Технический обзор 9 популярных шлемов виртуальной реальности

Технический обзор 9 популярных шлемов виртуальной реальности

Как часто бывает, мы начали делать этот обзор для себя, чтобы в нашем клубе виртуальной реальности всегда было оптимальное оборудование.

Обзор VR шлемов планировался быть простым, и ожидалось, что время на это уйдет не больше часа.

Но что-то пошло не так. Таблица росла, а за те несколько дней, пока делали обзор, появились релизы о выходе новых очков для виртуальной реальности.

В итоге мы остановились на 9 шлемах, или называя из по-другому, очках виртуальной реальности

  • HTC Vive
  • Vive Pro
  • Oculus Quest
  • Oculus Rift DK2
  • Deepon E3
  • 3Glasses D2
  • StarVR One
  • Lenovo Mirage Solo
  • PlayStation VR

Стоимость шлемов указана «приблизительно» и это только шлем.

То есть, чтобы играть в игры, нужно приобрести дополнительное оборудование, такое как контролеры и датчики движения.

Это таблица будет полезна тем, кто хочет понимать в каком направлении движется индустрия виртуальной реальности.  Ведь именно характеристики оборудования, которое транслирует контент из виртуального мира в наш, влияют на привлечение новых пользователей, и на их повторное возвращение.

Рекомендуем обратить внимание на следующую информацию по VR очкам

  • стоимость
  • с проводами или без проводов
  • какое требование к дополнительному оборудованию
  • как отслеживается движение игрока
  • насколько подходит для коммерческого использования
  • откуда можно загрузить контент

Таблицы могут содержать неточности, так как она изначально делалась для себя.  Пишите в комментариях, и мы внесём исправления.

HTC Vive Vive Pro Oculus Quest Oculus Rift DK2
Вес 520 граммов 520 граммов 440 граммов
Разрешение в пикселах 2400 x 1080 2880×1600 3200 х 1440 1920×1080
Разрешение дисплеев для глаз 1200 x 1080 1440 x 1600 1600 х 1440 960×1080
Частота обновления экрана 90 Гц 90 Гц 72 Гц 60 – 75 Гц
Угол обзора 110 градусов 110 градусов 95-100 градусов 100 градусов
Зона отслеживания 5 на 5 метров 5 на 5 метров  Свободное перемещение
Встроенные датчики гироскоп, акселерометр, датчик приближения, SteamVR Tracking гироскоп, акселерометр, датчик приближения, система отслеживания положения в пространстве, SteamVR Tracking, сенсор IPD для подстройки межзрачкового расстояния 6 DOF трекинг контроллеров с отслеживанием со шлема акселерометр, гироскоп, магнитометр
Интерфейсы HDMI, USB, Bluetooth, линейный аудиовыход, гнездо под питание USB-C 3.0, DisplayPort 1.2, Bluetooth OTG USB, Wi-fi, bluetooth разъёмы HDMI, а также USB 3.0.
Язык
Совместимые контроллеры Только собственные Только собственные
Вывод на TV
Игры в комплекте нет нет есть  есть
Обязательно ПК или ноутбук ПК или ноутбук Автономно 3 часа ПК или ноутбук
Собственные характеристики
Требования к ПК  Intel i5 – 4590 / AMD Radeon R9 290 видеокарта: NVIDIA GTX 970 / AMD FX 8350 оперативная память: 4 Гб и выше; операционная система: Windows 7 (64-битная); наличие 1 порта USB 2.0; наличие видеовыхода HDMI 4.1 или DisplayPort 1.2. Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 аналогичная или более новая модель NVIDIA GeForce GTX 1070/ /Quadro P5000 аналогичная или более новая модель, AMDRadeon Vega 56 аналогичная или более новая модель ОЗУ 4 Гб или выше DisplayPort 1.2 или более новая модель 11X USB 3.0 или более новая модель Windows 10 Intel Core i5-4590 или эквивалентный процессор Radeon R9 290 (AMD) или GeForce GTX 970 (Nvidia)
Удобно в эксплуатации Настройка межзрачкового расстояния и расстояния до линз, до 6 часов работы без подзарядки Сенсор IPD для подстройки межзрачкового расстояния Индикация заряда батареи (меняет цвет на красный, когда батарея разряжена до 30%). Рядом расположен 3.5 мм джек для наушников Лёгкий вес. Специальная камера может отследить положение головы и позволит рассмотреть предметы, просто нагнувшись к ним.
Не удобно в эксплуатации Потеет лицо. Изображение могло бы быть лучше. Обещают улучшить обновлением.
Особенности
Основные поломки
Что обычно в комплектации Документация, кабель для шлема, лицевая накладка, чистящая салфетка, накладка для наушника 2 шт, адаптер питания, кабель DisplayPort, кабель USB 3.0, монтажная пластина Документация, кабель для шлема (подсоединен), лицевая накладка (подсоединена), чистящая салфетка, накладка для наушника 2 шт, адаптер питания, кабель DisplayPort, кабель USB 3.0, монтажная пластина Очки, дополнительные линзы, камера, салфетки для линз, кабели и короткая инструкция.
Игровая платформа SteamVR SteamVR SteamVR
Сайт производителя https://www.vive.com/ru/ https://www.vive.com/ru/ https://www.oculus.com/ https://www.oculus.com/
Стоимость производителя для РФ 49 900 руб. 65 990 руб. Ожидается около 40 000 руб. 33 890 руб.

 

Продолжение таблицы

Deepon E3 3Glasses D2 StarVR One Lenovo Mirage Solo PlayStation VR
Вес 297 граммов 246 граммов 450 граммов 645 граммов 610 граммов
Разрешение в пикселах 2560 x 1440 2560×1440 5120 x 1440 2560 x 1440 1 920 x 1080
Разрешение дисплеев для глаз 1280 x 1440 1280 x 1440 2560 × 1440 1280 x 1440 960 x 1080
Частота обновления экрана 70 Гц 60 Гц 90 Гц 75 Гц 90-120 Гц
Угол обзора 110 градусов 110 градусов Горизонтальный 210 градусов. Горизонтальный 210 градусов 110 градусов 100 градусов
Зона отслеживания Свободное перемещение
Встроенные датчики датчик расстояния, датчик тяжести, гирокомпас. MU и оптический датчик для погружения с низкой задержкой акселерометры и гироскопы
Интерфейсы Порт HDMI, микро USB HDMI и USB 2.0 2 x 0.9m Type-C cables, 2 x 5m Type-C extension cables, 1 x 3.5mm stereo headphone jack with microphone, 2 x DisplayPort, 2 x USB 2.0 USB Type-C, Bluetooth, Wi-Fi 802.11, Miracast
Язык Китайский, английский
Совместимые контроллеры
Вывод на TV да
Игры в комплекте нет есть
Обязательно ПК или ноутбук ПК или ноутбук ПК или ноутбук Автономно 2,5 часа PlayStation 4
Собственные характеристики RAM: 4 GB, ROM: 64 GB UFS, Card Slot: microSD ™ Card; Up to 256 GB
Требования к ПК Intel i5-4590/AMD FX 8350 и выше. Nvidia Geforce GTX 1070/AMD Radeon R9 290 и выше Intel с процессором i3-540 и выше NVIDIA GTX660 и выше 4 ГБ или выше Windows 7 64-бит Windows 8 64-бит Видеокарта с портом HDMI, компьютер с USB2. Windows® 10 64b, Intel® core™ i7-7700 или AMD Ryzen™ 7 2700X, NVIDIA® GeForce® GTX1080, оперативная память 16GB
Удобно в эксплуатации Маленький и компактный внешний вид, без нагрузки на голову. Оснащен оптическим объективом Френеля, без головокружения и двойного изображения в глазах.Очки подходят для близоруких людей. Технология отслеживания движения глаз, созданная компанией Tobii. StarVR One автоматически измеряет расстояние между зрачками пользователя (IPD) и подстраивает изображение под конкретного пользователя Удобно распределяется вес. Можно использовать с обычными очками. По сравнению с HTC Vive или даже Oculus Rift со всеми датчиками, долгим подключением к ПК, установкой ПО и прочими радостями, здесь всё просто и понятно.
Не удобно в эксплуатации  Конструкция не имеет регулировки натяжки ремня.родная прокладка с прорезями для очков пропускает свет, который бликует. Ремни крепления сильно электризуют волосы Одевая очки, вы действительно ощущаете два разных экрана левым и правым глазом PS VR использует в качестве контроллеров движения именно устаревшие PlayStation Move
Особенности Не имеет системы позиционного отслеживания, вместо этого одновременная работа акселерометров и датчиков угловой скорости позволяет довольно точно фиксировать движения головы Acer не планирует продвигать свой продукт как платформу для игр – вместо этого компания уже заключила договоры с несколькими IMAX-кинотеатрами и будет поставлять свой комплект VR туда.Star VR позиционируется исключительно как аттракционная платформа. Это значит, что, надев очки, вы попадете в уже срежиссированную историю, где все движения прописаны за вас. С PS VR идет специальный процессорный блок
Основные поломки
Что обычно в комплектации 1 х Deepoon Е3 PC 3D VR Гарнитура (базовая версия), 1 x аудио кабель, 1 х 3-в-1 AV-кабель 1 х ткань для очистки, 1 руководство на английском языке 1 х 3Glasses D2 VR гарнитура Инструкция, USB кабель, DisplayPort кабель, SteamVR Tracking Шлем виртуальной реальности Беспроводной контроллер Зарядное устройство Кабель USB Type-C Наушники (3,5 мм) Руководство пользователя Шлем виртуальной реальности; Процессорный модуль; Кабель для подключения; Кабели HDMI и USB; Стереонаушники; Демо-диск с пробными играми; Сетевой шнур и адаптер.
Игровая платформа  VRonline / SteamVR VR Show SteamVR 2.0 PlayStation
Сайт производителя http://www.3glasses.com https://www.starvr.com https://www.lenovo.com
Стоимость производителя для РФ 45 000 руб. 30 000 руб. 100 000 руб. 39 000 руб. 15 000 руб.
Magic Leap One – очки дополненной реальности стирающие грань виртуального и реального миров

Magic Leap One – очки дополненной реальности стирающие грань виртуального и реального миров

Magic Leap One позволяет дополнять окружающий вас реальный мир цифровыми объектами и перевернут представление о мире навсегда.  Инвесторы и простые пользователи находятся в предвкушении, все пытаются заглянуть за завесу тайны, собирая информацию по крупицам. Давайте и мы попробуем сделать это вместе с ними.

По громким заявлениям компании Magic Leap, эти волшебные очки являются будущим для всех пользователей смартфонов и компьютеров.

  • Стартап стоимостью 2 млрд долларов.
  • Продукт, изменящий мир.
  • Результат, которого с нетерпением ждут вот уже 5 лет.

Презентация во Флориде в июне этого года приоткрыла занавес и обнадежила.

О чем вообще идет речь? Представьте, что вы видите виртуальные объекты в шлеме виртуальной реальности. А теперь добавьте к этому возможность видеть реальный мир. Микс виртуального и реального миров называется augmented reality (AR) или «смешанной реальностью» – именно такую возможность дают Magic Leap One.

К данному гаджету до сих пор масса вопросов. Давайте же попробуем прояснить некоторые из них.

magic leap one 1

Вопрос 1. Дата выпуска Magic Leap One

Согласно данным компании, продажа Magic Leap One начнется уже в этом году. Точная дата неизвестна, однако производитель убежден, что это точно произойдет.

Разработка длится уже 5 лет, и за это время прозвучало много дат выхода. Однако ничего, кроме презентаций концептуальных идей, не произошло.

Совсем недавно был открыт специальный портал для разработчиков. Там можно найти всевозможные инструменты и ресурсы для создания Magic Leap One контента – это хороший знак, говорящий о том, что выход продукта не за горами.

Что ж, будем надеяться, что в этот раз производитель не обманет.

Вопрос 2. Перспективность Magic Leap One

Инвесторы жадно верят во все обещания компании Magic Leap. Сотни миллионов долларов инвестиций от таких компаний, как Google и Alibaba подогревают интерес.

Однако, в конечном итоге, судить о продукте можно будет только после его выхода.

magic leap one 2

Вопрос 3. Стоимость Magic Leap One

Спорный и волнующий вопрос. Однозначного ответа так и нет. Цена самой дешевой версии, скорее всего, будет варьироваться между ценой самого дорогого смартфона и  самого высокопроизводительного планшета. Предположение выдвинуто со слов генерального директора Magic Leap Рони Абовица, который рассказал об этом в интервью Recode, сравнив Magic Leap и iPhone X, который на данный момент оценивается в 1000 долларов.

И это лишь ориентировочная стартовая цена гаджета. По словам генерального директора, модель Creator Edition будет стоить ближе к Microsoft HoloLens  – около 3000 долларов.

Зачем покупать такой дорогой гаджет? По мнению разработчика, Magic Leap One предназначен для замены многих устройств, а не только, скажем, смартфона. Покупка гаджета рассчитана на долгосрочную перспективу пользования. Кроме того, для сравнения цена Google Glass составляла 1500 долларов США, при меньшем количестве характеристик и возможностей.

У Magic Leap нет большого количества конкурентов в своей сфере, и это играет им на руку при формировании цены.

Вот только один вопрос: а будет ли спрос на такую покупку?

Вопрос 4. Как приобрести Magic Leap One

По словам руководства компании, в первую очередь возможность купить Magic Leap One будет у разработчиков контента, рекламных агентств и, так называемых, early adopters. Предоставляя доступ к первым моделям, компания будет ориентироваться на потенциальную аудиторию первых покупателей iPod.

Другими словами, первые модели не будут находиться в уж очень закрытых продажах для определенных сообществ.

magic leap one 3

Вопрос 5. Технические возможности Magic Leap One

Magic Leap One – это не просто пара очков дополненной реальности с вмонтированной камерой. Это продукт сам ориентирующийся в пространстве и обладающий собственным сознанием.

Magic Leap One созданы по более сложной технологии, чем Google Glass. Эти очки похожи на Microsoft Hololens, но они круче.

Magic Leap One использует световую фотонику для генерации цифрового света на разных глубинах и плавно смешивает его с естественным светом для создания реалистичных цифровых объектов объединенных с реальным миром.

Очки заставляют ваш мозг представлять, что виртуальные объекты, находящиеся напротив реальных, выглядят совершенно естественными. Именно это помогает носить Magic Leap One без ощущения дискомфорта в течение длительного периода времени.

Magic Leap One особенно тщательно работает над расширением поля зрения в очках и удобством ношения. Даже если очки дополненной реальности внешне выглядят неудобными, одевая, вы забываете о них в течении ближайших нескольких часов.

Кофморт Magic Leap One заключается в том, что очки раздвигаются на затылке,  могут настраиваться в области носа, лба и висков – это помогает правильно распределять вес. Ведь основная проблема всех подобных гаджетов – ощущения тяжести.

Magic Leap One будут доступны в двух размерах, стандартном и большом, поэтому дискомфорта уж точно вызывать не должны.

Гаджет управляется голосом, жестами, положением головы и даже направлением взгляда. Очки отслеживают глаза пользователя, всегда зная, куда он смотрит, что позволяет использовать взгляд для управления.

Magic Leap One оснащены встроенным микрофоном, хотя так же возможно подключать наушники к специальному вспомогательному порту на системном блоке.

Вопрос 6. Что такое системный блок  Lightpack

В комплектации Magic Leap One идут очки Lightwear, системный блок Lightpack и пульт дистанционного управления.

Не все составляющие Magic Leap One находятся в очках Lightwear. Вычислительная мощность отводится на карманный системный блок Lightpack. Именно в этом блоке  происходит обработка всех данных.

Разработчики предупреждают, что он не предназначен для ношения на поясе, поскольку его противопоказано зажимать. При сильном желании можно закрепить его на предусмотренном для этого специальном ремешке.

Включение Magic Leap One осуществляется на Lightpack, который выполняет роль блока питания.

Очки Lightwear соединены с  Lightpack  кабелем.

Вопрос 7. Как выглядит контроллер

Взаимодействие с новым невообразимым миром осуществляется с помощью довольно традиционного средства – знакомого вида контроллера (небольшого пульта дистанционного управления).

На нем есть шесть кнопок и сенсорная панель. По словам официального веб-сайта Magic Leap, в него также встроена опция тактильной обратной связи. Контроллер очень похож на контроллеры для гарнитур Samsung Gear VR, Oculus Go и Google Daydream View.

Вопрос 8. Где можно использовать Magic Leap One

Устройство можно будет использовать для игр, путешествий по интернету, онлайн-покупок, виртуальных встреч с другими людьми, творчества, музыкальных событий. В общем, это будет не хуже, чем шлем виртуальной реальности.

Компания работает над тем, что бы была возможность “вытаскивать” объемные объекты из Интернета и перемещать их в пространстве. А так же одновременно открывать несколько экранов.

Весь контент, который стремятся создать разработчики Magic Leap, будет размещен в Magic Leap World, так называемом магазине приложений для Magic Leap One.

Очень надеюсь, что до конца 2018 года я поделюсь статьей об уже вышедших в продажу Magic Leap One.

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности


10 идей бизнесов где используются очки виртуальной реальности

10 идей бизнесов где используются очки виртуальной реальности

2019 ожидался годом активного внедрения очков виртуальной реальности в нескольких отраслях, а особенно в образованиb, вооружённых силах, видеоиграх, общественных мероприятиях, а так же в недвижимости, здравоохранениb, интерактивных настольных приложения, в совместное проектирование, а так же в работе инженеров. Но кто бы мог подумать, что это будет происходить так быстро!

Начнём  с красивой и теоретической оценки будущего.

К 2025 году бизнес-рынок мировой виртуальной реальности обещает достигнуть 485 миллиардов долларов!

Если учесть, что сейчас он более чем в 10 раз меньше, то для инвесторов и новаторов это просто “лакомый кусочек”!

Причем, в отличие от многих других «консервативных» областей инвестирования VR – индустрия прямо таки нацелена на сотрудничество.

Очки для виртуальной реальности

Прежде чем мы говорить об инновациях в области виртуальной реальности, давайте вкратце ознакомимся с теми устройствами, которые нужны,  что видеть эти инновации.

gear vr очки виртуальной реальности

Samsung Gear VR

Одна из сильных сторон очков Samsung Gear VR – это цена.  А так, как к 99 долларам прилагается  хорошая производительность, то эти очки являются хорошим выбором.

Этот гаджет также отлично подходит для работы с бизнес-приложениями.

Если вы выбираете эти очки, то полезно будет знать, что вы можете встретить два похожих, но разных названия  Samsung Gear VR и Samsung Gear VR 2.

При этом  официально, такой версии, как Samsung Gear VR 2 не существует.

Как разобраться в этой путанице?

Правильней делить модели по годам выпуска. Одна модель – это выпущенная до 2016 года, другая после.

Модель «после 2016 года получила несколько обновлений, в том числе более удобный дизайн, широкую область обзора и поддержку USB-C для ныне несуществующего Galaxy Note 7.

Независимо от того, какого года модель, VR-гарнитура от Samsung является приоритетной для многих разработчиков.

HTC VIVE очки виртуальной реальности

HTC Vive

HTC Vive  – это конечно «экспресс» по скорости, и тяжеловес по стоимости.

Цена в 799 долларов сильно уменьшает количество тех, кто перешёл из состояния хочу в состояние купил.

А ведь ещё нужен мощный персональный компьютер, к которому  будет присоединяться устройство.

Кроме того, не все приложения работают с HTC Vive .

Однако гаджет выигрывает там, где важна производительность, например, в области здравоохранения и в инженерном проектировании.

Oculus Rift очки виртуальной реальности

Oculus Rift

Для Oculus Rift, как и для HTC Vive, по-прежнему требуется соединительный кабель  и мощный ПК.

Цена в $ 600 плюс $ 200 для контроллера также ставит эту цену  вровень с ценой на HTC Vive.

Но Oculus Rift – это шикарный выбор, если вы цените качество изображения.

Google Daydream View очки виртуальной реальности

Google Daydream View

Заметным результатом  того, что корпорация добра  Google “ворвалась” в пространство VR стала телефонная гарнитура The Daydream View стоимостью 79 долларов США.

Эта гарнитура еще не освоилась на рынке VR, отчасти из-за пока непроработанной совместимости с другими устройствами.

На момент написания этой статьи Daydream View совместим со следующими телефонами: Google Pixel, Motorola Moto Z, Huawei Mate 9 Pro и ZTE Axon 7 .

Тем не менее, это жизнеспособная, недорогая и достаточно шустрая платформа для использования  VR-приложений на телефоне.

google cardboard очки виртуальной реальности

Google Cardboard

Google Cardboard – Бизнес-приложения виртуальной реальности

Для Google , Cardboard – это тестовый проект и судя по всему, особого успеха  от него не ожидали.

Тем не менее, гаджет отлично справился с ролью «для тестирования» технологий VR и AR.

Есть ли место Cardboard в современном мире виртуальной реальности? Думаю, некая вероятность все же существует, ведь приложений для бесплатного или почти бесплатного просмотра достаточно много. Фирменные рекламные акции и недорогие игры представляют собой то, на чём  Cardboard все еще может “выехать”.

Рынок виртуальной реальности 2018 года

Бизнесы, существованию и развитию которых будут полезны VR- инновации.

  1. Кафе виртуальной реальности
  2. Виртуальная служба знакомств
  3. Виртуальные маркетинговые агентства    
  4. Виртуальные квест-комнаты
  5. Виртуальные лечебные клиники
  6. Виртуальные музеи
  7. Виртуальный спорт
  8. То, что передаёт чувства реального мира в виртуальном мире.
  9. Виртуальные библиотеки
  10. Разработка виртуальных приложений

 

  1. VR Cafe

Люди привыкли, что кафе – это место, где можно посидеть за непринужденной беседой, но не более.

А вот теперь кафе может предложить клиентам испытать виртуальную реальность в общественных местах.

Это:

  • просмотр фильмов в формате 3D/360 градусов;
  • игры виртуальной реальности
  • лекции
  • тренировочные упражнения
  • чтение трехмерных книг
  • медитация

Взаимодействие посетителей с виртуальным пространством обычно происходит по 4 сценариям физической активности:

  • сидеть
  • стоять
  • ходить, но на ограниченное расстояние
  • ходить где угодно

Для фильмов и медитации лучше всего сидеть, а вот играть в игры или выполнять упражнения удобней стоя или в движении.

Беспроводные устройства, такие как Samsung Gear, лучше подходят для виртуальных приключений, нежели хоть и высокопроизводительные, однако подключенные через кабель, модели HTC Vive.

Возможно, наступает золотая эпоха кафе с доступом в виртуальную реальностью, поскольку люди  заинтересованные в VR-гаджетах, не желают при этом выкладывать большие деньги за них.

  1. Виртуальная служба знакомств

Самым сложным выбором для людей является выбор интересного места для свидания.

Благодаря виртуальным знакомствам теперь можно выбрать хоть другую планету.

Что собой представляет рынок услуг виртуальных знакомств? Спектр широк, однако давайте перечислим хотя бы несколько запросов:

  • неопытные молодые люди, желающие усовершенствовать навыки общения с противоположным полом;
  • лица, желающие просто познакомиться и пообщаться с целью развлечься;
  • лица, которые хотят узнать друг-друга через социальную сеть, однако с более широким функционалом, нежели может предложить привычный обмен сообщениями;
  • люди с ограниченными возможностями или же домоседы, стремящиеся найти отношения;
  • любой c особым опытом использования виртуальной реальности.

В конце концов, все, что происходит в виртуальной реальности, там же и остается.

  1. Виртуальные маркетинговые агентства

Маркетинг – единственная отрасль, которая сразу же  начала использовать выгоду из технологии виртуальной реальности. В то время как традиционные агентства совершенствовали  формат видео за 360º, VR-индустрия уже способна предоставить рекламодателям гораздо больше.

Следующий список представляет собой лишь несколько возможностей для предпринимателей и новаторов виртуальной реальности:

  • VR-видеоролики 360º;
  • создание рекламных объявлений VR;
  • интеграция VR в социальные сети;
  • разработка облачных платформ VR-маркетинга
  • продвижение продуктов погружением в виртуальную реальность

  1. Виртуальные квест-комнаты

Эксклюзивная комната виртуальной реальности – очень  перспективная возможность для VR-бизнеса. Поскольку в продажу поступает все больше VR-гаджетов, потребность в контенте становится очевидной.

Спросом пользуются не только игры, предназначенные для классических квестов, но и другие типы контента, похожие на квест.

Вот список для примера:

  • VR-игры;
  • упражнения для команд;
  • тематические упражнения для развития отдельных навыков через прохождения виртуальной квест комнаты;
  • виртуальные упражнения для учебных заведений

  1. Виртуальные лечебные клиники

Применение гаджетов виртуальной реальности оказалось эффективным в вопросе диагностики и лечении определенных психологических расстройств. Терапия в виртуальной реальности (VRT), уже признана авторитетной организацией, такой как Медицинская школа университета Дьюка.

Доступность и стоимость медицинских услуг всегда высока, и количество людей, ежегодно страдающих диагнозами с психическими расстройствами тоже высоко,  а значит, потребность в развитии этой области является очевидной.

Вот лишь некоторые из расстройств, которые способна вылечить упомянутая терапия:

  • ПТСР;
  • депрессия;
  • аутизм;
  • фобии;
  • стрессовые расстройства.
  1. Виртуальные музеи

Музеи – это, прежде всего, что-то новое. Посетитель покупает билеты не только для того, чтобы увидеть артефакты, но и с целью погрузиться в атмосферу события, будь то великий Титаник или же яростная битва. А есть ли ещё другой способ правдоподобнее всего ощутить себя в тонущем корабле или под залпом выстрелом, чем технология виртуальной реальности?

Именно поэтому все больше музеев по всему миру прибегают к использованию данной технологии. А значит,  потребность в контенте будет только возрастать.

Несколько интересных “фишек”, которые может предложить посетителям музей, обладающий технологиями виртуальной реальности:

  • сопровождение дополнительной информацией с использованием технологии виртуальной реальности ;
  • предложения виртуальных туров через сайт музея;
  • предложения живых VR-презентаций особых событий, таких как археологические раскопки

  1. Виртуальный спорт

Если где-то на земле и есть сфера, в которой технологии виртуальной реальности внедряются медленнее всего, то это спорт.

Конечно, поклонники спорта всегда были достаточно консервативными людьми. Однако, учитывая игру в бейсбол с трансляцией VR, можно однозначно заявить, что новомодная технология смогла просочиться и туда.

Возможности VR в спорте на самом деле велики. Вот несколько способов использования спортивных приложений виртуальной реальности:

  • Прямая VR-трансляция игры;
  • 3D воспроизведение игр с использованием технологии VR;
  • Расширенный видеоряд для спортивных комментаторов;
  • обучение игроков

  1. Пять чувств в виртуальном мире

Разработчики особо стараются совершенствовать технологию виртуальной реальности вплоть до того, что бы мы могли ощущать ее всеми чувствами. Гаджеты уже умеют погружать пользователя в богатые слуховые и визуальные ощущения, однако им нужно научиться задействовать еще три наших чувства. Разработчики исследуют способы воздействия на чувство вкуса и запаха, а также ощущения тепла и холода.

Хотя эта грань технологии VR находится в самой  стадии, никогда не бывает рано вводить новшества, особенно касаясь такой стремительно развивающейся сферы.

Особенно это пригодится в следующих приложениях:

  • более реалистичные игры;
  • возможность опробовать образцы продуктов и ароматических продуктов в Интернете;
  • аутентичные путешествия

Вряд ли всё это будет в ближайшее время. Но для тех, кто первым добьется этого, открываются фантастические перспективы.

  1. Виртуальные библиотеки

Некоторым в это сложно поверить, однако библиотеки все еще существуют. Однако библиотеки живы и научились привлекать читателей, исследователей и студентов. А использование  виртуальной реальности помогает им более качественно обслуживать посетителей.

Вообще, помогать библиотекам – это в тренде.

Вот, к примеру, Facebook пожертвовал 100 наборов гарнитур Oculus Rift в комплекте с контроллерами и компьютерами в библиотеки по всей Калифорнии.

В рамках того же тренда и качестве собственного пиара Брайан Мэй, гитарист рок-группы Queen, взял на себя ответственность за выпуск первой виртуальной книги о рок-группе. Его книга «Queen in 3D» включает в себя коллекцию стереоизображений группы.

Теперь, если рок-звезда оказалась способна внедрить инновации в этой области, разработчикам VR ничего не остается, кроме как постепенно делать это возможным для всех.

Вот несколько приложений для виртуальной реальности в библиотеках. Этот список, несомненно, будет расти по мере развития технологии:

  • предоставление платформы для 3D-погружений;
  • облегчение чтения 3D-книг;
  • возможность читать книги, не связанные с 3D, в специальных условиях погружения, где минимизируются отвлекающие факторы
  • возможность использовать учебные материалы людям с ограниченными возможностями
  1. Разработка виртуальных приложений

Развития предприятий, связанных с технологией виртуальной реальности, не произойдет, если кто-то не начнет действовать. Не все это чувствуют, но потребность в разработке VR приложений  никогда не была настолько большой, как сейчас. Тем более, этому способствуют открывающиеся возможности.

Количество рынков и сфер, ожидающих полноценного внедрения и усовершенствования виртуальной реальности, слишком велико, чтобы их перечислять.

Вот только некоторые из них:

  • Разработку мобильных приложений VR;
  • Разработку контента VR;
  • Пользовательское программное обеспечение для обучения на базе VR;
  • Программное обеспечение для обучения на базе VR;
  • Дополнения VR для существующих приложений

Полный список возможностей для VR-бизнеса будет насчитывать целые сотни, а то и тысячи.

Источник

Заполни форму и получи информацию по созданию клуба виртуальной реальности