Верный способ потерять деньги на аттракционе виртуальной реальности

Верный способ потерять деньги на аттракционе виртуальной реальности

Это 2-я статья Максима Денискина из цикла «Развлекательный бизнес на аттракционах виртуальной реальности».

В первой статье говорилось о том, что это вообще такое «виртуальная реальность» и как на ней строится развлекательный бизнес.

В этой статье расскажем о том, как не погубить развлекательный бизнес на аттракционах виртуальной реальности с первых же шагов.

виртуальная реальность аттракцион

Первое, что очень важно понять с самого начала – это где в цикле существования бизнеса сейчас находится виртуальная реальность.

Наверняка вы видели этот график, где с нуля или почти с нуля начинается рост, а потом он выходит на ровные плато, а затем начинается падение.

Можно сказать, что это относится не только к бизнесу, но и вообще к любым процессам, связанными с созданием чего-то, что является средством потребления для кого-то, в условиях конкурентной среды.

Часто люди, глядя на этот график, не совсем, а иногда совсем не понимают его природу, почему он в начале растёт, потом выравнивается, а потом падает.

А причина на словах достаточно простая – эту горбатую форму графику обеспечивают потребители разным своим составом и разным своим количеством.

Вот и сейчас важно знать про развлекательный бизнес в виртуальной реальности то, что его потребителем являются «гики».

 

Из википедии: Гик (англ. geek, IPA giːk) — человек, чрезвычайно увлечённый чем-либо; фанат. Изначально гиками именовали людей, увлечённых высокими технологиями (обычно компьютерами и гаджетами).

 

Важно, что если вы уже работаете в развлекательном бизнесе, то с большой долей вероятности, делая новый проект, вы будете ориентироваться на спрос привычных вам посетителей.

А работать с «гиками» вообще мало кто умеет.

Для каждого проекта они разные, а во-вторых, время, в течение которого им это интересно, достаточно коротко.

Для примера сравним интересы классических посетителей классических развлекательных детских центров с интересами «гиков».

В классическом развлекательном центре посетители это: мама, папа и ребёнок.

Папу интересует бюджет, маму интересует безопасность, а ребенку важно, чтобы было весело.

А вот основное, что нужно «гику», — это то, чтоб ему было прикольно и ещё что-то, что с трудом поддаётся классификации.

 

И что же получается на данный момент с развлекательными проектами в области виртуальной реальности?

Если вы хотите начать работать с этим растущим трендом и открыть развлекательный центр, то его нужно делать для гиков и научиться быть для них интересными.

При этом нужно понимать, что пройдет полтора -два с половиной года, и эти гики исчезнут.

И если всё будет в рамках классической схемы, гикам это наскучит, и их заменят типовые посетители, то есть папа, мама и ребёнок.

А как к тому времени будет выглядеть ваш развлекательный центр, сейчас можно только гадать.

 

На данный момент мы работаем для гиков, и если вы хотите открыть аттракцион виртуальной реальности – то вы тоже по-своему «гик».

 

И если вы дочитали до этого места, напишите свое мнение в комментариях, чтобы у нас было понимание стоит ли писать следующую статью.

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


Как за час получить выжимку из 12 лет опыта создания и управления развлекательными центрами

Как за час получить выжимку из 12 лет опыта создания и управления развлекательными центрами

Свой путь в развлекательном бизнесе я начал летом 2005 года став соучредителем и директором компании Планета Аттракционов.

За это время произошло много поучительных событий.

С нашей помощью были открыты развлекательные центры в России, Украине, Казахстане, Белоруси, Молдове и Польше.

Мы работали над разработкой концепций, дизайном, планировкой, поставкой и монтажем оборудования, а также реструктуризацией убыточных проектов.

Мы участвовали в проведении обучающих программ в Москве, Киеве, Орландо, Далласе, Чикаго, Лас Вегасе, Фениксе, Нэшвилле.

Опубликованы статьи в профильных журналах России, Украины и США.

Сняты сотни обучающих видео и интервью с лидерами отрасли.

Наши проекты пережили кризис 2009 года, колебания курса и спады покупательской способности.

С 2017 года мы работаем над маркетинговым продвижением отраслевых компаний и ассоциаций базирующихся в США и работающих на рынке более 40 лет.

И самое главное, что за последние 2 года мы смогли поучиться и стать частью комманды экспертов которые создали более 650 развлекательных проектов от США до Вьетнама.

Один из проектов этой комманды на выставке IAAPA Attractions Expo 2017 получил признание как лучший развлекательный центр в США.

Вебинар Бесплатный. За это стоит поблагодарить Foundations Entertainment University, который согласился помочь с организацией и даже предоставил участникам уникальную возможность продолжить Бесплатное обучение в США и сэкономить $895.

Подробнее об этом предложении вы сможете узнать на 1:21:00 минуте вебинара.

Если вы заинтересованы в посещении Foundation Entertainment University и Amusement Expo 2018 БЕСПЛАТНО, заполните форму ниже и мы пришлем вам подтверждение регистрации с дополнительной информацией как забронировать отель по специальному сниженному тарифу.

Полная версия записи вебинара доступна ниже.

10 тезисов и 3 шага как открыть развлекательный центр не закупая оборудование

10 тезисов и 3 шага как открыть развлекательный центр не закупая оборудование

Эта заметка про тренд, который помогает избавиться от трендеца.

И конечно, этот тренд связан с развлекательными аппаратами. И если кто на духу не переваривает этот бизнес, то вам лучше уйти заранее.

(далее…)

Открытие батутного парка на условиях франшизы. Отличный способ дать людям повод прыгать от радости.

Открытие батутного парка на условиях франшизы. Отличный способ дать людям повод прыгать от радости.

Одна из самых популярных статей на моем блоге о батутных парках. Кроме этого, я помог моему коллеге Френку Сенински написать статью о батутах для его блога. Она стала очень популярной и была переведена на Испанский язык. И вот у нас дошли руки перевести эту статью на Русский.

Если вы размышляете, не попробовать ли вам себя в бизнесе батутных парков, то вы в начале захватывающего пути. Однако, прежде чем кидаться с головой в омут, вам необходимо всё продумать, для того чтобы избежать слишком дорогостоящих ошибок, как это случилось со многими до вас.

Прежде чем предпринимать дальнейшие шаги и планировать открытие развлекательного парка на основе батутов, очень важно вначале узнать об этом виде бизнеса как можно больше и в полной мере понять динамику его работы. (далее…)

Маркетинг для развлекательного центра – часть 1

Маркетинг для развлекательного центра – часть 1

Маркетинг услуг, как продуктов нематериальных, несколько отличается от маркетинга физических продуктов и представляет собой комплексную деятельность по изучению потребительского спроса, конкретных рынков, созданию конкурентоспособной услуги и донесения этой услуги до конечного потребителя. (далее…)

Как аниматроника влияет на развлекательный центр?

Как аниматроника влияет на развлекательный центр?

Аниматроника, как и многие другие подразделения развлекательной индустрии, наибольшее развитие получила в США. Аниматронные фигуры обычно оборудованы датчиками. Когда человек проходит мимо них, они начинают двигаться, издавать звуки, имитировать какую-то жизнедеятельность. (далее…)

Познакомьтесь с 30+ взрослых и детских аттракционов, которые стоит купить для центра

Познакомьтесь с 30+ взрослых и детских аттракционов, которые стоит купить для центра

В современные развлекательные центры можно установить множество взрослых и детских аттракционов. Но не все йогурты одинаково полезны. Различные аттракционы имеют разные особенности эксплуатации. В этой заметке мы кратко рассмотрим самые популярные. (далее…)

Как создать город профессий и учесть все подводные камни?

Как создать город профессий и учесть все подводные камни?

Последние 3 года наметился новый тренд в развлекательном бизнесе – город профессий. Известно, что новое – это хорошо забытое старое. Давайте рассмотрим, что такое город профессий, его плюсы и минусы.  (далее…)

Чтобы центр прыгнул выше головы используй батутный комплекс

Чтобы центр прыгнул выше головы используй батутный комплекс

Батутный комплекс может стать фишкой вашего развлекательного центра.

4 года назад я познакомился с коллегами, которые создали в США развлекательный центр на основе одних только батутов. Не смотря на их заверения в привлекательности такого проекта батутного комплекса я отнесся к нему скептически. Но в 2013 году произошел ряд событий которые изменили мою точку зрения.  (далее…)

Где купить игровой детский лабиринт?

Где купить игровой детский лабиринт?

В детских развлекательных центрах ярким пятном выделяется детский лабиринт. Не только из-за дизайна, но и суммой в отчете о выручке. Рассмотрим где можно купить детский лабиринт и какие у них особенности эксплуатации.  (далее…)