10 идей бизнесов где используются очки виртуальной реальности

10 идей бизнесов где используются очки виртуальной реальности

2019 ожидался годом активного внедрения очков виртуальной реальности в нескольких отраслях, а особенно в образованиb, вооружённых силах, видеоиграх, общественных мероприятиях, а так же в недвижимости, здравоохранениb, интерактивных настольных приложения, в совместное проектирование, а так же в работе инженеров. Но кто бы мог подумать, что это будет происходить так быстро!

Начнём  с красивой и теоретической оценки будущего.

К 2025 году бизнес-рынок мировой виртуальной реальности обещает достигнуть 485 миллиардов долларов!

Если учесть, что сейчас он более чем в 10 раз меньше, то для инвесторов и новаторов это просто “лакомый кусочек”!

Причем, в отличие от многих других «консервативных» областей инвестирования VR – индустрия прямо таки нацелена на сотрудничество.

Очки для виртуальной реальности

Прежде чем мы говорить об инновациях в области виртуальной реальности, давайте вкратце ознакомимся с теми устройствами, которые нужны,  что видеть эти инновации.

gear vr очки виртуальной реальности

Samsung Gear VR

Одна из сильных сторон очков Samsung Gear VR – это цена.  А так, как к 99 долларам прилагается  хорошая производительность, то эти очки являются хорошим выбором.

Этот гаджет также отлично подходит для работы с бизнес-приложениями.

Если вы выбираете эти очки, то полезно будет знать, что вы можете встретить два похожих, но разных названия  Samsung Gear VR и Samsung Gear VR 2.

При этом  официально, такой версии, как Samsung Gear VR 2 не существует.

Как разобраться в этой путанице?

Правильней делить модели по годам выпуска. Одна модель – это выпущенная до 2016 года, другая после.

Модель «после 2016 года получила несколько обновлений, в том числе более удобный дизайн, широкую область обзора и поддержку USB-C для ныне несуществующего Galaxy Note 7.

Независимо от того, какого года модель, VR-гарнитура от Samsung является приоритетной для многих разработчиков.

HTC VIVE очки виртуальной реальности

HTC Vive

HTC Vive  – это конечно «экспресс» по скорости, и тяжеловес по стоимости.

Цена в 799 долларов сильно уменьшает количество тех, кто перешёл из состояния хочу в состояние купил.

А ведь ещё нужен мощный персональный компьютер, к которому  будет присоединяться устройство.

Кроме того, не все приложения работают с HTC Vive .

Однако гаджет выигрывает там, где важна производительность, например, в области здравоохранения и в инженерном проектировании.

Oculus Rift очки виртуальной реальности

Oculus Rift

Для Oculus Rift, как и для HTC Vive, по-прежнему требуется соединительный кабель  и мощный ПК.

Цена в $ 600 плюс $ 200 для контроллера также ставит эту цену  вровень с ценой на HTC Vive.

Но Oculus Rift – это шикарный выбор, если вы цените качество изображения.

Google Daydream View очки виртуальной реальности

Google Daydream View

Заметным результатом  того, что корпорация добра  Google “ворвалась” в пространство VR стала телефонная гарнитура The Daydream View стоимостью 79 долларов США.

Эта гарнитура еще не освоилась на рынке VR, отчасти из-за пока непроработанной совместимости с другими устройствами.

На момент написания этой статьи Daydream View совместим со следующими телефонами: Google Pixel, Motorola Moto Z, Huawei Mate 9 Pro и ZTE Axon 7 .

Тем не менее, это жизнеспособная, недорогая и достаточно шустрая платформа для использования  VR-приложений на телефоне.

google cardboard очки виртуальной реальности

Google Cardboard

Google Cardboard – Бизнес-приложения виртуальной реальности

Для Google , Cardboard – это тестовый проект и судя по всему, особого успеха  от него не ожидали.

Тем не менее, гаджет отлично справился с ролью «для тестирования» технологий VR и AR.

Есть ли место Cardboard в современном мире виртуальной реальности? Думаю, некая вероятность все же существует, ведь приложений для бесплатного или почти бесплатного просмотра достаточно много. Фирменные рекламные акции и недорогие игры представляют собой то, на чём  Cardboard все еще может “выехать”.

Рынок виртуальной реальности 2018 года

Бизнесы, существованию и развитию которых будут полезны VR- инновации.

  1. Кафе виртуальной реальности
  2. Виртуальная служба знакомств
  3. Виртуальные маркетинговые агентства    
  4. Виртуальные квест-комнаты
  5. Виртуальные лечебные клиники
  6. Виртуальные музеи
  7. Виртуальный спорт
  8. То, что передаёт чувства реального мира в виртуальном мире.
  9. Виртуальные библиотеки
  10. Разработка виртуальных приложений

 

  1. VR Cafe

Люди привыкли, что кафе – это место, где можно посидеть за непринужденной беседой, но не более.

А вот теперь кафе может предложить клиентам испытать виртуальную реальность в общественных местах.

Это:

  • просмотр фильмов в формате 3D/360 градусов;
  • игры виртуальной реальности
  • лекции
  • тренировочные упражнения
  • чтение трехмерных книг
  • медитация

Взаимодействие посетителей с виртуальным пространством обычно происходит по 4 сценариям физической активности:

  • сидеть
  • стоять
  • ходить, но на ограниченное расстояние
  • ходить где угодно

Для фильмов и медитации лучше всего сидеть, а вот играть в игры или выполнять упражнения удобней стоя или в движении.

Беспроводные устройства, такие как Samsung Gear, лучше подходят для виртуальных приключений, нежели хоть и высокопроизводительные, однако подключенные через кабель, модели HTC Vive.

Возможно, наступает золотая эпоха кафе с доступом в виртуальную реальностью, поскольку люди  заинтересованные в VR-гаджетах, не желают при этом выкладывать большие деньги за них.

  1. Виртуальная служба знакомств

Самым сложным выбором для людей является выбор интересного места для свидания.

Благодаря виртуальным знакомствам теперь можно выбрать хоть другую планету.

Что собой представляет рынок услуг виртуальных знакомств? Спектр широк, однако давайте перечислим хотя бы несколько запросов:

  • неопытные молодые люди, желающие усовершенствовать навыки общения с противоположным полом;
  • лица, желающие просто познакомиться и пообщаться с целью развлечься;
  • лица, которые хотят узнать друг-друга через социальную сеть, однако с более широким функционалом, нежели может предложить привычный обмен сообщениями;
  • люди с ограниченными возможностями или же домоседы, стремящиеся найти отношения;
  • любой c особым опытом использования виртуальной реальности.

В конце концов, все, что происходит в виртуальной реальности, там же и остается.

  1. Виртуальные маркетинговые агентства

Маркетинг – единственная отрасль, которая сразу же  начала использовать выгоду из технологии виртуальной реальности. В то время как традиционные агентства совершенствовали  формат видео за 360º, VR-индустрия уже способна предоставить рекламодателям гораздо больше.

Следующий список представляет собой лишь несколько возможностей для предпринимателей и новаторов виртуальной реальности:

  • VR-видеоролики 360º;
  • создание рекламных объявлений VR;
  • интеграция VR в социальные сети;
  • разработка облачных платформ VR-маркетинга
  • продвижение продуктов погружением в виртуальную реальность

  1. Виртуальные квест-комнаты

Эксклюзивная комната виртуальной реальности – очень  перспективная возможность для VR-бизнеса. Поскольку в продажу поступает все больше VR-гаджетов, потребность в контенте становится очевидной.

Спросом пользуются не только игры, предназначенные для классических квестов, но и другие типы контента, похожие на квест.

Вот список для примера:

  • VR-игры;
  • упражнения для команд;
  • тематические упражнения для развития отдельных навыков через прохождения виртуальной квест комнаты;
  • виртуальные упражнения для учебных заведений

  1. Виртуальные лечебные клиники

Применение гаджетов виртуальной реальности оказалось эффективным в вопросе диагностики и лечении определенных психологических расстройств. Терапия в виртуальной реальности (VRT), уже признана авторитетной организацией, такой как Медицинская школа университета Дьюка.

Доступность и стоимость медицинских услуг всегда высока, и количество людей, ежегодно страдающих диагнозами с психическими расстройствами тоже высоко,  а значит, потребность в развитии этой области является очевидной.

Вот лишь некоторые из расстройств, которые способна вылечить упомянутая терапия:

  • ПТСР;
  • депрессия;
  • аутизм;
  • фобии;
  • стрессовые расстройства.
  1. Виртуальные музеи

Музеи – это, прежде всего, что-то новое. Посетитель покупает билеты не только для того, чтобы увидеть артефакты, но и с целью погрузиться в атмосферу события, будь то великий Титаник или же яростная битва. А есть ли ещё другой способ правдоподобнее всего ощутить себя в тонущем корабле или под залпом выстрелом, чем технология виртуальной реальности?

Именно поэтому все больше музеев по всему миру прибегают к использованию данной технологии. А значит,  потребность в контенте будет только возрастать.

Несколько интересных “фишек”, которые может предложить посетителям музей, обладающий технологиями виртуальной реальности:

  • сопровождение дополнительной информацией с использованием технологии виртуальной реальности ;
  • предложения виртуальных туров через сайт музея;
  • предложения живых VR-презентаций особых событий, таких как археологические раскопки

  1. Виртуальный спорт

Если где-то на земле и есть сфера, в которой технологии виртуальной реальности внедряются медленнее всего, то это спорт.

Конечно, поклонники спорта всегда были достаточно консервативными людьми. Однако, учитывая игру в бейсбол с трансляцией VR, можно однозначно заявить, что новомодная технология смогла просочиться и туда.

Возможности VR в спорте на самом деле велики. Вот несколько способов использования спортивных приложений виртуальной реальности:

  • Прямая VR-трансляция игры;
  • 3D воспроизведение игр с использованием технологии VR;
  • Расширенный видеоряд для спортивных комментаторов;
  • обучение игроков

  1. Пять чувств в виртуальном мире

Разработчики особо стараются совершенствовать технологию виртуальной реальности вплоть до того, что бы мы могли ощущать ее всеми чувствами. Гаджеты уже умеют погружать пользователя в богатые слуховые и визуальные ощущения, однако им нужно научиться задействовать еще три наших чувства. Разработчики исследуют способы воздействия на чувство вкуса и запаха, а также ощущения тепла и холода.

Хотя эта грань технологии VR находится в самой  стадии, никогда не бывает рано вводить новшества, особенно касаясь такой стремительно развивающейся сферы.

Особенно это пригодится в следующих приложениях:

  • более реалистичные игры;
  • возможность опробовать образцы продуктов и ароматических продуктов в Интернете;
  • аутентичные путешествия

Вряд ли всё это будет в ближайшее время. Но для тех, кто первым добьется этого, открываются фантастические перспективы.

  1. Виртуальные библиотеки

Некоторым в это сложно поверить, однако библиотеки все еще существуют. Однако библиотеки живы и научились привлекать читателей, исследователей и студентов. А использование  виртуальной реальности помогает им более качественно обслуживать посетителей.

Вообще, помогать библиотекам – это в тренде.

Вот, к примеру, Facebook пожертвовал 100 наборов гарнитур Oculus Rift в комплекте с контроллерами и компьютерами в библиотеки по всей Калифорнии.

В рамках того же тренда и качестве собственного пиара Брайан Мэй, гитарист рок-группы Queen, взял на себя ответственность за выпуск первой виртуальной книги о рок-группе. Его книга «Queen in 3D» включает в себя коллекцию стереоизображений группы.

Теперь, если рок-звезда оказалась способна внедрить инновации в этой области, разработчикам VR ничего не остается, кроме как постепенно делать это возможным для всех.

Вот несколько приложений для виртуальной реальности в библиотеках. Этот список, несомненно, будет расти по мере развития технологии:

  • предоставление платформы для 3D-погружений;
  • облегчение чтения 3D-книг;
  • возможность читать книги, не связанные с 3D, в специальных условиях погружения, где минимизируются отвлекающие факторы
  • возможность использовать учебные материалы людям с ограниченными возможностями
  1. Разработка виртуальных приложений

Развития предприятий, связанных с технологией виртуальной реальности, не произойдет, если кто-то не начнет действовать. Не все это чувствуют, но потребность в разработке VR приложений  никогда не была настолько большой, как сейчас. Тем более, этому способствуют открывающиеся возможности.

Количество рынков и сфер, ожидающих полноценного внедрения и усовершенствования виртуальной реальности, слишком велико, чтобы их перечислять.

Вот только некоторые из них:

  • Разработку мобильных приложений VR;
  • Разработку контента VR;
  • Пользовательское программное обеспечение для обучения на базе VR;
  • Программное обеспечение для обучения на базе VR;
  • Дополнения VR для существующих приложений

Полный список возможностей для VR-бизнеса будет насчитывать целые сотни, а то и тысячи.

Источник

Как происходит лицензирование игр для открытия клуба виртуальной реальности?

Как происходит лицензирование игр для открытия клуба виртуальной реальности?

Бурный рост VR индустрии за последние 16 месяцев, сопровождается не менее бурным ростом количества клубов и аттракционов виртуальной реальности. Их формат до боли напоминает компьютерные клубы популярные пару десятков лет назад. Если вы решили открыть клуб виртуальной реальности, эта статья для вас. Я расскажу о тонкостях бизнеса, связанных с лицензированием игр.

Разработчики игр! Это статья будет полезна и вам!

Как лучше всего управлять игровым контентом в клубе, а еще лучше, заставить кого-то делать это за вас?

лицензирование игрОбратите внимание на специализированные операционные площадки – по своей сути, это игротеки,  в них вы можете выбирать игры для своих посетителей. Площадки сами обрабатывают всю информацию о лицензировании и оплате. Размер платежей устанавливается разработчиками игр. Площадки сокращают вам накладные расходы, улаживают юридические тонкости, минимизируют документооборот – в общем, спасают обе стороны от лишних головных болей.

Я рекомендую  обратить внимание на операционные площадки SpringboardVR, Viveport и Steam.

В то время как Springboard нацелен исключительно на коммерческое использование в клубах виртуальной реальности, Steam и Viveport нацелены в основном на домашнее использование  в личных целях!

В части тарификации их принципиальные отличия заключаются в подходе к оплате роялти разработчикам игр:

  • Steam продает ежемесячную лицензию
  • Viveport Arcade продает игровое время с почасовой оплатой
  • SpringboardVR осуществляет поминутную тарификацию игры

лицензирование игр Покупка пользовательской версии игры не предполагает ее коммерческого использования. Для коммерческой лицензии вам понадобится разрешение разработчиков игры.

Остановимся подробнее на принципах лицензирования.  Вам точно необходимо знать об том вопросе все, пока вы не окунулись в виртуальный мир.

Если после прочтения статьи у вас останутся вопросы – пишите в блог и я постараюсь на них ответить.

Лицензирование

Если у вас на примете уже есть игра, которую вы бы хотели добавить в свою библиотеку Steam, не стоит сразу же покупать пользовательскую версию и предлагать ее гостям клуба. Это противоречит Пользовательскому Соглашению. Наказанием за нарушение может стать полная блокировка вашего аккаунта.

Получение разрешения

лицензирование игрЕсли вы хотите использовать игру в коммерческих целях, необходимо связаться с разработчиком и уточнить правила лицензии или купить коммерческую лицензию на тех же SpringboardVR, Viveport Arcade и Steam (если таковая имеется).

Итак, если вы хотите получить лицензию на коммерческое использование игры напрямую или ее просто напросто нет в открытом доступе – можно связаться с разработчиками через социальные сети или электронную почту. Делайте все возможное, чтобы выйти на контакт – если же ответ не поступает – данную игру использовать не стоит.

Если с разработчиком “есть контакт”, вам необходимо получить разрешение на коммерческое использование их продукта. Самый подходящий способ – предложить разработчику подписать лицензионное соглашение. По сути, это юридический документ, который предоставляет вам определенные права на продукт в обмен на денежную плату. К слову сказать, многие разработчиков не имеют проектов лицензионных соглашений, поэтому будьте готовы предложить свою версию, ее скорее всего примут. Собственная версия лицензионного соглашения точно даст вам преимущества в переговорах.

Важным плюсом личного общения с разработчиками является возможность адаптировать игру для игрового клуба.

Такая версия будет более удобна гостям и будет учитывать особенности эксплуатации в коммерческих целях.

Разработчики игр! Убедитесь, что на вашей странице в Steam, в игре, в социальный сетях указаны ваши контакты, с вами захотят связаться! Кроме того, проверьте Steam, SpringboardVR или Viveport на предмет доступности вашей игры и наличия коммерческой лицензии.

Операционные площадки, такие как SpringboardVR, появившиеся за последние несколько месяцев, являются альтернативным решением.

Они сами связываются с разработчиками игр, устанавливая с ними лицензионные соглашения, а затем ретранслируют эти условия владельцам клубов виртуальной реальности, включая игры в специальную игротеку.

Кроме того, эти площадки позволяют осуществлять бронирование станций и игр, отслеживать игровое время, оповещать о том, сколько необходимо заплатить разработчику, управлять платежами!

Технически  операционные площадки Steam и Viveport также предлагают варианты коммерческого лицензирования, но в отличие от других, эти площадки нацелены на домашнее использование.

Операционные площадки использует разные способы начисления лицензионных платежей

Например, расчет для SpringboardVR будет осуществляться по системе PayPerMinutePerMonth (PPMPM) и выглядеть следующим образом: операционная площадка  отслеживает количество времени в игре и совмещает данные с документами лицензионного соглашения.  Так, например, если игра игралась в течение 1000 минут на всех устройствах клуба виртуальной реальности за целый месяц, а ее стоимость составляла $ 0,04 в минуту, то клуб заплатит разработчику 40 долларов в конце месяца.

Лицензия на Steam

Оплачивается иначе. Игры, имеющие коммерческие лицензии, доступны через Steam Commercial Licensing. См. пример ниже.

Сверху указана обычная пользовательская лицензия за 7,99$ – это единоразовая плата за домашнее использование. Ниже –  коммерческая лицензия за 14,99$ –  это ежемесячная плата за каждую игровую станцию для коммерческого использования.

лицензирование игр

Важно!!!Коммерческая лицензия рассчитана на 1 станцию, если в клубе виртуальной реальности 2 станции, то необходимо купить 2 лицензии.

В качестве совета, не просите разработчиков игр помочь отслеживать часы и минуты в игре с аккаунта Steam. В ответ вы не получите ничего, кроме раздражения. Разработчики игр считают, что их дело «пилить» игры,  а не заниматься управлением клубами. Для таких задач существуют специализированные операционные площадки.  Кроме того, многим разработчикам вообще не нравиться идея поминутной или почасовой тарификации, так как они считают ее менее коммерчески выгодной.

Несмотря на то, что использование лицензии через операционные системы или Steam не предполагает прямого общения с разработчиками игр, краткое письмо разработчику от владельца клуба виртуальной реальности о том, что он использует его лицензию, считается правилом хорошего тона.

Пожизненные лицензии.

Любой разработчик, который получает электронные письма с запросом на пожизненные лицензии, немедленно отправляет их в корзину без ответа.

Такие письма делают вас жадными и глупыми в глазах разработчиков.

Независимо от того, хотите вы, или нет, контакт с разработчиками игр не должен теряться. Это в ваших интересах. Сообщайте о любых отзывах клиентов или же о том, насколько хорошо работает игра.

Разработчики игр любят слышать подобные вещи. Если вы хотите устранить проблему, не молчите, и разработчики быстро все исправят.

Заключение

  • Если вы планируете открыть клуб виртуальной реальности, то помните, что вам нужно будет заплатить разработчикам игр, которые вы используете.
  • Если вы не можете связаться с разработчиком или купить коммерческую лицензию на операционной площадке – не используйте эту игру.
  • Не используйте свой пользовательский аккаунт на Steam в коммерческих целях, это противоречит Пользовательскому Соглашению и на ваш аккаунт могут быть наложены штрафные санкции или ограничительные меры.

Если у вас есть вопросы вы можете написать их в блог или по электронной почте.

Клубы виртуальной реальности – это бизнес для развлечений и отдыха. Будьте в курсе событий, не создавайте себе проблем!

Источник

Как сделать посетителя клуба виртуальной реальности настоящим джедаем с помощью Beat Saber

Как сделать посетителя клуба виртуальной реальности настоящим джедаем с помощью Beat Saber

В предыдущих статьях об аттракционах и клубах виртуальной реальности мы много говорили о том, что одной из ключевых составляющих успеха является правильный выбор игрового контента.

Как говориться – “Контент – Король!!!”.

Сегодня я хочу, рассказать об игре, которую можно назвать примером идеального контента для разных возрастов и игрового опыта. Именно такие игры могут сделать ваш клуб виртуальной реальности процветающим бизнесом. Если вы не научитесь подбирать правильный игровой контент для своего клуба, то никакие классные интерьеры и рекламные акции его не спасут. А ваш идеально продуманный бизнес план, останется всего лишь горьким напоминанием о вашей неудаче.

Итак, в мае 2018 года, спустя 3 месяца после ошеломительного анонса, пользовательская версия игры виртуальной реальности Beat Saber была загружена на STEAM.

Проморолик, представленный ниже,  собрал более 2,5 миллиона просмотров.

Спустя всего три дня с момента загрузки Beat Saber стал самой рейтинговой игрой в STEAM, среди тысячи остальных игр. Количество отзывов уже достигло 3000, а уровень удовлетворенности уверенно держится на  99%.

Особенно приятно, что такая выдающаяся игра стала детищем небольшого чешского стартапа LIV – геймеров и энтузиастов, которые не один год бредили идеей удивить мир.

 

Вы спросите, чем знаменательно это событие? Отвечу, магнетизм и безумный геймплей Beat Saber позволяет по достоинству оценить всю привлекательность виртуальной реальности –  механика игры дает возможность достичь выдающегося уровня погружения, игрок становиться частью новой вселенной, забывая о существовании реального мира. Это игра похожа на Rock Band VR, Fruit Ninja VR и Audioshield, но она круче.

Beat Saber – это однопользовательская VR ритм-игра, которая сочетает в себе оригинальные ритмы с яркими визуальными эффектами и безумным геймплеем. В ней можно реально почувствовать себя джедаем легендарного фильма Люка Бессона StarWars.

 

В каждой руке у вас по световому мечу, один синий и один красный. Когда начинается музыка, маленькие блоки с цветной стрелкой на каждом начинают лететь на игрока, их надо разрубать в направлении, указанном стрелкой.

В игре 10 уровней сложности. Самый простой уровень – это лишь несколько блоков летящих в сторону игрока, которые надо разрубить. По мере продвижения по уровням ритм игры ускоряется, количество и разнообразие блоков возрастает, появляются барьеры и препятствия – теперь игрок даже не всегда успевает разрубить все блоки.

В отличие от других ритм-игр, которые часто заставляют изучать схемы кнопок,  элементы управления Beat Saber сравнительно просты, никакие нажатия кнопок не требуются – только резкое движение с использованием световых мечей в указанном направлении. Механика проста, а движения естественны на интуитивном уровне. Весь процесс сопровождается музыкальными треками, позволяющими усилить эффект погружения в виртуальную реальность.

Это игра о времени, мастерстве владения световым мечом и ловкости. Довольно простое начало, компенсируется сумасшедшим драйвом на более сложных уровнях.  Игрок попадает в круговорот захватывающих событий.

Для достижения настоящего мастерства, умения разрубать блоки одним движение руки недостаточно. Чтобы получать максимальное количество очков, игрок должен учиться анализировать летящие на него блоки, подстраиваться под ритм музыки, выбирать правильные направления разреза.

Хорошо продуманные и сбалансированные уровни сложности игры позволяют возвращаться к ней снова и снова. В Beat Saber можно играть ребенку и любому новичку без предварительной подготовки.

В игре можно провести часы и ни получить столь неприятного и отталкивающего от виртуальной реальности эффекта укачивания.

Почитатели виртуальной реальности счастливы, а производителя оборудования и владельцы клубов виртуальной реальности благодарны, ведь именно такие игры приводят в VR миллионы новых поклонников.

Наверное, впервые за всю историю игр виртуальной реальности, разработчики смогли создать настоящий ажиотаж.

Некоторые из вас возможно слышали, о зарождающемся тренде фитнес клубов виртуальной реальности, где каждый может выбрать место своей тренировки (берег океан, вершина горы, джунгли, пустыня) не выходя за пределы клуба.

Beat SaberBeat Saber  – это игра, которая может стать примером успешного фитнес приложения в виртуальной реальности – игрок может сжигать калории в VR, как на настоящей тренировке. Попробуйте сами. Эта игра – хороший повод для того, чтобы потанцевать в своем доме, активно подвигаться, повысить ритм своего пульса и сжечь лишние калории.

Небольшой ложкой дёгтя для владельцев клуба станет необходимость более тщательной санитарной обработки шлема виртуальной реальности, так как игрокам и вправду приходится серьезно попотеть в процессе игры.

В игру включены 10 треков, однако игрок без проблем сможет выбрать и включить свой любимый трек через такие приложения как Discord

В перспективе в Beat Saber планируется встроить опцию редактора уровней, позволяющего игроку создавать уникальные конфигурации из игр и песен.

Стоимость пользовательской версии на STEAM – около 20$. К сожалению, разработчики игры пока так и не выпустили коммерческую версию, так что владельцы клубов виртуальной реальности должны сделать для себя сложный выбор – поскорее дать своим посетителям возможность попробовать потрясающий продукт, нарушив лицензионное соглашение или ждать релиза коммерческой версии.

Beat Saber – это игра виртуальной реальности, совместимая с HTC Vive и Oculus Rift. Кроме шлема и оборудования виртуальной реальности понадобиться компьютер, отвечающий следующим минимальным требованиям:

  • Процессор – Intel Core i5 (второе поколение или лучше)
  • Память – 4 ГБ оперативной памяти
  • Графика – NVIDIA GTX 960 (эквивалентно или лучше)
  • Хранение – 200 МБ

Дополнительным подарком от компании LIV стало программное обеспечение для технологии “Green Screen” в виртуальной реальности, позволяющее делать стриминг видео из игры. Его запуск был анонсирован практически одновременно с началом рекламного продвижения Beat Saber. Кстати, программку для “Green Screen”  легко найти и скачать на STEAM, а инструкцию по настройке и применению на Youtube.

Применение “Green Screen” позволяет сделать виртуальную реальность более привлекательной и захватывающей для зрителей. Теперь можно видеть не глупо корчащегося или размахивающего руками взрослого человека в странном шлеме, а настоящего воина, отчаянно сражающегося с пришельцами, уворачивающегося от стрел и перепрыгивающего пропасти. Это еще один важный шаг на пути массовой популяризации виртуальной реальности.

Но вернемся к самой игре. В Beat Saber предусмотрена возможность увидеть свои достижения, сравнить себя с остальным миром и  достижениями своих друзей. В настоящее время игрок по умолчанию видит только глобальных лидеров и своих друзей из STEAM, но есть возможность создавать локальную сессионную таблицу в режиме вечеринки, чтобы иметь возможность отслеживать, лидеров среди группы друзей в одной комнате.

Beat Saber – это отличная игра для новичка в виртуальной реальности и отличный способ времяпровождения в компании или на вечеринке. Каждая сессия длиться всего 2-3 минуты, а ее интуитивность, захватывающий и, в конечном счете, действительно веселый игровой процесс делают ее очень уместной.

Кстати, существует и однорукий режим, предназначенный для тех, кто по какой-то причине не может играть двумя руками одновременно.

Важно отметить, что Beat Saber не слишком усложняет визуальное поле, загромождая его с помощью оценок или любого другого лишнего пользовательского интерфейса.

На экране есть счетчик очков и довольно неброское, письменное сообщение, сопровождающееся звуковым предупреждением, когда игрок пропускает блок или попадаете в него неправильно – ничего лишнего, чтобы отвлекало от основного процесса и разрушало эффект погружения в виртуальную реальность.

Beat Saber – это стильная и веселая, подходящая для всех, независимо от возраста и игрового опыта. Именно такие игры сделают виртуальную реальность массовой, а бизнес клубов виртуальной реальности процветающим.

И, напоследок, несколько советов для игроков:

  • Во-первых, необходимо убедиться, что блоки разрубаются под углом 90 градусов – это дает 70 очков.
  • Во-вторых, после разрубания блока необходимо продолжить движение под углом 60 градусов – это дает еще 30 очков.
  • Меткость попадания в середину блока дает еще 10 очков, доведя общий возможный балл за блок до 110 очков.

Ярких Вам игр!

Аттракцион дополненной реальности HADO – невозможное становиться возможным

Аттракцион дополненной реальности HADO – невозможное становиться возможным

Что удивительного в этом видео, спросите вы?

Просто это не фильм про супергероев от компании MARVEL – это реальный аттракцион виртуальной реальности сингапурской компании HADO.

Как сделать невозможное возможным?

Просто оденьте шлем виртуальной реальности, датчик движения и начните игру.

«В мире должно быть много людей,

которые хоть когда-нибудь мечтали иметь

супер силу, как у Гарри Потера.

Я хочу, сделать эти мечты реальностью»,

основатель компании HADO

Как развлекательные центры и клубы виртуальной реальности могут прилично заработать на наших детских мечтах?

Давайте разберемся с этим вопросом на примере аттракционов HADO.

HADO позиционирует себя как первый в мире производитель аттракционов дополненной реальности.

Надев шлем виртуальной реальности, вы остаетесь в реальном мире, без ограничений по передвижению, но с возможностью собственноручно метать молнии, выставлять энергетические щиты, атаковать и уничтожать своих противников.

Противниками в игре могут быть как вполне реальные люди из противоположной команды, так и создания из параллельных миров – они не ждут пощады и постоянно атакуют, поэтому игроку необходимо быть активным, метким, подвижным и хитрым.

Игрока не сдерживают никакие кабеля, за спиной не висит тяжелое оборудование, мир вокруг вполне реален, но при этом точно фантастичен!

Активное времяпровождение и общение в компании друзей, здоровый образ жизни, азарт – этим вопросам HADO уделяют особое внимание.

HADO – это идеальное сочетание ключевых факторов успеха любого аттракциона:

  • высокий уровень вовлеченности – дух соревновательности и возможность игры в команде
  • максимальный эффект присутствия в игре и, конечно, ощущение у игрока настоящим супергероем
  • повторяемость визитов – возможность оттачивания игрового мастерства и новых достижений
  • большое количества одновременных участников
  • экономически обоснованная площадь
  • минимизация риска случайных травм и повреждения оборудования

HADO – это новое направление киберспорта. Сегодня число поклонников кибеспорта в мире составляет около 380 млн человек, а емкость рынка приближается к 1 млрд долларов. Однако, в отличие от традиционных кибер соревнований, аттракционы HADO – это то место, где каждый становиться супергероем не за компьютером, а во вполне реальном мире.

Производитель предлагает четыре уникальные аттракциона.

Аттракцион виртуальной реальности  «HADO Молния»

В этом аттракционе можно сражаться индивидуально или в командах, атакуя друг друга,  молниями, защищаясь энергетическим щитом и уворачиваясь от ударов противника. У каждого игрока есть специальные браслеты, позволяющие задавать уникальные комбинации суперспособностей – формировать индивидуальную стратегию игры. Для победы нужна не только ловкость тела и острота ума, но и умение управлять полученными супер способностями.

Аттракцион виртуальной реальности «HADO Сражение с монстрами»

Этот аттракцион для взрослых и детей. В нем игрок индивидуально или в команде сражается с монстрами и драконами.  Стрелять в монстров – любимое занятие любого взрослого и ребенка. Особенно увлекательно, если эти монстры вполне реальны и атакуют игрока с расстояния нескольких метров.  Големы, драконы, дьяволы – всех их надо победить с помощью молний.

Аттракцион виртуальной реальности «HADO Шутер»

Играли ли вы когда-нибудь в игру «Plants VS Zombi»? Если да, то вы поймете, что в этом аттракционе фантазии становятся реальностью. Игрок должен уничтожать врагов, выходящих из другого мира – ядовитые грибы и странные забавные создания стараются схватить или укусить игрока. Этот аттракцион будет увлекателен даже для 4-х летнего ребенка.

Аттракцион виртуальной реальности «HADO Картинг»


Этот аттракцион для поклонников картинга и игры «Super Mario». Игроки охотятся за монетками, уворачиваются от бомб, атакуют друг друга собранным оружием. Забавный мир азарта и погони, в который можно погрузиться одному или с друзьями. Здесь ловкость и скорость реакции станут решающими факторами для победы.

Каждый аттракцион HADO – это потенциальная площадка для проведения турниров. Компания представляет для этого все технические возможности.

В целях популяризации своих аттракционов, HADO  устраивает и проводит регулярные мировые турниры по киберспорту – HADO Молния

В конце года HADO проводит финальный турнир в Японии куда приглашаются сильнейшие команды местных лиг. Эти турниру становятся настоящими шоу и местами горячих баталий.

Приятным дополнением является достаточно большой призовой фонд турнира, в 2017 году он составил 120 000 долларов, а также компенсация от компании в размере 1000 долларов на команду на перелёт и проживание во время турнира.

Формирование лиги идет по страновому принципу и минимально допустимому количеству команд – 40. Как правило, мелкие локальные турниру проводятся практически ежемесячно. Стоимость в таком турнире одной команды составляет 30 долларов.

К слову сказать стоимость игры на аттракционах колеблется в пределах 5-10 долларов.

Компания активно развивает сегмент «out of home» мероприятий, благо формат аттракционов это позволяет.

Участие в мероприятиях не только популяризирует аттракционы, но и приносит весьма существенные доходы –  3000-10000 долларов выручки за одно мероприятие.

Участие в корпоративных мероприятиях, также является существенной статье дохода. Особенно принимая во внимание тот факт, что составляющая team building в этих аттракционах крайне высока. Командный дух и игра – две неотъемлемые части любого «корпоратива».

Детские дни рождения также становятся существенным источником доходов, ведь в аттракционы HADO могут играть дети, начиная с 4-х лет.

Очень часто на таких мероприятиях родители играют вместе с детьми.

В качестве источников формирования выручки HADO выделяет следующие составляющие – продажа билетов, корпоративные мероприятия и дни рождения, турниры, участие в ярмарках и фестивалях.

Компания обеспечивает удалённую и физическую техническую поддержку своих аттракционов по всему миру. Проводит обучающие тренинги и поддержку для персонала.

Добро пожаловать в новый мир!

Какие уникальные новинки предлагают производители аттракционов виртуальной реальности – virtual rabbids

Какие уникальные новинки предлагают производители аттракционов виртуальной реальности – virtual rabbids

Аттракционы виртуальной реальности уверенно закрепляют свои позиции на развлекательном рынке и становятся общепризнанным мировым трендом.

Прямое тому доказательство – представление аттракционов виртуальной реальности крупнейшими производителями индустрии развлечений на  IAAPA 2017 (США). С нетерпением ждем новинки этого года  и разбираемся с текущей ситуацией.

Эксперты отмечают, что адаптация виртуальной реальности в повседневную жизнь будет происходить с развитием клубов и аттракционов виртуальной реальности и в ближайшие годы эти направления станут основными драйверами роста индустрии развлечений.

У рынка развлечений есть свои законы, которые практически не меняются со времен появления ярмарочных столбов на площадях. Без их соблюдения провал в отрасли гарантирован. Разберемся, чем же нам необходимо снабдить развлекательную виртуальную реальность, для того чтобы на ней заработать?

аттракцион виртуальной реальности virtual rabbids

  • ПРОСТОТА. Необходимо сделать виртуальную реальность понятной для посетителя – простота и положительные впечатления – ключевые составляющие успешного бизнеса развлечений
  • ЗРЕЛИЩНОСТЬ. Сделать виртуальную реальность захватывающей не только для игрока, но и для зрителя – создать атмосферу погружения и получить эффективный рекламный инструмент по привлечению новых посетителей
  • УДОБСТВО И СТАБИЛЬНОСТЬ. Сделать оборудование виртуальной реальности максимально удобным и стабильно работающим – достичь максимального эффекта погружения в виртуальную реальность
  • ПОВТОРЯЕМОСТЬ ВИЗИТОВ. Добиться стабильной повторяемости визитов – добавить в игровой контент элементы соревновательности, ощущения успешности, возможности развития новых навыков и пр.
  • ЭФФЕКТИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЛОЩАДЕЙ. Каждый метр аттракциона должен приносить максимальную прибыль. Необходимо максимально сократить площадь аттракционов и количество обслуживающего персонала и как следствие, сократить постоянные затраты

Учитывая быстрый рост предложения на рынке, очевидно, что качество аттракционов в скором времени выйдет на требуемый уровень. Однако сегодня у нас нет четких стандартов и оптимальной бизнес модели. Зато есть нестабильная работа игрового оборудования, низкое качество программного обеспечения и игрового контента. Кроме всего, зачастую разработчик просто забывают, что помимо приличной графики, игры должны быть максимально простыми по механике и обладать захватывающим сюжетом, позволяющими получить эффект погружения в виртуальную реальность.

Сегодня эти проблемы успешно обходят только крупные производители.  Причины просты: в их арсенале богатый опыт, знание клиента, инновационность решений и достаточное количество ресурсов.

В качестве примера я бы обратил внимание на – Virtual Rabbids: The Big Maze. Этот аттракцион стал результатом совместного сотрудничества Triotech (Канада), Ubisoft (Канада),  AsterionVR (Франция) – компаний, которые снискали себе славу революционеров индустрии, ломающих сложившиеся стереотипы и расширяющие границы реальности.

 

Продукт вышел весьма хороший, каждой из компаний удалось привнести в него свою уникальную экспертизу:  Triotech – 15-летний успешный опыт разработки, производства и продажи аттракционов, Ubisoft – 30-летний опыт разработки игр, AsterionVR – инновации в области виртуальной реальности.

По мнению Эрнста Уэйла, президента и основателя компании Triotech, в этом проекте все три компании отлично дополняли друг друга, используя знания и наработки, накопленные за многие годы работы.

Основной задачей разработчиков “Virtual Rabbids: The Big Maze ” было сделать аттракцион интересным и удобным и для оператора и для игрока (экономия площади и затрат на персонал, высокая проходимость, эффект полного погружения в виртуальную реальность и пр.).

Одним из сложнейших моментов стало совмещение реального передвижения игрока в пространстве с передвижением в виртуальной реальности (невозможность одновременного передвижения в реальном и виртуальном мирах не только делает процесс игры менее реалистичным, но и вызывала эффект укачивания и тошноту).

 

аттракцион виртуальной реальности virtual rabbids

 

Результатом работы стал простой в оперировании и компактный аттракцион в 2-х модификациях, на базе использование оборудования HTC VIVE и Backpack Wireless Computer и технологии VR MAZE SYSTEM со следующими техническими параметрами:

  • площадь 12-18 м2
  • количество одновременно играющих – 1-2 игрока
  • количество экипированных и готовых к игре – 2-4 игрока
  • проходимость в час – 24-48 человек
  • время игры – 2,5 минуты
  • возможность свободного передвижения игрока

Для увеличения вовлеченности игроков и повышения соревновательности – в игру был встроен GAME SCORING MODULE, а также добавлена возможность вывода всей информации о результатах игроков на монитор.

Разработчики аттракциона старались учесть потребности не только детской, но и взрослой аудитории, добавив в аттракцион вторую игру – Minotaur’s Maze от компании AsterionVR.

В целом, Virtual Rabbids: The Big Maze falls  – это довольно успешная попытка совместить технические параметры неподвижного аттракциона с реальной физической активностью и дать возможность получить эффект максимального погружения в виртуальную реальность.


В качестве следующего шага разработчики анонсировали увеличение загрузки за счет внедрения поточности – обеспечение доступа на аттракцион нового игрока через каждые 30 секунд. Такая концепция сможет существенно повысить окупаемость аттракциона, увеличив его проходимость в пиковые временные загрузки в 5 раз.

На данный момент ведется доработка под аттракцион известной и хорошо зарекомендовавшие себя игры Assassins Creed Origins

Необходимо отметить, что адаптация известных игр под виртуальную реальность становиться трендом этого сезона. Несмотря на то, что разработчикам не всегда удается достигать нужного уровня погружения, перенос успешных игр в виртуальную реальность всегда имеет положительный рекламный эффект, привлекая новых поклонников этой технологии.

Интерес к рынку виртуальной реальности, безусловно высок. Все новые и новые производители предлагают свою аттракционы, но только некоторым из них удается совместить воедино высокое качество оборудования, интересный  игровой контент, эффект глубокого погружения в виртуальную реальность и хорошие экономические показатели.

Аттракционы виртуальной реальности – видео интервью

Аттракционы виртуальной реальности – видео интервью

Представляю подборку интервью посвященные аттракционам виртуальной реальности, которые я снял в 2016-2018 годах

За 3 года я собрал для вас подборку самых любопытных аттракционов виртуальной реальности и снял интерьвю с топ менеджерами.

Если вас заинтересовала информация в формате видео, оставьте комментарий и я поделюсь другой подборкой вигео из которых я узнал много полезного о новинках виртуальной реальности.

 

Интервью с менеджером парка виртуальной реальности в городе Майами, Флорида, США

 

 

Интервью с владельцем клуба виртуальной реальности в городе Батон Руж, Луизиана, США

 

 

Интервью с менеджером клуба виртуальной реальности в городе Батон Руж, Луизиана, США

 

 

Интервью с менеджером компании продающей аттракцион виртуальной реальности на выставке в городе Лас Вегас, Невада, США

 

Интервью с директором компании продающей аттракцион виртуальной реальности на выставке в городе Лас Вегас, Невада, США

 

Интервью с менеджером компании продающей аттракцион виртуальной реальности на выставке в городе Орландо, Флорида, США

 

Интервью с менеджером компании продающей аттракцион виртуальной реальности на выставке в городе Орландо, Флорида, США

 

Интервью с владельцем компании эксплуатирующей аттракцион виртуальной реальности в городе Прага, Чехия

Открытие клуба виртуальной реальности – с чего начать

Открытие клуба виртуальной реальности – с чего начать

Если вы всерьез решили открыть клуб виртуальной реальности, погружаетесь в аспекты выбора между HTC Vive  и Oculus Rift,

анализируете конфигурации компьютеров и накидываете предварительный бизнес-план, не поленитесь определить базовые составляющие успеха вашего будущего бизнеса:  целевую аудиторию, формат клуба, место расположения.

Вы спросите зачем это делать?

Ответ простой – это сэкономит ваши вполне реальные время, деньги и нервы в недалеком будущем.

Я не дам вам универсальных рецептов, но попытаюсь с аккумулировать информацию, позволяющую провести необходимый анализ.

Начнем с целевой аудитории клуба. Кто может стать вашими потенциальными/желаемыми клиентами? Именно под них вы будете определять формат клуба, выбирать место расположения, формировать уникальное торговое предложение. На сегодняшний день все клубы виртуальной реальности сконцентрированы на трех целевых аудиториях – туристы, геймеры и посетители развлекательных центров. Базовое различие между ними лежит в мотивации:

  • туристы – находятся в поисках “wow effect”, получают его и почти никогда не возвращаются;
  • геймеры – желают насладиться любимой игрой в «виртуальном шлеме», готовы играть долго и приходить часто;
  • посетители развлекательных центров – ищут веселого времяпровождения в кругу друзей и близких, «очки в виртуальный мир» – всего лишь один из аттракционов находящихся в сфере их интересов.

Открытие Клуба Виртуальной Реальности

Несмотря на то, что все перечисленные категории совершенно разные, ставка на любую из них сможет обеспечить процветание и успешное будущее вашему бизнесу.

Для упрощения задачи следует помнить, что какую бы категорию вы не выбрали, ее основу будут составлять мужчины в возрасте 18-35 лет со средним и выше среднего достатком, активные, интересующиеся, готовые принимать и пробовать что-то новое. Чаще они будут приходить компаниями. Женщины будут посещать вас крайне редко и в основном, только за компанию с мужчинами. Обязательно подумайте, чем развлечь заскучавших спутников вашей целевой аудитории.

Формат клуба во многом зависит от выбранной целевой аудитории. На сегодняшний день в мире активно применяют четыре базовых концепции клуба виртуальной реальности:

  • игровая точка – точечный аттракцион, расположенный на большом проходном потоке, предлагает простые, быстрые игры и видео в VR;
  • игровой клуб – предлагает только игры в VR, чем-то похож на компьютерные клубы, бум которых пришелся на начало 2000-х, такой формат может быть удачен для геймеров;
  • VR бар/кафе – рассчитано на отдых с компанией, здесь можно не только сыграть в любимые игры, но и выпить коктейль, покурить кальян, пообщаться, поиграть в любимые игры на Xbox и PSP. Решение о походе в такое место принимается всей компанией, учет интересов всех посетителей станет основным вызовом вашему бизнесу;
  • развлекательный центр – комбинация традиционных аттракционов и аттракционов с виртуальной реальностью, еще один удачный формат для отдыха с друзьями и семьей.

Не забудьте, что выбранный вами формат клуба виртуальной реальности должен обеспечивать ключевые параметры эффективности развлекательного бизнеса – высокие уровни вовлеченности и повторяемости визитов (не относится к туристическому потоку).

Если вы не сможете удержать данные показатели на высоком уровне, то ваш бизнес умрет в течение года.

Место расположение клуба виртуальной реальности решает все.  Если вы выбрали удачную локацию, то вам могут быть прощены незначительные ошибки при выборе целевой аудиторией или формата клуба. Однако ошибка в выборе точно будет стоить вашему бизнесу жизни. Правильная локация – это органичное сочетание высокого потока целевой аудитории и недорогой аренды.

При выборе формата и месторасположения клуба виртуальной реальности подумайте, планируете ли вы формировать свой поток посетителей сами или хотите присоединиться к потоку посетителей, формируемому кем-то другим. От этого серьезно зависит место вашего потенциального расположения (отдельный зал, помещение в торговом центре, офис в бизнес центре и пр.).

Открытие Клуба Виртуальной Реальности

Правильная комбинация целевой аудитории, формата клуба и место расположения – позволит вам сформировать уникальное торговое предложение и создать устойчиво развивающийся бизнес.

В мире есть много примеров успешных проектов клубов виртуальной реальности, надеюсь, что ваш проект также будет иметь свою success story.

Напоследок предлагаю всем посмотреть интересную экскурсию по качественно сделанному VR клубу, продуманном до мелочей. В этом видео вы сможете найти новые идеи и простые решения, которые сможете применить в своём новом клубе.

В следующей статье я затрону тему организации работы клуба и выбора контента, ведь эти вопросы в скором времени станут ключевыми на пути к вашему успеху.

Верный способ потерять деньги на аттракционе виртуальной реальности

Верный способ потерять деньги на аттракционе виртуальной реальности

Это 2-я статья Максима Денискина из цикла «Развлекательный бизнес на аттракционах виртуальной реальности».

В первой статье говорилось о том, что это вообще такое «виртуальная реальность» и как на ней строится развлекательный бизнес.

В этой статье расскажем о том, как не погубить развлекательный бизнес на аттракционах виртуальной реальности с первых же шагов.

виртуальная реальность аттракцион

Первое, что очень важно понять с самого начала – это где в цикле существования бизнеса сейчас находится виртуальная реальность.

Наверняка вы видели этот график, где с нуля или почти с нуля начинается рост, а потом он выходит на ровные плато, а затем начинается падение.

Можно сказать, что это относится не только к бизнесу, но и вообще к любым процессам, связанными с созданием чего-то, что является средством потребления для кого-то, в условиях конкурентной среды.

Часто люди, глядя на этот график, не совсем, а иногда совсем не понимают его природу, почему он в начале растёт, потом выравнивается, а потом падает.

А причина на словах достаточно простая – эту горбатую форму графику обеспечивают потребители разным своим составом и разным своим количеством.

Вот и сейчас важно знать про развлекательный бизнес в виртуальной реальности то, что его потребителем являются «гики».

 

Из википедии: Гик (англ. geek, IPA giːk) — человек, чрезвычайно увлечённый чем-либо; фанат. Изначально гиками именовали людей, увлечённых высокими технологиями (обычно компьютерами и гаджетами).

 

Важно, что если вы уже работаете в развлекательном бизнесе, то с большой долей вероятности, делая новый проект, вы будете ориентироваться на спрос привычных вам посетителей.

А работать с «гиками» вообще мало кто умеет.

Для каждого проекта они разные, а во-вторых, время, в течение которого им это интересно, достаточно коротко.

Для примера сравним интересы классических посетителей классических развлекательных детских центров с интересами «гиков».

В классическом развлекательном центре посетители это: мама, папа и ребёнок.

Папу интересует бюджет, маму интересует безопасность, а ребенку важно, чтобы было весело.

А вот основное, что нужно «гику», — это то, чтоб ему было прикольно и ещё что-то, что с трудом поддаётся классификации.

 

И что же получается на данный момент с развлекательными проектами в области виртуальной реальности?

Если вы хотите начать работать с этим растущим трендом и открыть развлекательный центр, то его нужно делать для гиков и научиться быть для них интересными.

При этом нужно понимать, что пройдет полтора -два с половиной года, и эти гики исчезнут.

И если всё будет в рамках классической схемы, гикам это наскучит, и их заменят типовые посетители, то есть папа, мама и ребёнок.

А как к тому времени будет выглядеть ваш развлекательный центр, сейчас можно только гадать.

 

На данный момент мы работаем для гиков, и если вы хотите открыть аттракцион виртуальной реальности – то вы тоже по-своему «гик».

 

И если вы дочитали до этого места, напишите свое мнение в комментариях, чтобы у нас было понимание стоит ли писать следующую статью.

Реальные деньги на виртуальной реальности

Реальные деньги на виртуальной реальности

Как в очки виртуальной реальности разглядеть реальные деньги развлекательного бизнеса

Аттракционы виртуальной и дополненной реальности — это те аттракционы, которые максимально возможно задействуют органы чувств: зрение, слух, тактильное ощущение для создания игрового пространства.

Между собой разделяются виртуальная реальность и дополненная реальность.

В аттракционах виртуальной реальности люди играют обычно в очках, полностью перекрывающих зрение, а развлечения с дополненной реальностью — это когда в поле зрения глаз появляются дополнительные изображения, которые в реальности не существуют как материальные объекты.

В развлекательном бизнесе, где компания-оператор предоставляет услугу развлечения, пока в основном используется оборудование для создания виртуальной реальности, то есть на человека одевается шлем со встроенными дисплеями.

В этой статье мы расскажем о том, как выглядит оптимальная на данный момент площадка с аттракционами виртуальной реальности для коммерческого использования.

В начале про размер, то есть про площадь.

Минимально оптимальная площадь — это около 250 квадратных метров.

Хорошая площадь — это около 500 квадратных метров.

И именно планировку такой площадки мы приводим в этой статье.

Про расположение площадки.

Пока этот формат развлечений в новинку, то требования к месту не такие жесткие, как в устоявшимся бизнесе.

И всё же лучшие места — это торговые центры, возможно, рядом с кинотеатрами.

Или места в визуальной доступности от торговых центров.

Также интересно располагаться на первых и подвальных этажах в составе улиц, где принято проводить свободное время.

Важно сразу решить, на кого вы работаете, и если на молодежь и взрослых, то хорошим дополнением к бизнесу будут food & beverage, то есть еда, закуски и пиво.

Ваши посетители, получив удовольствие от игры в виртуальной реальности и сняв свои очки виртуальной реальности, с удовольствием пьют пиво.

аттракцион виртуальной реальности

Теперь про планировку.

В ней есть 3 секретных ингредиента:

Первый и основной ингредиент — это 3 аттракциона виртуальной реальности.

Каждый квадратик на планировке — это место для игры одного человека, то есть в данном развлекательном центре одновременно смогут играть 14 человек.

Второй ингредиент — это аппараты, в основном гонки с экранами, расставленные по периметру.

Третий ингредиент — это две комнаты для праздников, к которым лучше всего подходит название party room.

Оценочная стоимость по аттракционам виртуальной реальности.

Один аттракцион обходится ориентировочно от 20 000 до 40 000 долларов.

Причём это расходы на оборудование и на право использовать софт.

Сейчас основная модель приобретения софта состоит из платежей двух типов:

разового приобретение софта и постоянных отчислений в размере 5-10 процентов от выручки.

А теперь самое приятное.

Инвестиции в этот бизнес пока окупаются за 5-8 месяцев.

А это уже реальные деньги на виртуальной реальности.

Если эта заметка вызовет интерес и мы получим более 10 комментариев, то следующей статье мы подробней разберем бюджет создания вот такого клуба виртуальной реальности, а также опубликуем интервью с владельцем клуба виртуальной реальности.

клуб виртуальной реальности

Страница 1 из 11