая, подходящая для всех, независимо от возраста и игрового опыта. Именно такие игры сделают виртуальную реальность массовой, а бизнес клубов виртуальной реальности процветающим.

И, напоследок, несколько советов для игроков:

  • Во-первых, необходимо убедиться, что блоки разрубаются под углом 90 градусов – это дает 70 очков.
  • Во-вторых, после разрубания блока необходимо продолжить движение под углом 60 градусов – это дает еще 30 очков.
  • Меткость попадания в середину блока дает еще 10 очков, доведя общий возможный балл за блок до 110 очков.

Ярких Вам игр!

Аттракционы виртуальной реальности – видео интервью

Аттракционы виртуальной реальности – видео интервью

Представляю подборку интервью посвященные аттракционам виртуальной реальности, которые я снял в 2016-2018 годах

За 3 года я собрал для вас подборку самых любопытных аттракционов виртуальной реальности и снял интерьвю с топ менеджерами.

Если вас заинтересовала информация в формате видео, оставьте комментарий и я поделюсь другой подборкой вигео из которых я узнал много полезного о новинках виртуальной реальности.

 

Интервью с менеджером парка виртуальной реальности в городе Майами, Флорида, США

 

 

Интервью с владельцем клуба виртуальной реальности в городе Батон Руж, Луизиана, США

 

 

Интервью с менеджером клуба виртуальной реальности в городе Батон Руж, Луизиана, США

 

 

Интервью с менеджером компании продающей аттракцион виртуальной реальности на выставке в городе Лас Вегас, Невада, США

 

Интервью с директором компании продающей аттракцион виртуальной реальности на выставке в городе Лас Вегас, Невада, США

 

Интервью с менеджером компании продающей аттракцион виртуальной реальности на выставке в городе Орландо, Флорида, США

 

Интервью с менеджером компании продающей аттракцион виртуальной реальности на выставке в городе Орландо, Флорида, США

 

Интервью с владельцем компании эксплуатирующей аттракцион виртуальной реальности в городе Прага, Чехия

Реальные деньги на виртуальной реальности

Реальные деньги на виртуальной реальности

Как в очки виртуальной реальности разглядеть реальные деньги развлекательного бизнеса

Аттракционы виртуальной и дополненной реальности — это те аттракционы, которые максимально возможно задействуют органы чувств: зрение, слух, тактильное ощущение для создания игрового пространства.

Между собой разделяются виртуальная реальность и дополненная реальность.

В аттракционах виртуальной реальности люди играют обычно в очках, полностью перекрывающих зрение, а развлечения с дополненной реальностью — это когда в поле зрения глаз появляются дополнительные изображения, которые в реальности не существуют как материальные объекты.

В развлекательном бизнесе, где компания-оператор предоставляет услугу развлечения, пока в основном используется оборудование для создания виртуальной реальности, то есть на человека одевается шлем со встроенными дисплеями.

В этой статье мы расскажем о том, как выглядит оптимальная на данный момент площадка с аттракционами виртуальной реальности для коммерческого использования.

В начале про размер, то есть про площадь.

Минимально оптимальная площадь — это около 250 квадратных метров.

Хорошая площадь — это около 500 квадратных метров.

И именно планировку такой площадки мы приводим в этой статье.

Про расположение площадки.

Пока этот формат развлечений в новинку, то требования к месту не такие жесткие, как в устоявшимся бизнесе.

И всё же лучшие места — это торговые центры, возможно, рядом с кинотеатрами.

Или места в визуальной доступности от торговых центров.

Также интересно располагаться на первых и подвальных этажах в составе улиц, где принято проводить свободное время.

Важно сразу решить, на кого вы работаете, и если на молодежь и взрослых, то хорошим дополнением к бизнесу будут food & beverage, то есть еда, закуски и пиво.

Ваши посетители, получив удовольствие от игры в виртуальной реальности и сняв свои очки виртуальной реальности, с удовольствием пьют пиво.

аттракцион виртуальной реальности

Теперь про планировку.

В ней есть 3 секретных ингредиента:

Первый и основной ингредиент — это 3 аттракциона виртуальной реальности.

Каждый квадратик на планировке — это место для игры одного человека, то есть в данном развлекательном центре одновременно смогут играть 14 человек.

Второй ингредиент — это аппараты, в основном гонки с экранами, расставленные по периметру.

Третий ингредиент — это две комнаты для праздников, к которым лучше всего подходит название party room.

Оценочная стоимость по аттракционам виртуальной реальности.

Один аттракцион обходится ориентировочно от 20 000 до 40 000 долларов.

Причём это расходы на оборудование и на право использовать софт.

Сейчас основная модель приобретения софта состоит из платежей двух типов:

разового приобретение софта и постоянных отчислений в размере 5-10 процентов от выручки.

А теперь самое приятное.

Инвестиции в этот бизнес пока окупаются за 5-8 месяцев.

А это уже реальные деньги на виртуальной реальности.

Если эта заметка вызовет интерес и мы получим более 10 комментариев, то следующей статье мы подробней разберем бюджет создания вот такого клуба виртуальной реальности, а также опубликуем интервью с владельцем клуба виртуальной реальности.

клуб виртуальной реальности

Страница 1 из 11